1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Downloaded from
YTS.MX

2
00:00:07,757 --> 00:00:09,592
‎ในสายตาของผู้บริโภค

3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Official YIFY movies site:
YTS.MX

4
00:00:10,093 --> 00:00:12,971
‎แอนิเมชั่นกลายเป็นหนังประเภทหนึ่งไปแล้ว

5
00:00:13,638 --> 00:00:16,016
‎แต่มันก็เป็นศิลปะด้วย

6
00:00:16,516 --> 00:00:18,852
‎และในบรรดาศิลปะแอนิเมชั่นทุกรูปแบบ

7
00:00:18,935 --> 00:00:21,563
‎แบบที่ศักดิ์สิทธิ์และเปี่ยมมนตร์ขลังที่สุดสำหรับผม

8
00:00:21,646 --> 00:00:22,814
‎คือการทำสต็อปโมชั่น

9
00:00:23,314 --> 00:00:26,401
‎เพราะความผูกพันระหว่างแอนิเมเตอร์กับหุ่น

10
00:00:28,319 --> 00:00:30,989
‎ปกติแล้ว ภาพยนตร์จะจับภาพความเป็นจริง

11
00:00:31,531 --> 00:00:35,577
‎แต่แอนิเมชั่นต้องสร้างความจริงขึ้นมา
‎และเลียนแบบการจับความจริงนั้น

12
00:00:35,660 --> 00:00:40,832
‎เรามอบชีวิตให้มัน
‎นั่นจึงเป็นศิลปะรูปแบบที่สูงส่งที่สุด

13
00:00:42,876 --> 00:00:44,878
‎สิ่งที่จะทำให้งานของเราไม่เหมือนใคร

14
00:00:44,961 --> 00:00:48,465
‎คือการนำลักษณะงานศิลป์จากหนังของกีเยร์โม
‎มาใส่ไว้ในหนังเรื่องนี้ให้ได้

15
00:00:48,548 --> 00:00:51,092
‎การสร้างภาพยนตร์มีศาสตร์ที่ละเอียดลออ

16
00:00:51,176 --> 00:00:56,097
‎เมื่อนำมาใช้ร่วมกับเทคนิคสต็อปโมชั่น
‎ซึ่งทุกอย่างแทบจะเป็นงานทำมือ

17
00:00:56,181 --> 00:00:59,434
‎เราจะได้ส่วนผสมที่ทรงพลังมาก

18
00:00:59,517 --> 00:01:02,020
‎พิน็อกคิโอเป็นหนังที่มีหัวใจยิ่งใหญ่มาก

19
00:01:02,103 --> 00:01:05,440
‎เป็นเรื่องของตัวตน
‎การรักษาตัวตนที่แท้จริงของเรา

20
00:01:05,523 --> 00:01:08,985
‎โดยไม่ต้องเปลี่ยนตัวเองเพื่อให้คนอื่นยอมรับ

21
00:01:10,862 --> 00:01:15,283
‎มันยังเป็นเรื่องของการเป็นพ่อ
‎และการเป็นลูกชาย

22
00:01:15,784 --> 00:01:17,744
‎การเรียนรู้ที่จะรักครอบครัว

23
00:01:17,827 --> 00:01:20,080
‎รักในแบบที่เขาเป็น ด้วยตัวตนอย่างที่เขาเป็น

24
00:01:20,163 --> 00:01:23,958
‎พิน็อกคิโอของกีเยร์โม
‎เป็นเรื่องที่ชวนให้ประหลาดใจสุดๆ

25
00:01:24,834 --> 00:01:30,173
‎เขาสามารถแทรกประเด็นสำคัญโดยที่เราไม่รู้ตัว

26
00:01:30,256 --> 00:01:34,302
‎เข้าไปในหนังครอบครัวที่สนุกมากด้วย

27
00:01:35,720 --> 00:01:38,473
‎เขาคอยมองหานิยามของการเป็นมนุษย์

28
00:01:38,556 --> 00:01:40,934
‎และความหมายในการเข้าสังคม

29
00:01:41,017 --> 00:01:44,896
‎นั่นเป็นงานถนัดของเขา
‎พิน็อกคิโอก็เกี่ยวกับหัวข้อพวกนั้น

30
00:01:45,480 --> 00:01:48,608
‎เป็นการเล่าเรื่องที่คุณคิดว่าคุณรู้อยู่แล้ว

31
00:01:48,691 --> 00:01:49,567
‎แต่ที่จริงไม่รู้

32
00:01:50,985 --> 00:01:54,197
‎(พิน็อกคิโอ หุ่นน้อยผจญภัย
‎โดยกีเยร์โม เดล โตโร: หัตถศิลป์ภาพยนตร์)

33
00:01:54,280 --> 00:01:58,701
‎การเป็นคนนอกเป็นแง่มุม
‎ที่ดึงดูดผมให้สนใจเรื่องพิน็อกคิโอ

34
00:01:58,785 --> 00:02:01,162
‎ผมเข้าอกเข้าใจตัวละครที่เป็นคนนอก

35
00:02:01,246 --> 00:02:03,623
‎พวกอสูรตัวประหลาด
‎อย่างแฟรงเกนสไตน์หรือพิน็อกคิโอ

36
00:02:03,706 --> 00:02:06,334
‎และการต้องทำความเข้าใจโลกด้วยตัวเอง

37
00:02:06,960 --> 00:02:10,088
‎โดยสิ่งที่คนบอกหรือสอนมานั้นไม่พอ

38
00:02:10,171 --> 00:02:13,258
‎เราอยากรู้ว่าทำไมเรื่องนี้ถึงถูก
‎ทำไมเรื่องนั้นถึงผิด

39
00:02:13,341 --> 00:02:16,010
‎ทั้งที่แบบนี้รู้สึกผิดและแบบนั้นรู้สึกว่าถูก

40
00:02:17,011 --> 00:02:21,391
‎ผมมองว่าพิน็อกคิโอมีความเปราะบาง
‎เพราะอยู่เหนือธรรมชาติ

41
00:02:21,474 --> 00:02:24,519
‎และคนไม่สามารถมองเขา
‎เป็นเด็กชายที่มีชีวิตจริงๆ ได้

42
00:02:24,602 --> 00:02:28,565
‎เพราะเขาไม่ได้ดูเหมือนเด็กที่มีชีวิตจริงๆ
‎ในสายตาของใครต่อใคร

43
00:02:28,648 --> 00:02:30,108
‎ผมเป็นเด็กจริงๆ นะ

44
00:02:30,608 --> 00:02:31,943
‎ปีศาจ!

45
00:02:32,026 --> 00:02:33,319
‎ไสยศาสตร์!

46
00:02:33,403 --> 00:02:36,781
‎มนตร์ขลังของเรื่องนี้คือ
‎การตีความพิน็อกคิโอโดยกีเยร์โม

47
00:02:36,865 --> 00:02:40,243
‎งานภาพก็เลยสมกับเป็นหนังของกีเยร์โมมาก

48
00:02:40,326 --> 00:02:44,038
‎เขาใส่แง่มุมของสัตว์ประหลาดเข้ามา

49
00:02:44,122 --> 00:02:47,500
‎แบบที่เราคาดหวังได้เลยว่า
‎กีเยร์โมจะใส่มาในเรื่องพิน็อกคิโอ

50
00:02:47,584 --> 00:02:49,961
‎แต่ก็ยังมีอีกด้านของเรื่องราว

51
00:02:50,044 --> 00:02:52,797
‎ที่กระตุกหัวใจ เร้าอารมณ์จับใจมากด้วย

52
00:02:52,881 --> 00:02:54,591
‎พิน็อกคิโอ!

53
00:02:56,176 --> 00:02:57,510
‎ความรักช่างเจ็บปวด

54
00:02:57,594 --> 00:03:00,555
‎เราใช้เวลาสร้างพิน็อกคิโอเกือบ 15 ปี

55
00:03:00,638 --> 00:03:04,893
‎และต้องรวบรวมมือดีที่สุดในงานสต็อปโมชั่น

56
00:03:05,560 --> 00:03:08,146
‎อยากให้ทุกคนสนใจกระดุมจิ๋ว

57
00:03:08,730 --> 00:03:10,440
‎- ครับ
‎- มันสวยมาก

58
00:03:11,024 --> 00:03:12,233
‎ละเอียดมากเลยนะ

59
00:03:12,317 --> 00:03:16,321
‎เราทำกองสามจุด จากลอนดอน
‎พอร์ทแลนด์ และกัวดาลาฮารา

60
00:03:17,238 --> 00:03:20,700
‎ผมสนับสนุนวงการแอนิเมชั่นเม็กซิโก
‎มาตั้งแต่สมัยยุค 80

61
00:03:20,783 --> 00:03:23,953
‎และเราอยากให้มีส่วนร่วมกับทางเม็กซิโก

62
00:03:24,037 --> 00:03:27,790
‎ผมอยากให้แอนิเมเตอร์ชาวเม็กซิโก
‎เป็นคนจัดท่าของพิน็อกคิโอและคุณจิ้งหรีด

63
00:03:27,874 --> 00:03:33,713
‎ให้จัดท่าตัวละครหลักเพราะจะโชว์
‎ฝีมือเชิงศิลป์และความสามารถทางเทคนิค

64
00:03:33,796 --> 00:03:36,341
‎ซึ่งสตูดิโอที่เม็กซิโกทำในงานแอนิเมชั่นได้

65
00:03:37,008 --> 00:03:39,844
‎เรามีแอนิเมเตอร์ที่เก่งที่สุดในโลก

66
00:03:39,928 --> 00:03:42,222
‎ทั้งหมดอยู่ภายใต้บริษัทแอนิเมชั่น ชาโดว์แมชชีน

67
00:03:42,722 --> 00:03:47,602
‎เราร่วมกันทำเรื่องดีๆ
‎ด้วยการสร้างทีมสต็อปโมชั่น

68
00:03:48,186 --> 00:03:51,064
‎ให้เข้ากับวิสัยทัศน์ของกีเยร์โม

69
00:03:51,147 --> 00:03:54,317
‎ประสบการณ์ที่ได้จากโปรเจกต์นี้
‎ลึกซึ้งยอดเยี่ยมมาก

70
00:03:54,400 --> 00:03:57,362
‎มันน่าตื่นเต้นสุดๆ เพราะว่า

71
00:03:57,445 --> 00:04:00,990
‎เราได้ทำงานกันสุดฝีมือ

72
00:04:01,074 --> 00:04:04,369
‎ผมเคยรอให้มีบทภาพยนตร์ประเภทที่โผล่มา

73
00:04:04,452 --> 00:04:06,162
‎ดีมากจนเราอยากเข้าไปช่วยทำ

74
00:04:06,246 --> 00:04:08,039
‎นี่ก็เป็นหนึ่งในประสบการณ์แบบนั้น

75
00:04:08,623 --> 00:04:11,751
‎สิ่งที่ทำให้ผมสนใจทันที

76
00:04:11,834 --> 00:04:15,713
‎คือการที่มันไม่ได้ดูเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชั่น

77
00:04:15,797 --> 00:04:17,006
‎แบบที่เราเคยเห็นมาก่อน

78
00:04:17,715 --> 00:04:23,429
‎ลักษณะเชิงศิลป์ของกีเยร์โม
‎ถักทออยู่ในแทบจะทุกเฟรมของหนังเรื่องนี้

79
00:04:23,513 --> 00:04:29,018
‎มีความแตกต่างอย่างมีคุณค่า
‎ระหว่างงานศิลป์สต็อปโมชั่นกับงานดิจิทัล

80
00:04:29,102 --> 00:04:32,772
‎เราเคยเห็นลักษณะการเคลื่อนไหว
‎จากภาพยนตร์สต็อปโมชั่นสมัยแรกๆ

81
00:04:32,855 --> 00:04:36,776
‎ที่จะเห็นผ้ามัวเร เห็นขนสัตว์และผ้าสะบัดพลิ้ว

82
00:04:36,859 --> 00:04:39,570
‎เห็นแม้กระทั่งฝุ่นที่ลอยอยู่ในบรรยากาศของฉาก

83
00:04:39,654 --> 00:04:42,949
‎แต่ความไม่เนียนกริบจนไร้ที่ติแบบนั้นนั่นแหละ
‎เป็นสิ่งที่งดงามชวนดูมาก

84
00:04:43,032 --> 00:04:45,618
‎เพราะมันทำให้เราเห็นว่าเรื่องนั้นต้องทำยังไง

85
00:04:46,536 --> 00:04:49,789
‎ผมอยากให้หนังเรื่องนี้ปรากฏบนจอในแบบที่

86
00:04:49,872 --> 00:04:54,335
‎มีคุณสมบัติงานภาพของแอนิเมชั่นทำมือ

87
00:04:54,419 --> 00:05:00,049
‎มีงานศิลป์งดงามชั้นยอด
‎ในการแกะสลัก ลงสี ปั้นหุ่น

88
00:05:00,133 --> 00:05:02,343
‎แต่ยังมีความเคลื่อนไหวที่ละเอียดลออ

89
00:05:02,427 --> 00:05:07,223
‎ซึ่งมาพร้อมกับงานวิจัยยุคปัจจุบัน
‎เรื่องริกและการเชิดหุ่น

90
00:05:09,434 --> 00:05:13,730
‎บทบาทของฉันในฐานะผู้ดูแลการผลิตหุ่น

91
00:05:13,813 --> 00:05:17,400
‎ฉันต้องทำให้ผู้กำกับอย่างกีเยร์โม

92
00:05:17,483 --> 00:05:20,695
‎ไว้ใจให้ฉันสร้างภาพหนังของเขา

93
00:05:20,778 --> 00:05:23,031
‎แล้วก็มีด้านของการทำงานจริง

94
00:05:23,114 --> 00:05:25,783
‎เราจะทำให้สิ่งที่เคลื่อนไหวไม่ได้เหล่านี้

95
00:05:25,867 --> 00:05:28,786
‎กลายเป็นหุ่นที่จัดท่าทางได้เต็มที่ยังไง

96
00:05:29,412 --> 00:05:32,790
‎เราต้องวางแผนกันมากมายว่า
‎จะให้หุ่นเคลื่อนไหวยังไง

97
00:05:32,874 --> 00:05:36,544
‎มันต้องทำอะไรบ้างในแต่ละปมของเรื่อง

98
00:05:36,627 --> 00:05:39,630
‎เราจะต้องทำกลไกแบบไหนบ้าง

99
00:05:39,714 --> 00:05:41,007
‎และมันมีน้ำหนักเท่าไหร่

100
00:05:41,090 --> 00:05:43,176
‎นั่นก็เป็นเรื่องที่เราต้องคิดเหมือนกัน

101
00:05:43,259 --> 00:05:46,220
‎ต้องจัดความสมดุลนะครับ ยิ่งเวลาเป็นสรรพสัตว์

102
00:05:46,304 --> 00:05:51,476
‎ซึ่งจะยุ่งยากกว่าตัวละครที่เป็นมนุษย์

103
00:05:51,559 --> 00:05:55,521
‎เรามีส่วนประกอบมหัศจรรย์พันลึก

104
00:05:55,605 --> 00:05:57,815
‎ซึ่งแต่ละส่วนก็ยากในตัวอยู่แล้ว

105
00:05:57,899 --> 00:06:00,651
‎แต่ยังต้องเอามาประกอบกัน
‎แล้วทำให้เข้ากันได้ด้วย

106
00:06:01,611 --> 00:06:05,406
‎หุ่นสักตัวกว่าจะพร้อม
‎ต้องเตรียมงานกันนานมาก

107
00:06:05,490 --> 00:06:07,742
‎อาจต้องใช้เวลาถึงหนึ่งปี

108
00:06:07,825 --> 00:06:09,827
‎กว่าหุ่นจะเสร็จเรียบร้อย

109
00:06:09,911 --> 00:06:12,789
‎แบบที่ทุกคนพอใจและเอาไปถ่ายในฉากได้จริง

110
00:06:12,872 --> 00:06:14,332
‎แล้วค่อยไปจัดท่าทางแอนิเมชั่น

111
00:06:15,083 --> 00:06:18,169
‎กีเยร์โมอยากให้ส่วนนี้เป็นกลไก

112
00:06:18,252 --> 00:06:19,754
‎แทนที่จะใช้อะไหล่เปลี่ยน

113
00:06:19,837 --> 00:06:22,882
‎ในหนังเรื่องนี้มีหุ่นทั้งสองแบบ

114
00:06:22,965 --> 00:06:26,636
‎อะไหล่เปลี่ยนหมายถึงรูปปากและสีหน้าทั้งหมด

115
00:06:26,719 --> 00:06:28,304
‎เป็นชิ้นที่เราใส่เปลี่ยนเข้าไป

116
00:06:28,388 --> 00:06:32,016
‎ดังนั้นรูปปากทุกคำคือหน้ากากแยกส่วน

117
00:06:32,100 --> 00:06:34,060
‎เอาไปสวมทับบนหน้าของหุ่นอีกที

118
00:06:34,143 --> 00:06:37,688
‎พิน็อกคิโอต้องใช้อะไหล่เปลี่ยน
‎เพราะเขาเป็นเด็กหุ่นไม้

119
00:06:37,772 --> 00:06:41,234
‎เราจึงทำให้ท่าทางของเขา
‎เหมือนตัวทำจากไม้จริงๆ

120
00:06:41,317 --> 00:06:44,404
‎หน้าของเขาจะมีแค่ขนาดเดียว

121
00:06:44,487 --> 00:06:45,988
‎เขาไม่มีแก้มยุ้ยๆ

122
00:06:46,072 --> 00:06:49,992
‎ลายไม้ที่หน้าของเขาไม่ขยับเลย

123
00:06:50,076 --> 00:06:51,661
‎มันแค่เปิดออกได้

124
00:06:51,744 --> 00:06:55,832
‎ผมชอบบรรยายว่า
‎เหมือนเอาสิ่วตอกเปิดปากเขา

125
00:06:55,915 --> 00:06:59,627
‎เหมือนตอกโป้งเข้าไป
‎แล้วไม้ก็โป่งนิดๆ ตรงปลาย

126
00:07:00,211 --> 00:07:02,130
‎โป้ง! ปากเปิด

127
00:07:02,213 --> 00:07:05,299
‎ผมว่าจังหวะที่เราคิดได้นั่นมันอัจฉริยะแท้ๆ

128
00:07:05,383 --> 00:07:06,634
‎ผมนี่แทบจะ "เย้!"

129
00:07:07,677 --> 00:07:13,182
‎ถ้าพูดถึงเชิงเทคนิค
‎นั่นจะเป็นหุ่นที่สร้างยากมากๆ

130
00:07:13,266 --> 00:07:16,894
‎เราต้องหาเทคนิคใหม่ๆ
‎เพื่อให้ผู้ชมสามารถเห็นบุคลิกตัวละคร

131
00:07:17,395 --> 00:07:20,773
‎ทั้งที่เป็นไม้ทั้งร่าง
‎กับมีข้อต่อเป็นไม้หยาบๆ ทั้งหมด

132
00:07:20,857 --> 00:07:23,776
‎เราอยากให้หุ่นใช้งานได้จริงและทนทาน

133
00:07:23,860 --> 00:07:27,572
‎เท่าที่การถ่ายทำหนังแบบนั้นจะต้องใช้

134
00:07:28,072 --> 00:07:31,951
‎พิน็อกคิโอเป็นหุ่นตัวแรก

135
00:07:32,034 --> 00:07:34,745
‎ที่เราพิมพ์ออกมาจากเครื่องพรินต์สามมิติ

136
00:07:34,829 --> 00:07:39,083
‎แต่ว่าโวลเปกับเจ็ปเพ็ตโต
‎เป็นหุ่นเชิดกลทั้งตัว

137
00:07:39,167 --> 00:07:42,128
‎แอนิเมชั่นเชิดกลคือการทำหุ่นที่มีผิวซิลิโคน

138
00:07:42,211 --> 00:07:47,467
‎คลุมบนตัวหุ่นที่กลไกละเอียดเหมือนนาฬิกาสวิส

139
00:07:48,134 --> 00:07:51,345
‎วิธีนั้น แอนิเมเตอร์
‎จะสามารถขยับส่วนประกอบทุกอย่าง

140
00:07:51,429 --> 00:07:55,016
‎ตั้งแต่ด้านนอกไปจนถึงผิวหุ่นได้แบบเฟรมต่อเฟรม

141
00:07:55,099 --> 00:07:57,602
‎เราคุยกับทีมแอนิเมชั่นนานมากเรื่องขั้นตอนนั้น

142
00:07:57,685 --> 00:08:01,564
‎เพื่อตัดสินใจว่าเราจะพัฒนาเทคนิค
‎ที่ใช้ต่อหุ่นแต่ละตัวอย่างไร

143
00:08:01,647 --> 00:08:04,317
‎หุ่นเจ็ปเพ็ตโตออกมาดูดีมาก

144
00:08:04,400 --> 00:08:08,279
‎เพราะเขามีหนวดเฟิ้ม เคราครึ้มและคิ้วดกหนา

145
00:08:08,362 --> 00:08:12,074
‎ส่วนประกอบเหล่านั้น
‎เหมาะกับการทำหน้าหุ่นแบบกลไก

146
00:08:12,617 --> 00:08:15,745
‎ดังนั้นตอนที่แอนิเมเตอร์เริ่มพัฒนาหุ่นคาร์โล

147
00:08:15,828 --> 00:08:17,872
‎พวกเขาเจออุปสรรคใหญ่

148
00:08:17,955 --> 00:08:19,957
‎ยิ่งหน้าหุ่นเรียบเนียนแค่ไหน

149
00:08:20,041 --> 00:08:23,252
‎ยิ่งทำให้สีหน้าเปลี่ยนยากเท่านั้น

150
00:08:23,336 --> 00:08:26,756
‎แอนิเมเตอร์จึงต้องเริ่มใช้เปลือกตาล่าง

151
00:08:26,839 --> 00:08:29,550
‎ขยับคิ้ว ใช้ภาษาท่าทาง

152
00:08:29,634 --> 00:08:31,469
‎โดยเฉพาะในกรณีของคาร์โล

153
00:08:31,552 --> 00:08:33,888
‎เรื่องหนึ่งที่เราอยากทำ

154
00:08:33,971 --> 00:08:36,682
‎คือทำแอนิเมชั่นออกท่าทางที่เกินจำเป็น

155
00:08:36,766 --> 00:08:39,477
‎เขาเป็นตัวแทนของท่าทางเกินจำเป็น

156
00:08:39,560 --> 00:08:43,272
‎เพราะไม่มีใครออกท่าออกทางมากไปกว่าเด็กๆ

157
00:08:44,524 --> 00:08:48,236
‎กลไกทางความคิดแรกเริ่มของกีเยร์โม
‎เขาอยากให้เรายึดมั่นกับ

158
00:08:48,319 --> 00:08:50,988
‎ความสมจริงและจับต้องได้ของเทคนิคสต็อปโมชั่น

159
00:08:51,072 --> 00:08:54,367
‎พร้อมกับให้คิดว่า
‎เราทำแอนิเมชั่นที่มีความผิดพลาด

160
00:08:54,909 --> 00:08:59,539
‎เขาเน้นย้ำว่าการแสดงจะต้องสมจริง

161
00:08:59,622 --> 00:09:02,959
‎อย่างเรื่องผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ
‎แบบที่มนุษย์ทำกันตลอดเวลา

162
00:09:03,042 --> 00:09:07,421
‎เช่นถ้าไปหยิบจานข้าว เขาอาจจะพลาด

163
00:09:07,505 --> 00:09:09,215
‎จนต้องหยิบใหม่อีกครั้ง

164
00:09:09,924 --> 00:09:12,760
‎ในหนังที่คนแสดง เราอยากได้ฉากที่คนทำพลาด

165
00:09:13,469 --> 00:09:16,681
‎อยากได้การพูดบทแบบที่เราไม่ได้คาดคิด

166
00:09:16,764 --> 00:09:21,185
‎การสร้างความสมจริงแบบนั้น
‎มันทำได้ยากมากในสต็อปโมชั่น

167
00:09:21,769 --> 00:09:26,190
‎เพราะเราต้องทำแอนิเมชั่น
‎เท่ากับเราต้องเลียนแบบเหตุการณ์พวกนั้นขึ้น

168
00:09:26,274 --> 00:09:27,191
‎ยกขาสิ

169
00:09:27,275 --> 00:09:30,111
‎เพราะเขาเป็นผู้กำกับที่ทำหนังคนแสดงมา

170
00:09:30,194 --> 00:09:34,949
‎เขาจึงเข้าใจจังหวะเวลา
‎ที่คนเราใช้ในการประมวลผล

171
00:09:35,449 --> 00:09:37,577
‎สีหน้าหรือสิ่งที่เกิดขึ้นในภาพที่เห็น

172
00:09:38,494 --> 00:09:41,622
‎ในหนังเรื่องนี้ กีเยร์โมตั้งใจใช้เวลาเพื่อบอกว่า

173
00:09:42,123 --> 00:09:43,499
‎ทุกอย่างต้องช้าลงอีก

174
00:09:43,583 --> 00:09:46,669
‎เราต้องเห็นว่าพิน็อกคิโอครุ่นคิดเรื่องนั้น

175
00:09:46,752 --> 00:09:49,130
‎ผมบอกว่า "ถ้าตัวละครคิดอยู่

176
00:09:49,213 --> 00:09:52,258
‎ผมอยากเห็นดวงตาของเขา
‎กำลังกรองข้อมูลเหล่านั้น

177
00:09:52,341 --> 00:09:55,011
‎ผมอยากเห็นกิริยายิบย่อยที่เปลี่ยนไป"

178
00:09:55,094 --> 00:09:56,679
‎ถ้าทำแอนิเมชั่นเรื่องปกติธรรมดา

179
00:09:56,762 --> 00:09:59,307
‎ผลที่ได้มันจะพิเศษไม่ธรรมดาที่สุด

180
00:10:02,935 --> 00:10:06,397
‎ผมได้ร่วมกำกับกับมาร์ค กุสตาฟสัน
‎ซึ่งในสายตาผม

181
00:10:06,480 --> 00:10:09,609
‎เขาเป็นผู้กำกับและแอนิเมเตอร์ในตำนาน

182
00:10:09,692 --> 00:10:12,862
‎เป็นประสบการณ์ชั้นเลิศที่ได้ร่วมงานกับกีเยร์โม

183
00:10:12,945 --> 00:10:16,157
‎เขาเป็นศิลปินที่เป็นยอดฝีมือในวงการตอนนี้

184
00:10:16,240 --> 00:10:20,202
‎นั่นแปลว่าเราก็ต้องยกระดับงานของเราเช่นกัน

185
00:10:20,286 --> 00:10:24,415
‎กีเยร์โมยอดเยี่ยมมาก
‎เพราะเขาไว้ใจแอนิเมเตอร์เต็มที่

186
00:10:24,498 --> 00:10:26,500
‎คล้ายๆ กับที่เขาไว้ใจนักแสดง

187
00:10:27,084 --> 00:10:31,130
‎พูดง่ายๆ หนังคนแสดง
‎เราถ่ายกันระหว่างแอ็คชั่นกับคัท

188
00:10:31,213 --> 00:10:32,965
‎นักแสดงเป็นเจ้าของช็อตนั้น

189
00:10:33,049 --> 00:10:36,052
‎เรามอบความผูกพันแบบเดียวกัน
‎ให้กับแอนิเมเตอร์

190
00:10:36,135 --> 00:10:40,139
‎นั่นจะทำให้เขามีอำนาจมากมาย
‎ในการคิดผ่านหุ่นตัวละคร

191
00:10:40,723 --> 00:10:44,644
‎ทำให้ไม่ออกท่าทางโอเว่อร์
‎เลี่ยงทำท่าเหมือนแสดงละครใบ้

192
00:10:45,144 --> 00:10:47,188
‎และมอบการแสดงที่สมจริง

193
00:10:47,271 --> 00:10:50,566
‎แอนิเมเตอร์ก็คือนักแสดงของเรา

194
00:10:51,317 --> 00:10:54,362
‎แอนิเมชั่นเป็นกระบวนการที่สลับซับซ้อนมาก

195
00:10:54,445 --> 00:10:57,865
‎เราอยากให้แอนิเมเตอร์
‎เป็นเจ้าของการแสดงสีหน้าของหุ่น

196
00:10:57,948 --> 00:11:00,159
‎หนึ่งในหลักพื้นฐาน

197
00:11:00,242 --> 00:11:03,120
‎ที่ผมกับกีเยร์โมคิดขึ้นมา
‎ตั้งแต่ตอนเริ่มทำโปรเจกต์นี้คือ

198
00:11:03,204 --> 00:11:08,376
‎มอบการแสดงคืนให้กับแอนิเมเตอร์
‎ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้

199
00:11:08,959 --> 00:11:13,422
‎ส่วนหนึ่งเราให้พวกเขาถ่ายช็อต
‎ที่เราเรียกว่าแลฟ หรือไลฟ์แอ็คชั่นวิดีโอ

200
00:11:13,506 --> 00:11:19,762
‎อย่าได้โกหก
‎ไม่อย่างนั้นจมูกของเจ้าจะงอกยาวขึ้นๆ

201
00:11:19,845 --> 00:11:22,473
‎งานของแอนิเมเตอร์ส่วนใหญ่ก่อนจะถ่ายช็อตไหน

202
00:11:22,556 --> 00:11:24,141
‎เราจะเข้าไปสำรวจเสาะหาก่อน

203
00:11:24,225 --> 00:11:26,435
‎ดูว่าช็อตนี้จะออกมาหน้าตาเป็นยังไง

204
00:11:26,519 --> 00:11:29,271
‎ท่าทางจะเป็นยังไง ใช้ความเร็วแบบไหน

205
00:11:29,355 --> 00:11:32,400
‎วิธีที่เร็วที่สุดก็คือถ่ายคลิปตัวเอง

206
00:11:32,900 --> 00:11:34,568
‎เท่ากับเหล่าแอนิเมเตอร์จะมาพร้อมกับ

207
00:11:34,652 --> 00:11:37,738
‎คลิปวิดีโอระหว่างแสดงฉากนั้นๆ ด้วยตัวเอง

208
00:11:38,322 --> 00:11:39,949
‎กีเยร์โมชอบมาก

209
00:11:40,032 --> 00:11:43,619
‎ทุกครั้งที่ดูคลิปพวกนั้น
‎เขาจะยิ้มกว้าง แบบว่า "ใช่!

210
00:11:43,703 --> 00:11:45,162
‎แบบนั้นแหละ ยอดเลย!"

211
00:11:46,789 --> 00:11:48,082
‎สแปซซาทูร่า

212
00:11:49,834 --> 00:11:52,920
‎กริส กริมลีย์ออกแบบพิน็อกคิโอได้อย่างน่าทึ่ง

213
00:11:53,003 --> 00:11:58,759
‎ผมว่านี่เป็นพิน็อกคิโอที่ดีสุดที่เคยเห็นมา
‎เพราะมันเรียบง่ายแต่งดงามมาก

214
00:11:58,843 --> 00:12:00,803
‎ตอนที่ผมเริ่มวาดแบบพิน็อกคิโอ

215
00:12:00,886 --> 00:12:03,597
‎ผมอยากให้เขาแขนขาเก้งก้างเกะกะ

216
00:12:04,181 --> 00:12:06,600
‎เหมือนหุ่นกระบอกที่ไม่มีสายโยง

217
00:12:06,684 --> 00:12:09,353
‎การออกแบบพิน็อกคิโอเป็นตัวละครหลัก

218
00:12:09,437 --> 00:12:11,021
‎เราอยากให้เรื่องนั้นเรียบร้อยก่อน

219
00:12:11,105 --> 00:12:14,483
‎กีเยร์โมมีไอเดียแจ่มๆ
‎อยากให้ออกมาเกือบเหมือนแฟรงเกนสไตน์

220
00:12:14,567 --> 00:12:16,986
‎แบบที่ด้านหนึ่งทำเสร็จเรียบร้อย
‎แต่อีกด้านทำยังไม่เสร็จ

221
00:12:19,196 --> 00:12:21,115
‎เราทำให้เขาเป็นหุ่นที่ไม่สมมาตร

222
00:12:21,198 --> 00:12:23,784
‎เพราะเจ็ปเพ็ตโตแกะสลักเขาตอนเมา

223
00:12:24,285 --> 00:12:27,997
‎ครั้งหนึ่งเราคิดว่าเขาเริ่มแกะสลักหูและผมด้านนี้

224
00:12:28,539 --> 00:12:32,168
‎เขาตั้งใจบรรจงมากก่อนที่จะ "เท"

225
00:12:32,251 --> 00:12:34,462
‎แล้วรีบแกะๆ ให้เสร็จๆ ไป

226
00:12:37,923 --> 00:12:41,719
‎เจ็ปเพ็ตโตเป็นตัวละครที่เราออกแบบกันนานที่สุด

227
00:12:41,802 --> 00:12:43,846
‎เราจัดเสื้อผ้าให้เขาหลายชั้น

228
00:12:44,430 --> 00:12:48,100
‎ตั้งใจทำให้ทุกอย่างที่เขาสวมใส่
‎ดูเก่าคร่ำคร่าปุปะ

229
00:12:48,184 --> 00:12:52,354
‎เขาไม่ใช่คนที่มีเงินพอซื้อกางเกงได้หลายๆ ตัว

230
00:12:53,230 --> 00:12:54,398
‎ลูกฉัน

231
00:12:54,482 --> 00:12:57,943
‎เราต้องนำเสนอตัวละครในจุดที่เขาไม่น่ารัก

232
00:12:58,027 --> 00:13:02,031
‎แปลว่า เขาทั้งติดเหล้า ทั้งขี้โมโห

233
00:13:02,114 --> 00:13:04,700
‎ทั้งไม่เข้าใจพิน็อกคิโอ

234
00:13:04,784 --> 00:13:06,994
‎เขาต้องใช้เวลาพักใหญ่กว่าจะรู้ตัว

235
00:13:07,077 --> 00:13:10,915
‎ความรักที่เขามีให้เด็กคนนั้นมันสำคัญกว่า

236
00:13:10,998 --> 00:13:14,335
‎การทำสิ่งที่สังคมทั่วไปยอมรับ

237
00:13:14,418 --> 00:13:17,046
‎ต่อให้ตายไปแล้วก็ยังเอาไปแสดงได้

238
00:13:17,129 --> 00:13:21,550
‎กล้าดียังไง เคารพกันหน่อย

239
00:13:22,051 --> 00:13:24,553
‎ตัวร้ายหลักในเรื่องราวส่วนใหญ่

240
00:13:24,637 --> 00:13:26,263
‎เป็นตัวละครชื่อว่ามันเจียฟัวโก

241
00:13:26,347 --> 00:13:28,682
‎เขาเป็นคนตัวใหญ่มาก

242
00:13:28,766 --> 00:13:31,519
‎แต่ผมรู้สึกไม่ค่อยโดนใจ ผมไม่ชอบ

243
00:13:31,602 --> 00:13:33,437
‎ผมว่าเขาเป็นตัวร้ายตามสูตรเกินไป

244
00:13:33,521 --> 00:13:36,398
‎กีเยร์โมเรียกคนที่ทำโปรเจกต์นี้เข้าไปคุย

245
00:13:36,482 --> 00:13:38,526
‎เขามองหน้าเราแล้วบอกว่า "นี่ ทุกคน

246
00:13:38,609 --> 00:13:42,196
‎ผมว่าตัวร้ายหลักของเรามันห่วย
‎ผมอยากจะเปลี่ยน"

247
00:13:42,780 --> 00:13:46,200
‎ผมบอกว่า "ตัวนี้ต่างหากที่เข้าท่า

248
00:13:46,283 --> 00:13:49,286
‎ทำให้ตัวนี้เป็นตัวร้ายหลักแทนได้ไหม"

249
00:13:49,370 --> 00:13:52,873
‎นั่นก็คือ "โอเค ก็ได้
‎เราสร้างเจ้าตัวร้ายเก่ามาหมดแล้ว"

250
00:13:53,541 --> 00:13:55,334
‎จะทำยังไงดี

251
00:13:55,417 --> 00:13:57,545
‎งั้นคุณตอบคำถามเขายังไง

252
00:13:57,628 --> 00:14:00,840
‎จังหวะนั้นเหมือนกับ
‎พอเห็นเข้าแล้วก็ลบจากสมองไม่ได้

253
00:14:00,923 --> 00:14:03,467
‎เราต้องร่วมมือกับทีมเก่งๆ เพื่อคิดใหม่ให้ได้

254
00:14:03,551 --> 00:14:07,513
‎เราใช้เวลาเยอะมาก
‎กับการออกแบบมันเจียฟัวโก

255
00:14:07,596 --> 00:14:11,016
‎ใส่หนวดมหึมา ทำหุ่นตัวนั้น

256
00:14:11,100 --> 00:14:14,645
‎คือเราทำเสร็จไปแล้ว
‎แต่เขากลายเป็นตัวประกอบในละครสัตว์

257
00:14:16,230 --> 00:14:19,692
‎ถอยไป! ไม่มีอะไรน่าสนุก

258
00:14:19,775 --> 00:14:21,318
‎แต่มันสนุก!

259
00:14:21,402 --> 00:14:26,490
‎โวลเปเป็นตัวละครที่เว่อร์หลุดโลกกว่าตัวอื่น

260
00:14:26,574 --> 00:14:28,951
‎สนุกมาก เพราะเขาเหมือนเป็นจอมปีศาจ

261
00:14:29,493 --> 00:14:30,703
‎มองแต่ธุรกิจ

262
00:14:30,786 --> 00:14:32,454
‎สนใจแต่ประโยชน์ที่ตัวเองจะได้

263
00:14:32,538 --> 00:14:34,748
‎เหลือรายละเอียดต้องจัดการแค่เรื่องเดียว

264
00:14:37,126 --> 00:14:38,919
‎ตอนที่เราคิดถึงตัวละครจิ้งหรีด

265
00:14:39,003 --> 00:14:42,756
‎ผมคิดถึงจิ้งหรีดที่เดินทางมาแล้วทั่วโลก

266
00:14:42,840 --> 00:14:45,426
‎และเคยอาศัยอยู่กับประติมากรและทนาย

267
00:14:46,010 --> 00:14:47,803
‎ผมเลยคิดชื่อขึ้นมา

268
00:14:47,887 --> 00:14:50,848
‎เซบาสเตียน จ. จิ้งหรีด

269
00:14:50,931 --> 00:14:54,018
‎เป็นชื่อที่ฟังแล้วดูเจนโลกดี

270
00:14:54,101 --> 00:14:57,438
‎คุณจิ้งหรีดเป็นความตั้งใจของกีเยร์โมเองจริงๆ

271
00:14:57,521 --> 00:15:01,108
‎เขาเอาตัวละครซึ่งออกจะเย่อหยิ่งจองหองหน่อย

272
00:15:01,191 --> 00:15:04,028
‎แต่ทำให้เราชอบเขา อยากจะติดตามเขาไป

273
00:15:04,612 --> 00:15:08,407
‎การทำแอนิเมชั่นคุณจิ้งหรีด
‎ดูเผินๆ เหมือนจะง่าย

274
00:15:08,490 --> 00:15:12,494
‎แต่นั่นแปลว่าเราต้องทำอย่างมีสติมากๆ

275
00:15:12,578 --> 00:15:14,330
‎เขาจะใช้มือแสดงท่าทางเยอะมาก

276
00:15:14,955 --> 00:15:16,290
‎เวลาอธิบาย เวลา…

277
00:15:16,373 --> 00:15:18,042
‎คือเขาเป็นคนดีช่างสอน

278
00:15:18,125 --> 00:15:21,420
‎เขาจึงโบกไม้โบกมือเวลายืนกรานขอคำอธิบาย

279
00:15:21,503 --> 00:15:23,422
‎หรือเวลากล่าวหาคนอื่น

280
00:15:23,505 --> 00:15:24,548
‎หรือเป็นสัญญาณ

281
00:15:24,632 --> 00:15:27,384
‎เขาเป็นตัวละครที่แสดงอารมณ์ผ่านร่างกาย

282
00:15:27,468 --> 00:15:29,178
‎กระผมไม่ใช่พี่เลี้ยงเด็กนะคุณนาย

283
00:15:29,261 --> 00:15:31,555
‎จากนั้นก็เป็นการออกแบบตัวประหลาด

284
00:15:31,639 --> 00:15:33,682
‎ซึ่งเป็นอีกเรื่องหนึ่งเลย

285
00:15:33,766 --> 00:15:36,769
‎นั่นเป็นส่วนที่กีเยร์โมเชี่ยวชาญ

286
00:15:49,823 --> 00:15:53,535
‎ปลาตกเบ็ด ยมทูต เทพยดาป่า

287
00:15:54,036 --> 00:15:56,163
‎จิ้งหรีด กระต่าย

288
00:15:56,246 --> 00:15:59,458
‎ทุกตัวล้วนมีผิวสีนำ้เงินม่วงเหนือธรรมชาติ

289
00:15:59,541 --> 00:16:01,335
‎เพราะทุกตัวเกี่ยวข้องกันหมด

290
00:16:01,418 --> 00:16:05,089
‎พวกกระต่ายพาคนตายไปยังภพหน้า

291
00:16:05,172 --> 00:16:08,717
‎พวกนั้นเป็นส่วนขยายของยมทูต
‎ซึ่งเป็นพี่น้องของเทพแห่งชีวิต

292
00:16:08,801 --> 00:16:10,052
‎หมายถึงเทพยดาป่าในเรื่องนี้

293
00:16:10,552 --> 00:16:12,554
‎เราไม่เคยปรับภาพแนวคิดเบื้องต้นให้ดูสะอาด

294
00:16:12,638 --> 00:16:15,933
‎ไม่ได้วาดเส้นตัวละครให้ดูเนี้ยบเรียบร้อย

295
00:16:16,016 --> 00:16:18,060
‎พวกเขาจะต้องมีเศษดินอยู่ในซอกเล็บ

296
00:16:18,143 --> 00:16:19,895
‎ต้องมีตำหนิตามผิวหนัง

297
00:16:19,979 --> 00:16:23,190
‎เขาอยากให้ทุกตัวละคร
‎รู้สึกเหมือนเคยใช้ชีวิตมาแล้ว

298
00:16:23,273 --> 00:16:24,400
‎ก่อนจะมาอยู่ในหนังนี้

299
00:16:24,483 --> 00:16:26,652
‎บางทีเราจะสร้างตัวละครขึ้นมา

300
00:16:26,735 --> 00:16:30,739
‎ตัดเสื้อผ้าสวยๆ ให้เจ็ปเพ็ตโต

301
00:16:30,823 --> 00:16:32,825
‎หรือตัวละครอื่นๆ

302
00:16:32,908 --> 00:16:34,618
‎แล้วเขาจะส่งข้อความกลับมาบอก

303
00:16:34,702 --> 00:16:36,245
‎กีเยร์โมเห็นแล้ว

304
00:16:36,829 --> 00:16:38,497
‎ต้องทำให้ดูมอซอ

305
00:16:38,580 --> 00:16:40,290
‎คือเราทำหุ่นออกมาสวยเชียว

306
00:16:40,374 --> 00:16:43,210
‎แต่มันเหมือนเพิ่งออกมาจากร้าน
‎ตอนทำเสร็จหมาดๆ

307
00:16:43,293 --> 00:16:47,172
‎ไม่ได้ดูเหมือนเป็นตัวละครในเรื่อง

308
00:16:47,256 --> 00:16:50,259
‎เราไม่จำเป็นต้องเชื่อว่าพวกนั้นเป็นคนจริงๆ

309
00:16:50,342 --> 00:16:52,636
‎แต่ต้องเชื่อว่านั่นเป็นตัวละครในเรื่อง

310
00:16:52,720 --> 00:16:57,349
‎และเราอยากผสมให้ทั้งรูปลักษณ์
‎และบุคลิกของหุ่นกลายเป็นส่ิงเดียวกัน

311
00:16:57,433 --> 00:16:58,976
‎เราอยากหลอมรวมมันเข้าด้วยกัน

312
00:16:59,059 --> 00:17:03,772
‎โวลเปกับทรงผมชี้ตั้งเหมือนเขาซาตาน

313
00:17:03,856 --> 00:17:06,608
‎ความไร้เดียงสาของพิน็อกคิโอ
‎ความเรียบง่ายในตัวเขา

314
00:17:06,692 --> 00:17:11,363
‎ความติดดินคลุกฝุ่น
‎งดงามแบบโลกเก่าของเจ็ปเพ็ตโต

315
00:17:11,447 --> 00:17:15,492
‎เราอยากทำงานออกแบบ
‎ในระดับที่ช่วยเล่าเรื่องได้ด้วย

316
00:17:17,202 --> 00:17:22,708
‎เสียงหรีดหริ่งจากวัยเยาว์
‎โดยเซบาสเตียน จ. จิ้งหรีด

317
00:17:24,168 --> 00:17:25,919
‎ในแง่ของขนาด

318
00:17:26,003 --> 00:17:30,132
‎เราใช้หุ่นหลายขนาดสำหรับสถานการณ์ต่างๆ กัน

319
00:17:30,215 --> 00:17:35,971
‎นี่คือพิน็อกคิโอ
‎ขณะพูดคุยกับคุณจิ้งหรีดที่มีส่วนสูงเท่านี้

320
00:17:36,472 --> 00:17:37,931
‎เซบาสเตียน จ. จิ้งหรีด

321
00:17:38,432 --> 00:17:42,811
‎และเพื่อให้ขนาดเข้ากันได้ในบางช็อต

322
00:17:42,895 --> 00:17:46,440
‎เราต้องใช้ทั้งหุ่นจิ้งหรีดและบ่าของพิน็อกคิโอ

323
00:17:46,523 --> 00:17:48,567
‎ตอนที่คุยกับเขา กระซิบข้างหูเขา

324
00:17:48,650 --> 00:17:50,861
‎เราก็ใช้พิน็อกคิโอตัวเบิ้มตรงนี้

325
00:17:50,944 --> 00:17:54,990
‎แล้วในบางช็อต เราก็ใช้พิน็อกคิโอตัวจิ๋วแบบนี้

326
00:17:55,574 --> 00:17:56,909
‎แล้วก็มีนี่

327
00:17:57,534 --> 00:17:58,827
‎จิ้งหรีดตัวเล็ก

328
00:17:59,536 --> 00:18:00,579
‎เอาไว้ถ่ายช็อตอื่น

329
00:18:01,163 --> 00:18:02,748
‎โดยเฉพาะตอนที่เขาโดนบี้

330
00:18:04,625 --> 00:18:06,043
‎เจ็บปวด

331
00:18:06,126 --> 00:18:08,962
‎เราก็ทำหุ่นขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะทำได้

332
00:18:09,046 --> 00:18:11,924
‎โดยที่ยังสามารถควบคุมหุ่น
‎แล้วทำแอนิเมชั่นได้ต่อ

333
00:18:12,508 --> 00:18:16,762
‎เราก็สร้างพิน็อกคิโอ
‎ตัวเล็กที่สุดเท่าที่ทำได้ แต่ก็ยัง

334
00:18:16,845 --> 00:18:18,764
‎คุมท่าอะไรได้ดีมาก

335
00:18:18,847 --> 00:18:22,601
‎แล้วค่อยทำหุ่นตัวอื่นตามสัดส่วนนั้น

336
00:18:22,684 --> 00:18:24,686
‎แล้วก็ทำฉากตามสัดส่วนขึ้นไปอีก

337
00:18:28,607 --> 00:18:30,275
‎เราต้องสร้างทุกอย่างขึ้นมาใหม่หมด

338
00:18:30,359 --> 00:18:33,403
‎นั่นเป็นทั้งพรประทาน
‎และคำสาปของงานสต็อปโมชั่น

339
00:18:33,487 --> 00:18:37,324
‎เราทำทุกอย่างให้ออกมา
‎เหมือนกับที่อยากให้เป็นได้เป๊ะๆ

340
00:18:37,407 --> 00:18:38,700
‎ผมว่านั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

341
00:18:38,784 --> 00:18:40,577
‎เพราะเราสร้างโลกขึ้นมาทั้งใบ

342
00:18:40,661 --> 00:18:43,831
‎โลกซึ่งจะไม่เหมือนโลกใบอื่น
‎หรือไม่ได้เหมือนมากนัก

343
00:18:43,914 --> 00:18:46,875
‎นั่นก็ทรงพลังมากนะครับ

344
00:18:46,959 --> 00:18:49,169
‎ช่วยให้เราเล่าเรื่องได้ดีที่สุด

345
00:18:49,753 --> 00:18:54,007
‎เราเลยนั่งดูหนังของกีเยร์โมเยอะมาก
‎แล้วเก็บลักษณะสำคัญๆ ออกมา

346
00:18:54,883 --> 00:18:57,344
‎การใช้สี เนื้องาน

347
00:18:57,427 --> 00:19:00,889
‎ทรงหน้าต่างและบรรยากาศโดยรวม

348
00:19:01,640 --> 00:19:05,811
‎ดูไปแค่สามวินาทีก็น่าจะบอกได้แล้วว่า
‎กำลังดูหนังของกีเยร์โม

349
00:19:05,894 --> 00:19:07,646
‎เราก็อยากให้เรื่องนี้เป็นเหมือนกัน

350
00:19:08,230 --> 00:19:10,440
‎ฉากทั้งหมดกระตุกใจ

351
00:19:10,524 --> 00:19:14,444
‎ให้คิดถึงความงามของเมืองเล็กๆ ในอิตาลี

352
00:19:14,528 --> 00:19:16,321
‎ผมรู้จักสถานที่แบบนี้เป๊ะๆ เลย

353
00:19:16,405 --> 00:19:18,574
‎เราเก็บข้อมูลกันเยอะมาก

354
00:19:18,657 --> 00:19:22,536
‎ทั้งข้อมูลภาพถ่าย โปสเตอร์
‎เลียนแบบลักษณะตัวอักษร

355
00:19:22,619 --> 00:19:24,872
‎เพราะผมอยากให้โลกนั้นให้ความรู้สึกสมจริง

356
00:19:24,955 --> 00:19:27,332
‎อาคารทั้งหมดในตัวเมือง

357
00:19:27,416 --> 00:19:29,501
‎จะมีส่วนที่คงค้างจากต้นกำเนิดอยู่

358
00:19:29,585 --> 00:19:32,588
‎เช่นอาจเคยเป็นซากตึกยุคกลาง
‎แล้วที่สร้างทับขึ้นไป

359
00:19:32,671 --> 00:19:34,590
‎จะมีภาพแกะสลักสมัยยุคศตวรรษที่ 18

360
00:19:34,673 --> 00:19:40,637
‎แล้วก็มีจิตกรรมฝาผนังที่เป็นภาพปูนเปียกเฟรสโก
‎จากสมัยปี 1500 หรือ 1400

361
00:19:41,305 --> 00:19:43,015
‎ทุกอย่างให้ความรู้สึกมีมิติหลายชั้น

362
00:19:43,098 --> 00:19:46,518
‎เมื่อเราถ่ายทอดสคริปต์มาเป็นสตอรี่บอร์ดแล้ว

363
00:19:46,602 --> 00:19:49,646
‎การตัดสินใจตรงนั้นจะกำหนด
‎ความยิ่งใหญ่ของวิสัยทัศน์ของหนัง

364
00:19:49,730 --> 00:19:52,691
‎จากนั้นเราถึงเลือกได้ว่า
‎จะวางกล้องตรงไหนในเรื่อง

365
00:19:52,774 --> 00:19:54,318
‎กล้องจะแพนแค่ไหนยังไง

366
00:19:55,027 --> 00:19:57,654
‎มีเรื่องท้าทายแปลกใหม่ที่เราเจอเรื่องหนึ่ง

367
00:19:57,738 --> 00:20:00,032
‎แอนิเมเตอร์จะต้องสามารถเข้าไปในฉาก

368
00:20:00,115 --> 00:20:01,783
‎จับหุ่นและทำแอนิเมชั่นได้

369
00:20:01,867 --> 00:20:04,453
‎เราจึงต้องออกแบบฉากเหล่านั้น

370
00:20:04,536 --> 00:20:07,998
‎ให้สามารถถอดส่วนประกอบได้หลายทาง

371
00:20:08,081 --> 00:20:11,585
‎ทุกอย่างเป็นการร่วมมือกันครั้งใหญ่
‎เราทุกคนนั่งอยู่ตรงนั้นด้วยกัน

372
00:20:11,668 --> 00:20:13,545
‎คุยกันว่าหนังจะออกมาเป็นยังไง

373
00:20:14,254 --> 00:20:15,631
‎หนังเรื่องนี้จะมีหน้าตาเฉพาะ

374
00:20:15,714 --> 00:20:19,676
‎การทำแอนิเมชั่นก็ต้องทำให้เข้ากับตัวหนังเช่นกัน

375
00:20:20,677 --> 00:20:23,513
‎ช่วงต้นๆ เราต้องหาอารมณ์ศิลป์ของเรื่องให้ได้

376
00:20:23,597 --> 00:20:25,224
‎ต้องตกลงกันว่ามันเป็นยังไงแน่

377
00:20:25,307 --> 00:20:27,976
‎เราจะอ้างอิงจากสิ่งที่เรียบง่ายมากๆ

378
00:20:28,060 --> 00:20:30,312
‎คือว่า เรามีลูกสนอยู่ในเรื่อง

379
00:20:30,395 --> 00:20:32,940
‎เป็นของชิ้นเล็กๆ น่ารัก

380
00:20:33,023 --> 00:20:36,860
‎พอเรามองมันซ้ำๆ หลายเดือนในช่วงต่างๆ กัน

381
00:20:36,944 --> 00:20:39,863
‎เราก็ต้องมามองสิ่งอื่นๆ ผ่านแนวคิดที่ว่า

382
00:20:39,947 --> 00:20:42,824
‎เราจะทำลักษณะลูกสนนี้ยังไง เราชอบลุคนี้

383
00:20:42,908 --> 00:20:46,578
‎ถ้าเราดูออกว่าลูกสนตามธรรมชาติ
‎มันมีเส้นสายยังไง

384
00:20:46,662 --> 00:20:48,664
‎เราจะเริ่มเรียนรู้ภาษาของเส้นสาย

385
00:20:48,747 --> 00:20:52,584
‎และระดับรายละเอียด ระดับของความสมจริง

386
00:20:52,668 --> 00:20:54,670
‎ที่เราพยายามใส่เข้าไปในหนังเรื่องนี้

387
00:20:54,753 --> 00:20:57,547
‎แล้วก็เริ่มจับทางได้ว่าโลกในหนังมีหน้าตายังไง

388
00:20:58,257 --> 00:21:03,053
‎หุ่นยมทูตเป็นตัวละคร
‎ที่ทำให้เราได้สำรวจการออกแบบบางมุม

389
00:21:03,136 --> 00:21:06,848
‎ใช่ ตอนแรกเราออกแบบให้ยมทูตมีหางเป็นงู

390
00:21:06,932 --> 00:21:09,059
‎แล้วคุณกับโทบี้

391
00:21:09,142 --> 00:21:14,523
‎เห็นลายเกล็ดลูกสน นั่นฉลาดล้ำมาก

392
00:21:14,606 --> 00:21:18,652
‎นั่นเป็นวิธีโยงเข้ากับลูกสนได้ดีเยี่ยม
‎ที่ว่ายมทูตเป็นตัวแทน

393
00:21:18,735 --> 00:21:19,820
‎ของสรรพสิ่งที่มีชีวิต

394
00:21:20,529 --> 00:21:23,198
‎มีส่วนกางเกงของสแปซซาทูร่า

395
00:21:23,282 --> 00:21:25,117
‎ซึ่งลายทางของกางเกงนั้น…

396
00:21:25,200 --> 00:21:27,744
‎- ต้องทำมือทั้งหมด
‎- ต้องทำมือขึ้นมาทั้งหมด

397
00:21:27,828 --> 00:21:31,331
‎แต่ไม่อยากให้ออกมาชัดเจนเกิน นึกออกไหม

398
00:21:31,415 --> 00:21:33,333
‎จะต้องรู้สึกสมจริงในแง่หนึ่ง

399
00:21:33,417 --> 00:21:36,211
‎แต่ในขณะเดียวกันก็สะท้อนฉากแวดล้อมทุกอย่าง

400
00:21:36,295 --> 00:21:38,547
‎ต้องดูว่ามันไม่ได้เนี้ยบกริบสมบูรณ์แบบ

401
00:21:39,047 --> 00:21:40,841
‎ตัวกางเกงก็มีเอกลักษณ์ของมัน

402
00:21:40,924 --> 00:21:43,844
‎เราเห็นตัวอย่างผ้าจากแมคคินนอนกับซอนเดอร์ส

403
00:21:43,927 --> 00:21:47,264
‎เขาทำกระดานตัวอย่างมาให้
‎เราเอาผ้าลายทางมาจัดได้เก้าแบบ

404
00:21:47,347 --> 00:21:49,933
‎นี่คือแบบที่เราชอบ เราทุกคนบอกว่า "อันนั้น"

405
00:21:50,017 --> 00:21:52,227
‎แล้วเราก็หัวเราะ แบบว่า "เห็นตรงกันหมด"

406
00:21:52,311 --> 00:21:54,104
‎"เยี่ยมเลย งั้นต้องเป็นแบบนั้นแล้วล่ะ"

407
00:21:54,187 --> 00:21:56,648
‎ขั้นต่อไปก็ต้องคุยกันว่า ทำไม

408
00:21:56,732 --> 00:21:58,567
‎เพราะเมื่อคุยว่าทำไมถึงเป็นอันนั้น

409
00:21:58,650 --> 00:22:01,445
‎เราอาจใช้กฎเดียวกันในการตัดสินเรื่องอื่นๆ ได้

410
00:22:01,528 --> 00:22:03,739
‎โลกนี้มีกฎของมัน

411
00:22:03,822 --> 00:22:05,699
‎เราต้องหาภาษาของหนัง

412
00:22:05,782 --> 00:22:08,577
‎มันจะดูเป็นการ์ตูนแค่ไหน ดูสมจริงแค่ไหน

413
00:22:08,660 --> 00:22:11,538
‎แล้วผมว่าเราก็สรุปได้ในจุดที่พอเหมาะพอดีที่สุด

414
00:22:12,122 --> 00:22:14,750
‎การมีส่วนประกอบที่เหนือจริงอย่างพิน็อกคิโอ

415
00:22:15,292 --> 00:22:19,755
‎ทำให้เราต้องสร้างโลกที่สมจริงไว้รอบพิน็อกคิโอ

416
00:22:19,838 --> 00:22:22,382
‎ถ้าทุกอย่างพิเศษไปหมด
‎สุดท้ายจะไม่มีอะไรพิเศษเลย

417
00:22:22,466 --> 00:22:26,219
‎เราต้องทำโลกที่สมจริง
‎สัดส่วนของทุกอย่างต้องพอดี

418
00:22:26,303 --> 00:22:28,180
‎กฎฟิสิกส์ของโลกต้องถูกต้อง

419
00:22:28,263 --> 00:22:32,434
‎นั่นจะช่วยให้มีที่ยึดเหนี่ยวเรื่องทางอารมณ์
‎และปมเรื่องของพิน็อกคิโอ

420
00:22:32,517 --> 00:22:34,603
‎เรื่องนั้นกีเยร์โมตาแหลมมากครับ

421
00:22:34,686 --> 00:22:39,316
‎เขาจะสังเกตทุกอย่างที่ไม่เข้ากับโลกนั้น

422
00:22:39,900 --> 00:22:42,444
‎มันก็ไม่ได้แตกต่างจากการออกแบบ

423
00:22:42,527 --> 00:22:45,030
‎และตกแต่งฉากหนังคนแสดง

424
00:22:45,113 --> 00:22:46,823
‎เต็มรูปแบบ

425
00:22:47,324 --> 00:22:49,993
‎นั่นแหละความงดงาม
‎ของการทำแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น

426
00:22:50,077 --> 00:22:52,662
‎ตกแต่งฉาก ออกแบบฉาก ตกแต่ง

427
00:22:52,746 --> 00:22:56,291
‎การถ่ายภาพ
‎ทุกอย่างเหมือนหนังคนแสดงหมดเลย

428
00:22:56,375 --> 00:22:59,419
‎กีเยร์โมใส่ใจกับการที่
‎ทุกอย่างต้องให้ความรู้สึกและดูสมจริง

429
00:22:59,503 --> 00:23:03,465
‎เราจึงต้องหาแหล่งอ้างอิงเป็นภาพเก่าๆ เท่าที่มี

430
00:23:03,548 --> 00:23:05,092
‎เช่น การตกแต่งภายในตรงนี้

431
00:23:05,175 --> 00:23:09,262
‎ถ้าจินตนาการว่าแหล่งพลังงานหลัก
‎ของยุคนั้นคือถ่านหิน

432
00:23:09,346 --> 00:23:13,141
‎กับไม้ฟืน
‎เราก็ต้องทำให้ผนังทุกด้านเปื้อนรอยเขม่า

433
00:23:13,225 --> 00:23:16,686
‎ดังนั้นต้องไม่คิดแต่ออกแบบอย่างเดียว

434
00:23:16,770 --> 00:23:19,022
‎แต่ต้องอาศัยความเป็นจริง

435
00:23:19,773 --> 00:23:23,193
‎จำได้ว่าตอนเขามาดูฉากครั้งแรกๆ
‎เขามองเข้าไปในฉากโบสถ์

436
00:23:23,276 --> 00:23:26,947
‎ซึ่งเรารีบสร้างแทบไม่ทันก่อนที่เขาจะมา

437
00:23:27,030 --> 00:23:29,908
‎เขาบอกว่า
‎"ฮื่อ น่าจะทำให้มันเก่าสุดๆ เลยนะ"

438
00:23:29,991 --> 00:23:35,122
‎เราเริ่มจากความจริงที่ว่า
‎โบสถ์ในยุโรปใช้เวลาสิบปีหรือเป็นร้อยๆ ปี

439
00:23:35,205 --> 00:23:36,456
‎กว่าจะสร้างเสร็จ

440
00:23:36,540 --> 00:23:41,378
‎เท่ากับงานไม้จะต้องสีซีดกว่าภาพเฟรสโกที่ผนัง

441
00:23:41,461 --> 00:23:46,258
‎หรือกระจกสีจะมาจากคนละทศวรรษหรือศตวรรษ

442
00:23:46,341 --> 00:23:49,469
‎และรูปสลักพระเยซูจะต้องใช้เวลาทำนานมาก

443
00:23:49,553 --> 00:23:52,180
‎ต้องให้ความรู้สึกเหมือนมันมาจากมือคนเดียวกัน

444
00:23:52,264 --> 00:23:55,517
‎เทียบกับของที่อยู่ในบ้านของเจ็ปเพ็ตโต

445
00:23:55,600 --> 00:23:59,396
‎เราต้องรับรู้ได้ถึงรอยแกะสลักไม้ รูปทรง

446
00:23:59,896 --> 00:24:04,067
‎ที่ผมอยากให้มีความคู่ขนาน
‎กับพิน็อกคิโอซึ่งทำจากไม้เหมือนกัน

447
00:24:04,151 --> 00:24:07,028
‎และพิน็อกคิโอก็ไม่เข้าใจว่า

448
00:24:07,112 --> 00:24:09,448
‎ทำไมคนเมืองนี้ถึงเกลียดเขา

449
00:24:09,531 --> 00:24:12,409
‎ถ้านั่นก็มาจากไม้ คนยังรักเลย

450
00:24:12,492 --> 00:24:14,369
‎อย่างที่เขาบอกน่ะ เขาก็ทำจากไม้นี่นา

451
00:24:14,453 --> 00:24:17,164
‎บทตรงนั้นจึงต้องไปถ่ายในโบสถ์

452
00:24:28,633 --> 00:24:31,094
‎ผมเป็นห่วงแค่เรื่องเดียวตอนถ่ายเรื่องนี้

453
00:24:31,178 --> 00:24:34,306
‎ผมไม่รู้ว่าจะมีชุดควบคุมการเคลื่อนไหวกล้อง

454
00:24:34,389 --> 00:24:39,686
‎พอให้คุมกล้องทั้งหมด
‎อย่างที่กีเยร์โมจะต้องการในหนังรึเปล่า

455
00:24:39,769 --> 00:24:43,482
‎เพราะหนังช่วงหลังๆ ของกีเยร์โม
‎กล้องมันแพนไม่มีหยุดเลย

456
00:24:43,565 --> 00:24:46,735
‎เราอยากจัดฉากให้ตัวละครเคลื่อนที่ไป
‎พร้อมๆ กับกล้อง

457
00:24:46,818 --> 00:24:50,113
‎เคลื่อนที่ไปเหมือนเวลามีนักแสดงจริงเข้าฉาก

458
00:24:50,197 --> 00:24:53,158
‎ในบางฉาก เราแพนกล้องกันเยอะมาก

459
00:24:53,241 --> 00:24:56,703
‎ตัวอย่างเช่น มีช็อตหนึ่ง
‎เราใช้เวลาถ่ายถึงสามเดือน

460
00:24:57,287 --> 00:25:00,582
‎มีช็อตที่สแปซซาทูร่ากลับไปที่งานคาร์นิวัล

461
00:25:00,665 --> 00:25:03,335
‎เขาวิ่งไปแล้วกล้องก็ไล่ตามไปติดๆ

462
00:25:03,418 --> 00:25:05,629
‎ระหว่างที่ฝ่าบริเวณงานคาร์นิวัล

463
00:25:05,712 --> 00:25:07,839
‎จนสุดท้ายไปหยุดที่รถของโวลเป

464
00:25:09,007 --> 00:25:11,009
‎ช็อตแบบนั้นจะให้ข้อมูลกับคนดูเยอะมาก

465
00:25:11,092 --> 00:25:14,554
‎เพราะเราเห็นการเคลื่อนไหวของสแปซซาทูร่า

466
00:25:14,638 --> 00:25:17,098
‎ทำให้เห็นบุคลิกลักษณะตัวละครของเขา

467
00:25:17,182 --> 00:25:20,685
‎และยังทำให้เห็นสภาพแวดล้อมที่เขาอยู่

468
00:25:20,769 --> 00:25:22,312
‎ทำให้เราเห็นละครสัตว์

469
00:25:22,395 --> 00:25:25,440
‎และเรายังได้พบกับตัวละครอื่นๆ

470
00:25:25,524 --> 00:25:28,693
‎ซึ่งเป็นตัวละครประกอบฉากตอนที่เขาวิ่งผ่านไป

471
00:25:29,277 --> 00:25:32,948
‎หนังส่วนใหญ่ของกีเยร์โมมีความเหนือจริง

472
00:25:33,031 --> 00:25:35,075
‎เราจึงต้องใช้แสง

473
00:25:35,158 --> 00:25:38,954
‎เพื่อเน้นอารมณ์ในฉาก

474
00:25:39,037 --> 00:25:43,375
‎การจัดให้เมฆลอยเปลี่ยนไปเรื่อยๆ
‎ช่วยในการเล่าเรื่องได้เยอะ

475
00:25:43,458 --> 00:25:47,629
‎เหมือนตอนที่เจ็ปเพ็ตโตโค่นต้นสน

476
00:25:47,712 --> 00:25:51,758
‎มันช่วยสะท้อนสภาพจิตที่เจ็บปวดของเจ็ปเพ็ตโต

477
00:25:51,841 --> 00:25:54,135
‎ทำให้เราเค้นอารมณ์ออกมาได้อีก

478
00:25:55,220 --> 00:25:58,181
‎หนึ่งในเรื่องที่เราไม่เคยทำมาก่อน

479
00:25:58,723 --> 00:26:04,104
‎คือตอนที่โวลเปก่อไฟจะเผาพิน็อกคิโอ

480
00:26:04,187 --> 00:26:08,692
‎เราทำคบเพลิงโดยใส่ไฟแอลอีดีไว้ในนั้น

481
00:26:08,775 --> 00:26:12,487
‎เพื่อตอนที่โวลเปโบกคบเพลิงไปมา

482
00:26:12,571 --> 00:26:15,532
‎เราก็ถ่ายแสงที่โบกไปโบกมาได้ด้วย

483
00:26:15,615 --> 00:26:17,409
‎ถ่ายโดยเปิดรูรับแสงหลายๆ แบบ

484
00:26:18,368 --> 00:26:19,786
‎ส่งคบไฟมา สแปซซาทูร่า

485
00:26:20,370 --> 00:26:22,872
‎เพราะปกติแล้วเราต้องเลียนแบบขึ้นมาใหม่

486
00:26:22,956 --> 00:26:24,499
‎ด้วยการจัดแสงหรือจัดมุมฉาก

487
00:26:24,583 --> 00:26:26,167
‎แต่นี่เป็นโอกาสให้เรา

488
00:26:26,251 --> 00:26:29,004
‎บังคับมันในช่วงโพสต์โปรดักชั่น

489
00:26:29,087 --> 00:26:31,047
‎เราแยกแสงจันทร์ไว้ต่างหากได้

490
00:26:31,131 --> 00:26:34,634
‎โดยใช้แค่แสงจากคบเพลิงและไฟ

491
00:26:34,718 --> 00:26:36,094
‎ไว้ในอีกเลเยอร์หนึ่ง

492
00:26:36,177 --> 00:26:38,513
‎แกได้แสงแน่ สว่างจ้าเลย

493
00:26:39,222 --> 00:26:40,849
‎เหมือนดาราดาวเด่น!

494
00:26:42,892 --> 00:26:44,060
‎โอ๊ย! ช่วยด้วย!

495
00:26:44,144 --> 00:26:47,897
‎น่าทึ่งมากที่การออกแบบตัวละคร
‎และตัวนักแสดงที่มาพากย์

496
00:26:47,981 --> 00:26:49,399
‎สะท้อนไปมาต่อกัน

497
00:26:49,482 --> 00:26:52,652
‎แอนิเมเตอร์ที่จัดท่าหุ่นก็ได้ข้อมูลตรงนั้นเหมือนกัน

498
00:26:52,736 --> 00:26:55,322
‎ถึงตอนที่แอนิเมเตอร์ได้จับหุ่น

499
00:26:55,405 --> 00:26:57,657
‎แอนิเมเตอร์จะได้เสียงพากย์มาแล้ว

500
00:26:58,241 --> 00:27:00,785
‎ส่วนหนึ่งของพิน็อกคิโอที่ผมชอบมาก

501
00:27:00,869 --> 00:27:03,538
‎คือการที่เขาสามารถจับจิตวิญญาณ

502
00:27:03,622 --> 00:27:07,751
‎ของเด็กสี่ขวบหรือเด็กหกขวบ
‎ซึ่งพลังงานล้นเหลือ

503
00:27:07,834 --> 00:27:09,336
‎และไม่มีใครควบคุมได้

504
00:27:09,836 --> 00:27:11,963
‎เวลาเขาเศร้า คนจะรู้เลยว่าเขาเศร้า

505
00:27:12,047 --> 00:27:14,674
‎วินาทีหนึ่งเขาอาจจะน้ำตาปริ่ม

506
00:27:14,758 --> 00:27:17,093
‎แต่อีกสองวินาทีต่อมาเขาอาจเริงร่ามากๆ ก็ได้

507
00:27:17,761 --> 00:27:20,555
‎และเรื่องที่เราได้เรียนรู้จากเกรกอรี

508
00:27:20,639 --> 00:27:24,476
‎เราอัดเสียงได้แค่เป็นช่วงจังหวะสั้นมากๆ

509
00:27:24,559 --> 00:27:25,769
‎แต่ทุกอย่างจริงใจทั้งหมด

510
00:27:25,852 --> 00:27:28,813
‎กระบวนการทำงานของผมตอนต้น
‎ผมตื่นเต้นมาก

511
00:27:28,897 --> 00:27:29,814
‎ผมไม่เคยเล่น

512
00:27:30,398 --> 00:27:34,235
‎อะไรที่เป็นบทสำคัญและยิ่งใหญ่ในหนังขนาดนี้

513
00:27:34,319 --> 00:27:36,404
‎ก็เหมือนถ่ายสารคดี

514
00:27:36,488 --> 00:27:38,573
‎ทุกครั้งที่เขาเริ่มแสดง

515
00:27:38,657 --> 00:27:40,825
‎เราจะทำอะไรแบบที่

516
00:27:41,826 --> 00:27:45,038
‎จะช่วยให้เขาสลัดความตั้งใจแสดงออกไปเลย

517
00:27:45,121 --> 00:27:48,291
‎ผมจะบอกให้เขาเรียกผมว่าเจ้าโง่

518
00:27:48,375 --> 00:27:51,544
‎เขาบอกว่า ถ้าผมต่อท้ายประโยคด้วย "เจ้าโง่"

519
00:27:51,628 --> 00:27:54,297
‎ต่อให้คำนั้นจะไม่ได้เข้าไปอยู่ในเวอร์ชั่นสุดท้าย

520
00:27:54,381 --> 00:27:56,591
‎ก็ยังช่วยให้ผมเน้นประโยคได้มากขึ้น

521
00:27:56,675 --> 00:27:58,551
‎โดยเฉพาะในบทที่ตลกหน่อย

522
00:27:58,635 --> 00:28:01,471
‎และทุกครั้งที่เขาตั้งใจแสดงมากเกินไป

523
00:28:01,554 --> 00:28:03,473
‎เขาจะบอกว่า "หุบปาก เจ้าโง่"

524
00:28:03,556 --> 00:28:06,101
‎แล้วเขาก็จะหัวเราะออกมาและพากย์ต่อได้เลย

525
00:28:06,184 --> 00:28:09,354
‎ผมมีเลือดเนื้อ มีกระดูก มีหนังด้วย

526
00:28:09,437 --> 00:28:10,605
‎ผมเป็นเด็กจริงๆ นะ

527
00:28:11,106 --> 00:28:13,233
‎เขาเก่งเวลาที่แสดงเป็นธรรมชาติ

528
00:28:13,316 --> 00:28:16,569
‎แต่เสียงของเขาจับใจมากเวลาที่พูดอะไรเบาๆ

529
00:28:16,653 --> 00:28:18,697
‎ตอนคุยกับคุณจิ้งหรีด

530
00:28:18,780 --> 00:28:20,365
‎หรือคุยกับแคนเดิลวิค

531
00:28:20,949 --> 00:28:24,369
‎ตรงนั้นเขาแสดงอารมณ์บริสุทธิ์ออกมาได้เลย

532
00:28:24,452 --> 00:28:26,996
‎คนเป็นพ่อก็รู้สึกสิ้นหวังเหมือนใครๆ นั่นแหละ

533
00:28:27,539 --> 00:28:31,084
‎พ่ออาจพูดคำที่คิดว่าตอนนั้นตั้งใจ

534
00:28:31,835 --> 00:28:33,670
‎แต่ลึกๆ แล้วเขารักเรา

535
00:28:34,337 --> 00:28:37,966
‎ผมว่านี่เป็นเรื่องที่สามแล้ว
‎ที่ได้ร่วมงานกับเดวิด แบรดลีย์

536
00:28:38,049 --> 00:28:40,969
‎และก็เป็นเพราะผมชื่นชมเขามาก

537
00:28:41,052 --> 00:28:45,348
‎ผมว่าเขาเป็นนักแสดงซึ่งมีเสียงที่คนจำได้ง่ายๆ

538
00:28:45,432 --> 00:28:48,309
‎ห้ามพูดกับท่านโพเดสตาแบบนั้น

539
00:28:49,102 --> 00:28:55,316
‎ผมเริ่มอ่านบทโดยหาลักษณะเสียงที่เหมาะ

540
00:28:55,400 --> 00:28:57,819
‎เสียงที่น่าเชื่อถือและจริงใจ

541
00:28:57,902 --> 00:29:02,323
‎แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นเสียงที่
‎จะเล่าเรื่องได้อย่างมีชีวิตชีวา

542
00:29:02,407 --> 00:29:05,076
‎และจับใจคนดู

543
00:29:05,160 --> 00:29:08,288
‎จับแก่นของตัวละครออกมา

544
00:29:08,371 --> 00:29:12,250
‎เขาขึ้นเสียงสูงแล้วก็กดเสียงต่ำเร็วมาก
‎"ทำไมถึงพูดแบบนั้น"

545
00:29:12,333 --> 00:29:13,877
‎คือจริงๆ แล้วเขา…

546
00:29:14,711 --> 00:29:17,756
‎มีคุณสมบัติที่แทบจะเหมือนร้องเพลง

547
00:29:17,839 --> 00:29:21,050
‎ลูกชายจะรู้เสมอว่าพ่อยังไม่ตาย

548
00:29:21,760 --> 00:29:23,845
‎เขาต้องมาตามหาเรา เดี๋ยวเจ้าก็เห็น

549
00:29:23,928 --> 00:29:25,930
‎ไม่มีอะไรต้องห่วงเลย

550
00:29:26,514 --> 00:29:28,183
‎คุณก็พูดง่ายสิ

551
00:29:28,933 --> 00:29:32,187
‎ตอนเพิ่งเริ่ม ผมยังไม่ค่อยมั่นใจกับคุณจิ้งหรีด

552
00:29:32,270 --> 00:29:33,646
‎ในฐานะของตัวละคร

553
00:29:33,730 --> 00:29:38,359
‎แต่ทันทีที่ยวนเริ่มพากย์
‎ผมก็คิด "โอเค เอาด้วยเต็มตัว"

554
00:29:40,028 --> 00:29:42,655
‎นี่มัน… เรารอดแล้ว

555
00:29:44,157 --> 00:29:45,617
‎ไม่อยากจะเชื่อ!

556
00:29:45,700 --> 00:29:48,495
‎ผมเป็นแฟนตัวยงของยวน แมคเกรเกอร์

557
00:29:48,578 --> 00:29:51,873
‎เวลาเขาพูด
‎ใครๆ ก็เข้าอกเข้าใจและอบอุ่นมาก

558
00:29:51,956 --> 00:29:55,502
‎ผมบอกเลยว่า "ใช้เสียงเขาให้มากที่สุด"

559
00:29:55,585 --> 00:29:57,086
‎แต่ผมก็พยายามสุดตัวแล้ว

560
00:29:57,587 --> 00:29:59,380
‎นั่นก็ดีสุดเท่าที่ใครสักคนจะทำได้

561
00:29:59,464 --> 00:30:00,840
‎พิน็อกคิโอเป็นคนสอนผมเอง

562
00:30:00,924 --> 00:30:04,469
‎ผมเลยคิดว่านั่นควรเป็นตัวละครหลักของเรื่อง

563
00:30:04,552 --> 00:30:06,387
‎เป็นตัวเล่าเรื่องเลย

564
00:30:06,471 --> 00:30:09,682
‎เราจึงเขียนหลายฉากใหม่ให้เน้นคุณจิ้งหรีด

565
00:30:09,766 --> 00:30:11,559
‎ต่อให้เขาแค่ยืนมองอยู่เฉยๆ ก็ตาม

566
00:30:12,143 --> 00:30:16,773
‎ผมว่าเซสชั่นที่อัดเสียงกับยวน
‎เป็นเซสชั่นอัดเสียงพากย์ที่ดีที่สุด

567
00:30:16,856 --> 00:30:18,358
‎เท่าที่ผมเคยฟังมาในชีวิต

568
00:30:18,441 --> 00:30:21,736
‎ฉันคือเคานต์โวลเป เจ้าคือผู้ได้รับเลือก!

569
00:30:21,820 --> 00:30:25,573
‎มาร่วมชีวิตคาร์นิวัล
‎ที่แสนหรูหรา สนุกสบาย ไร้กังวล

570
00:30:25,657 --> 00:30:29,077
‎ในฐานะดาวดวงเด่นของโชว์หุ่นของฉัน

571
00:30:29,160 --> 00:30:34,791
‎เรารู้ว่าโวลเปจะต้องเป็นเสียงที่รื่นหู
‎ดูมีระดับ น่าฟัง

572
00:30:34,874 --> 00:30:36,751
‎เหมือนเป็นคนที่รู้รอบเรื่องทั่วโลก

573
00:30:36,835 --> 00:30:39,295
‎เราอยากให้เขาติดสำเนียงหน่อยๆ

574
00:30:39,379 --> 00:30:42,423
‎แต่ยังสามารถออกเสียงได้อย่างไร้ที่ติ

575
00:30:42,507 --> 00:30:45,718
‎ทั้งคำภาษาฝรั่งเศส คำภาษาอิตาเลียน
‎คำภาษาเยอรมัน

576
00:30:45,802 --> 00:30:49,556
‎หุ่นเชิดคือ เลอ เมเยอร์ กิ ซัวต์
‎ชั้นสูง!

577
00:30:50,473 --> 00:30:51,391
‎ยกแขน

578
00:30:51,474 --> 00:30:54,352
‎หุ่นเชิดได้รับความเคารพนับถือ
‎จากคนทุกระดับในชีวิต

579
00:30:54,435 --> 00:30:58,606
‎เสียงเดียวที่ผมนึกได้
‎คือเสียงของคริสตอฟ วอลซ์

580
00:30:58,690 --> 00:31:01,526
‎พูดถึงคนที่สามารถ

581
00:31:01,609 --> 00:31:04,487
‎เปลี่ยนจังหวะ
‎และการเน้นเสียงได้ในกลางประโยค

582
00:31:04,571 --> 00:31:07,699
‎เปลี่ยนเสียงเพื่อเน้นดราม่า เรียกงั้นก็ได้

583
00:31:08,283 --> 00:31:12,120
‎ผมมักจะมองหาจุดมุ่งหมายของเรื่อง

584
00:31:12,203 --> 00:31:14,622
‎เขารู้ดีจริงๆ ว่าจะทำให้เสียงหลากหลายยังไง

585
00:31:14,706 --> 00:31:16,833
‎และเน้นไม้ตายที่จังหวะที่ถูกเป๊ะ

586
00:31:16,916 --> 00:31:19,919
‎มีอะไร มาทำอะไรตรงนี้

587
00:31:22,338 --> 00:31:26,134
‎เสียงพากย์สแปซซาทูร่า
‎ซึ่งทุกคนจะต้องประหลาดใจมากๆ

588
00:31:26,217 --> 00:31:31,264
‎เป็นทั้งความโชคดีและบังเอิญ
‎อย่างที่ผมไม่มีทางคาดการณ์ได้มาก่อน

589
00:31:31,347 --> 00:31:33,099
‎เราถ่ายทำเรื่องทางฝันร้าย สายมายา

590
00:31:33,182 --> 00:31:35,685
‎เคท แบลนเชตต์กับผมสนุกกันมาก

591
00:31:36,227 --> 00:31:39,439
‎แล้วเธอก็บอกว่า
‎"คุณต้องหาบทในพิน็อกคิโอให้ฉันนะ"

592
00:31:39,522 --> 00:31:42,317
‎ผมบอกว่า "เหลือแต่บทของลิงแล้ว"

593
00:31:44,944 --> 00:31:46,905
‎ฉันบอกว่า "ฉันยอมเล่นทุกบท"

594
00:31:46,988 --> 00:31:50,575
‎"ฉันเล่นเป็นดินสอให้ก็ได้ ถ้าเป็นหนังของคุณ"

595
00:31:50,658 --> 00:31:53,703
‎ผมเอาภาพสแปซซาทูร่าที่ออกแบบไว้ให้ดู
‎แล้วเธอก็บอกว่า

596
00:31:53,786 --> 00:31:56,247
‎"ฉันว่านี่เป็นสัตว์พิทักษ์ของฉันแน่เลย"

597
00:31:56,331 --> 00:31:59,042
‎ตอนที่สแปซซาทูร่าโดนยิงตกจากฟ้า

598
00:31:59,125 --> 00:32:00,251
‎อยากให้ทำเสียง…

599
00:32:01,544 --> 00:32:03,212
‎แบบมาจากที่ไกลๆ ไหม

600
00:32:03,296 --> 00:32:05,882
‎ฉันว่ามีเสียงหัวเราะของกีเยร์โม

601
00:32:07,300 --> 00:32:09,010
‎อยู่ในเสียงของสแปซซาทูร่า

602
00:32:09,093 --> 00:32:11,804
‎แต่ฉันว่าตัวละครทุกตัวในหนังของกีเยร์โม

603
00:32:11,888 --> 00:32:15,558
‎เราทุกคนรู้สึกว่า
‎พวกเขาเป็นสมบัติส่วนตัวของกีเยร์โม

604
00:32:15,642 --> 00:32:18,686
‎ฉันเลยคิดว่าคงมีลักษณะของกีเยร์โม

605
00:32:18,770 --> 00:32:22,732
‎อยู่ในตัวละครทุกตัว
‎และสแปซซาทูร่าก็มีเหมือนกัน

606
00:32:23,608 --> 00:32:27,362
‎หวัดดีฮะพ่อ ไปแล้วนะพ่อ…

607
00:32:27,445 --> 00:32:29,739
‎ปกติแล้วเวลาดูงานแอนิเมชั่น

608
00:32:29,822 --> 00:32:31,199
‎ที่มีเพลงด้วย

609
00:32:31,282 --> 00:32:33,534
‎เราจะรู้เลยว่าเพลงกำลังจะมา

610
00:32:33,618 --> 00:32:36,746
‎รู้สึกเหมือนบทพูดเป็นบทส่งเข้าเพลง

611
00:32:36,829 --> 00:32:40,333
‎และวันไหนจะได้คืนมา…

612
00:32:40,416 --> 00:32:45,254
‎แต่เพลงในพิน็อกคิโอของกีเยร์โม

613
00:32:45,338 --> 00:32:46,923
‎โผล่มาโดยที่เราไม่ทันตั้งตัว

614
00:32:48,633 --> 00:32:51,260
‎เจ้าหุ่นพวกนี้ทำให้ผมปรารถนาสุดใจที่จะไม่

615
00:32:52,136 --> 00:32:56,975
‎ทำเพลงหนังแอนิเมชั่น
‎แต่อยากให้เป็นเพลงหนังคนแสดงจริง

616
00:32:57,058 --> 00:32:59,143
‎ผมทำเหมือนกันเลย เพราะมันดูมีชีวิตไม่ต่างกัน

617
00:32:59,227 --> 00:33:01,270
‎ทุกตัวดูเหมือนคนจริงๆ

618
00:33:01,980 --> 00:33:05,149
‎ผมจึงพยายามแต่งเพลง
‎ให้เหมือนเป็นเพลงของคนจริงๆ

619
00:33:05,233 --> 00:33:07,860
‎เราชอบอธิบายว่างานแนวนี้ไม่ใช่หนังเพลง

620
00:33:07,944 --> 00:33:09,946
‎แต่เป็นหนังที่มีจังหวะเพลง

621
00:33:10,029 --> 00:33:12,490
‎ไม่ใช่เพลงที่พบในหนังเพลงทั่วไป
‎และไม่ใช่เพลงป๊อป

622
00:33:12,573 --> 00:33:15,368
‎แต่เป็นเพลงที่เราจะคิดถึง หากนึกว่า

623
00:33:15,451 --> 00:33:17,412
‎เป็นงานของอเล็กซองดร์กับกีเยร์โมและมาร์ค

624
00:33:17,495 --> 00:33:20,915
‎สมองอัจฉริยะเหล่านั้นมาร่วมกัน
‎สร้างสรรค์สิ่งที่ไม่เหมือนใคร

625
00:33:20,999 --> 00:33:25,169
‎ตอนที่ผมได้คุยกับอเล็กซองดร์
‎ผมคิดว่าคงจะน่าสนใจดี

626
00:33:25,253 --> 00:33:28,214
‎ถ้าเปิดเรื่องมาแบบมีตัวละครที่ร้องเพลง

627
00:33:28,297 --> 00:33:29,549
‎แต่สุดท้าย…

628
00:33:29,632 --> 00:33:34,053
‎ครึ่งหลังของหนังกลายเป็น
‎เพลงยุคฟาสซิสต์และเพลงสวนสนาม

629
00:33:34,137 --> 00:33:35,763
‎หนังเรื่องนี้ใช้เวลาทำงานนานมาก

630
00:33:35,847 --> 00:33:38,975
‎เพราะการทำแอนิเมชั่นต้องใช้เวลา

631
00:33:39,058 --> 00:33:40,435
‎แต่อีกเหตุผลหนึ่งก็คือ

632
00:33:40,518 --> 00:33:43,229
‎กีเยร์โมอยากให้ผม
‎แต่งเพลงให้ตัวละครต่างๆ ด้วย

633
00:33:43,896 --> 00:33:46,649
‎เพลงมีความสามารถ

634
00:33:46,733 --> 00:33:50,820
‎อธิบายชีวิตของตัวละครได้ในเวลาไม่กี่วินาที

635
00:33:51,612 --> 00:33:53,781
‎เพลงจะช่วยบ่งบอกอารมณ์

636
00:33:53,865 --> 00:33:57,326
‎และยังให้ข้อมูลว่า
‎พวกเขาเป็นใครหรืออยู่ตรงไหน

637
00:33:57,410 --> 00:33:59,579
‎มาจากที่ใดและกำลังจะไปที่ไหน

638
00:33:59,662 --> 00:34:03,041
‎ผมชื่นชมอเล็กซองดร์ เดสพลาต์มาก

639
00:34:03,124 --> 00:34:06,961
‎เขาเป็นคีตกวีภาพยนตร์ที่หาตัวจับยาก

640
00:34:07,045 --> 00:34:10,840
‎เขาทำแบบเดียวกับที่ผมทำกับบท

641
00:34:10,923 --> 00:34:12,675
‎เขาดูเรื่องราวที่จะเล่าก่อน

642
00:34:13,342 --> 00:34:17,388
‎สำหรับหนังทั้งเรื่องนี้ ผมเลือกมาแต่เครื่องไม้

643
00:34:17,972 --> 00:34:21,225
‎เราจึงจะมีกีตาร์ แมนโดลิน

644
00:34:21,309 --> 00:34:24,395
‎มีเปียโน ฮาร์ป และเครื่องเป่าไม้ทั้งหมด

645
00:34:24,479 --> 00:34:26,814
‎บาสซูน แคลริเน็ต โอโบและขลุ่ยฟลุต

646
00:34:26,898 --> 00:34:28,399
‎เครื่องดนตรีทำจากไม้ทั้งสิ้น

647
00:34:28,483 --> 00:34:32,445
‎มันสร้างบรรยากาศแปลกประหลาด
‎ซึ่งเป็นของพิน็อกคิโอแท้ๆ

648
00:34:34,489 --> 00:34:36,365
‎ไม่นะ!

649
00:34:39,952 --> 00:34:42,288
‎ที่จริงคุณสามารถดูหนังเรื่องนี้ควบกับ

650
00:34:42,371 --> 00:34:44,457
‎อัศจรรย์แดนฝัน มหัศจรรย์เขาวงกต
‎หรือเด็กผีวิญญาณพยาบาทได้เลย

651
00:34:46,084 --> 00:34:49,545
‎มันมีองค์ประกอบคล้ายๆ กัน
‎กับเรื่องจิตวิญญาณบริสุทธิ์ที่ถูกทดสอบ

652
00:34:49,629 --> 00:34:52,340
‎และผ่านอุปสรรคไปได้อย่างเข้มแข็ง

653
00:34:52,423 --> 00:34:55,426
‎ข้ามองว่าเจ้ากลับต้องรับภาระหนักอึ้ง

654
00:34:56,010 --> 00:34:58,221
‎นี่เป็นหนังเกี่ยวกับความตาย

655
00:34:58,304 --> 00:35:01,390
‎ถ้าจะทำหนังเกี่ยวกับชีวิต
‎เราต้องทำหนังเกี่ยวกับความตายด้วย

656
00:35:02,141 --> 00:35:03,059
‎ตกลง

657
00:35:03,851 --> 00:35:06,187
‎ตอนที่เราเริ่มคิดจะทำพิน็อกคิโอ

658
00:35:06,270 --> 00:35:08,940
‎ผมรู้ว่าอยากทำเวอร์ชั่นของตัวเอง

659
00:35:09,023 --> 00:35:12,568
‎ผมไม่ได้อยากแค่ปรับบทจากต้นฉบับเดิม

660
00:35:13,069 --> 00:35:17,365
‎ผมอยากพูดถึงเรื่องที่จับใจผมเป็นการส่วนตัว

661
00:35:17,448 --> 00:35:21,202
‎หนังส่วนใหญ่ที่ผมทำ ไม่ทางใดทางหนึ่ง
‎ก็เป็นเรื่องของผมกับพ่อ

662
00:35:21,285 --> 00:35:23,329
‎เรื่องนี้ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น

663
00:35:23,913 --> 00:35:29,335
‎เราได้ดูเด็กคนนี้เติบโตขึ้น
‎โดยที่ร่างกายไม่มีวันเปลี่ยนไป

664
00:35:29,418 --> 00:35:30,670
‎แต่ถึงอย่างนั้น

665
00:35:30,753 --> 00:35:34,382
‎เรากลับรู้ว่าเขาทำอะไร
‎ได้มากกว่าทุกคนรอบตัวเขา

666
00:35:34,966 --> 00:35:37,218
‎ทีนี้ จงไปใช้เวลาให้คุ้มค่า

667
00:35:37,301 --> 00:35:41,055
‎ปกติแล้วหนังพิน็อกคิโอ
‎ประเด็นหลักอยู่ที่พิน็อกคิโอเรียนรู้โลก

668
00:35:41,139 --> 00:35:44,267
‎จนกระทั่งเขากลายเป็นเด็กดี
‎เมื่อนั้นจึงได้เป็นเด็กที่มีเลือดเนื้อจริงๆ

669
00:35:44,350 --> 00:35:46,185
‎พิน็อกคิโอของเราไม่ใช่อย่างนั้น

670
00:35:46,269 --> 00:35:49,647
‎เขาเปลี่ยนใจของทุกคน
‎เพราะหัวใจของเขาบริสุทธิ์เหลือเกิน

671
00:35:50,648 --> 00:35:51,858
‎เขาเปลี่ยนเจ็ปเพ็ตโต

672
00:35:52,567 --> 00:35:53,818
‎เขาเปลี่ยนคุณจิ้งหรีด

673
00:35:54,402 --> 00:35:57,113
‎เขาเปลี่ยนสแปซซาทูร่า เขาเปลี่ยนทุกคนเลย

674
00:35:57,196 --> 00:36:01,367
‎แล้วเขาก็ได้เรียนรู้ตัวตนของเขา
‎ในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง

675
00:36:06,414 --> 00:36:08,916
‎ผมว่าหนังเรื่องนี้
‎เป็นมากกว่าที่ผมคาดหวังไว้ทุกทาง

676
00:36:09,917 --> 00:36:12,378
‎เป็นหนังที่ผมอยากให้ตัวเองสมัยเด็กได้ดู

677
00:36:12,879 --> 00:36:15,423
‎เป็นหนังที่ถึงเป็นผู้ใหญ่แล้วก็อยากดู

678
00:36:15,506 --> 00:36:18,551
‎เป็นหนังที่ผมอยากเอาไปคุยกับคนในครอบครัว

679
00:36:18,634 --> 00:36:21,846
‎และเมื่อเราสามารถดูซ้ำได้ทุกครั้งเมื่อต้องการ

680
00:36:21,929 --> 00:36:24,223
‎หลังจากได้ดูครั้งแรกในโรงไปแล้ว

681
00:36:24,307 --> 00:36:26,559
‎เป็นสิ่งที่จะสร้างความผูกพันอย่างที่สุด

682
00:36:26,642 --> 00:36:28,269
‎ระหว่างผู้ชมกับหนังเรื่องนี้

683
00:36:28,352 --> 00:36:31,939
‎ดูแต่ละครั้ง ผมยิ่งรักหนังเรื่องนี้มากขึ้นเรื่อยๆ

684
00:36:32,023 --> 00:36:34,525
‎ผมหวังว่าผู้ชมจะรู้สึกแบบเดียวกันครับ

685
00:36:37,236 --> 00:36:40,114
‎คำบรรยายโดย ศันสนีย์ โอบอ้อม



