Dette er Toy Story, Disney Studios,
Downloaded from YTS.MX
4. februar 1995
4. februar 1995. Opptak av Tim Allen som Buzz.
Dette må være begynnelsen som du må ha skrevet.
Official YIFY movies site: YTS.MX
Regissør
Hører dere?
Stemmen til Buzz Lightyear
Buzz Lightyear melder seg til romkontrollen. Romkontrollen, kom inn.
Romkontrollen, kom inn. Hører dere?
De må da svare?
Da vi laget Toy Story, den første,
var det bare regissør John Lasseter og en veldig liten gruppe av oss,
som fant opp karakterene og situasjonene.
Og selvfølgelig leketøysversjonen av Buzz.
Og nå er vi i ferd med å gi ut en film
om opprinnelseshistorien til Buzz Lightyear-karakteren.
Vi får takle dette spørsmålet:
"Hvem er Buzz Lightyear?"
FORBI EVIGHETEN
Jeg er Buzz Lightyear, Romspeider, Universets vernetropp.
Jobben hans i de første filmene er å komme og i hovedsak irritere Woody.
Han er den beste av de beste, og han vet det.
Han forstår alt i alle håndbøkene,
han har studert mest.
Woody, gikk det bra?
Han er den sterkeste, han er den raskeste, han er den beste.
Buzz er en svært hederlig borger...
Vi hviler ikke før han er trygg på Andys rom.
...og tar politijobben sin veldig, veldig, veldig seriøst.
Pass deg! Halt! Hvem der?
Han er den ordentlige fyren, han er bokstavelig.
Alt som står på esken er summen av kunnskapen hans.
Jeg beskytter galaksen mot invasjon fra Den onde keiser Zurg,
Han forstår ikke at han er leken
som er basert på en karakter fra skjermen.
Han tror han er den karakteren.
Vi syns alle at det nye leketøyet er flott.
-Leketøy? -L-E-K-E-T-Ø-Y.
Unnskyld meg. Ordet du leter etter, er romspeider.
Og komedien kommer fra den uenigheten om virkelighetens natur.
Det var Woodys film, men du trenger den ene for at den andre skal funke.
Det er en dans.
God morgen, jeg er Pete.
I dag skal vi lære å animere på mindre enn to minutter.
Vi skriver inn de magiske UNIX-kommandoene.
I 1990 hadde Pixar laget en haug med kortfilmer.
Jeg visste at målet var å til slutt lage en spillefilm...
Leder for programutvikling, Pixar
...og jeg tror tanken var:
"La oss gjøre et mellomtrinn, lage en julespesial."
UTBRETTSBOK
Ved å bruke karakterer fra kortfilmen, Tin Toy.
Det virket bare som en veldig tiltalende, morsom verden,
lekenes verden. Å se ting fra lekenes synspunkt, langt nede.
Spenningen var at dette må være hvordan det føles å være så liten...
Manusforfatter for Toy Story
...på gulvet, og møter en gigantisk hensynsløs baby.
Samtidig sa Disney: "Hei, vet du hva?
"Vi vil gjerne ha en spillefilm.
"Hva vil dere gjøre?" Og vi sa: "Jeg aner ikke."
Så vi tenkte: Hva om vi bare bruker julespesialen
som vi skriver som første akt,
og så går vi bare derfra,
fordi vi ikke ante hva vi gjorde.
I animasjon på den tiden,
var det musikaler, musikaler... Bare musikaler.
Så ideen om at vi kunne satse på annen type historiefortelling...
(arbeidstittel)
...var virkelig attraktivt.
TOY STORY-TEMA: DÅRER BITER HVERANDRE, MEN VISE MENN JOBBER SAMMEN
En av de første tingene som skjedde i historien vår, var at
Tinny møtte denne andre buktalerdukken, den gamle etablerte leken.
Og denne nye leken kommer
og truer nå denne gamle lekens plass på rommet til Andy.
Dette nye kule, fantastiske tinnleketøyet?
Så vi tenkte: "Ok, det fungerer ikke helt."
Hva var leken vi alle ønsket oss som barn?
Vi ville ha actionfigurer
med karateferdigheter eller kofferter som eksploderte,
alle mulige bevegelige deler.
Tinny måtte opp på hylla,
og hans del ble overtatt av denne splitter nye karakteren som vi skapte,
kalt Buzz Lightyear.
Opprinnelig var Buzz mer en romhelt fra gullalderen fra 30-tallet.
Jeg gjorde alle disse tingene som nesten lignet varmtvannsberedere med finner.
Ting som var basert på romerske legionærhjelmer
og alt det gamle og klassiske.
Pixar-arkivet
Vi har så mange tegninger av Buzz at det noen ganger er vanskelig å skille.
Dette er en som vi har kalt Big Hair Buzz.
Det er en karakteristisk del av dette stadiet av karakterdesign...
Dataspesialst - Pixar-arkivet
...fordi Buzz ikke ender opp med hår.
Buzz Lightyear ble ikke alltid kalt Buzz Lightyear.
Han ble faktisk kalt Lunar Larry.
En av draktene har LL på seg.
Dette er fra en tidlig animasjonstest.
Woody er slank, og karakteren som skulle bli Buzz er Tecor,
men det ser ut som de ikke nødvendigvis var fornøyd med det,
Senoior-historiker - Pixar-arkivene
fordi på dette særskilte manuset har de laget andre akronymer for ham.
Han kunne ha vært TOLAR eller MICROZ.
Og så var en av dem Tempus fra Morph.
Jeg vet ikke om vi bruker det til mer enn den ene testen.
Historie, Kunst & Animasjon
Hei, kompis, hva gjør du?
Jeg er Tempus fra Morph...
Animasjonstest 1993
Ja, hva gjør denne knappen?
Ikke si at du tenkte på å fly?
-Vel... -Du vet, Andy elsker leker som kan fly.
Virkelig?
Når vi ser på de endelige tegningene...
Seniorleder - Pixar-arkivene
...synes vi at det var den rette Buzz vi valgte.
Men hvordan kom vi dit?
Så gøy å bare se på alle alternativene.
Varmer fortsatt bare opp. Ja.
Karakterdesigner
Da jeg ble med, ønsket John Lasseter å ha en moderne ny leke,
og han spurte om vi kunne gjøre noe som var mer som en astronaut.
Så vi så til NASA. Vi så på astronautene.
Samtidig gikk vi til lekebutikkene,
vi tok ting fra hverandre, fant ut hvordan de virket, hvordan de svarte.
Og vingene som trengs for å fungere som om vi skal lage denne tingen.
Så jeg kom på måten de ville slå ut til siden.
Jeg tenkte at man kan lage det. Jeg kan se at en leke blir laget sånn.
I det øyeblikket vi sa 30 cm som GI Joe: "Ja".
I det øyeblikket vi sa ny: "Ja".
La oss gi ham karateferdigheter: "Ja".
I det øyeblikket Bob Pauley sa: "Hva om vi gjør den hvit
og tilfører den litt kontrastfarge?"
Alle sa: "Ja".
Og han burde ha noen utsagn.
Til evigheten og forbi!
Det fikk bare alle til å le.
Vi elsket at det ikke ga mening.
Det er ingenting forbi evigheten. Evighet er evighet.
Produsent - Lightyear-modellering
Derfor finnes ingenting forbi evigheten.
Føltes som om det virkelig fanget essensen av hvem han var.
De hadde en følelse av hvem Buzz var og hvem de ville at han skulle være.
Men når beslutningen ble tatt om å gi Tim Allen rollen som Buzz,
falt mye av rollen hans på plass.
Det var faktisk Tim Allens idé å spille Buzz som en gjennomsnittlig gatepoliti.
De har sett Sid i bakgården,
den slemme gutten, sprenge en soldat i luften med M-80.
-Jeg kunne ha stoppet ham. -Særlig.
Hva er det?
Så i stedet for å være så urealistisk,
av typen: "Jeg skal redde deg, ivrige unge romkadett,"
ter han seg mer som: "Ja,
"jeg kommer til å henge rundt hjørnet."
En i det huset trenger oss.
La oss nå komme oss ut av denne greia.
Så han er litt mer realistisk.
Han er litt mer jordnær.
Nei, nei, nei. Gå, gå. Bare gå. Jeg tar deg igjen.
Og det formet virkelig måten vi skrev karakteren på,
måten vi tenkte på ham, på viktige måter.
Sheriff!
Sheriff?
Der er du.
Da vi designet Buzz, trodde jeg at vi hadde noe.
Det var kult.
Men vi hadde ingen anelse om at dette kom til å bli et slags fenomen,
at Woody og Buzz ville bli kjente navn.
Til evigheten og forbi.
FRANSK
KOREANSK
DANSK
Romspeider.
Buzz, dette er Oscar.
Mars 2000
Det skal være formelt.
Det ville forklare alle pingvinene da.
Det hele var sjokkerende.
Jeg husker da filmen kom ut, jeg kjørte bortover motorveien og tenkte:
"Det er en reklametavle for Toy Story."
Det var virkelig sprøtt å se Buzz dra opp til den internasjonale romstasjonen.
Det var utrolig.
Du skapte karakteren som ønsker å være i verdensrommet,
og nå har han bokstavelig talt gått lenger enn de fleste av oss noen gang vil gjøre.
For at vi skulle tro at vi skulle få gjort noe mer,
ville bare vært sprøtt å tenke.
Buzz til loggen:
Sheriffen og jeg er på en slags drivstoffstasjon.
Buzz var en slags misforstått kompanjong, og på en måte snakket han til barn.
Jeg er ikke helt sikker på hva det betyr.
Vi prøvde å designe en leke som ville være veldig kul for Andy,
som Andy ville sette Woody til side for.
Det viste seg at vi lagde en leke som i filmen var en god karakter,
men som også var en bra leke i virkeligheten.
Han er leken som alle barna vil ha.
Uttrykksdeler for å gjenskape et bredt spekter av følelser er inkludert!!
Det er alltid en interesse for å fortsette utforskningen av Buzz som et leketøy.
Hvordan kan vi ellers ha det gøy med Buzz?
Han er denne superhelten som alle barn ønsker å være...
Direktør for Pixar - Forbrukerprodukter
...eller ønsker å bli venn med.
Buzz appellerer til voksne og barn i alle aldre,
av alle kjønn.
Og det er derfor du ser Buzz overalt.
BATTERIDREVET LOMMELYKT
Det er Buzz-kostymer, Buzz-joggesko.
Kreativ Leder for Forbrukerprodukter
Vi jobber med actionfigurer, blyanttopper, klær...
Buzz-ryggsekker,
lunsjbokser, juicebokser, tørkepapir,
alt du kan tenke deg.
Klistremerker på bananer, sokker.
Jeg elsker Buzz- og Woody-sokkene mine.
Jeg elsker hvordan Buzz er overalt
og folk har laget sine versjoner av ham.
Mye av det er håndlaget.
Mye av det kommer ikke fra fabrikker.
Det er bare folk som lager kule treleker eller dukker.
Folk bare elsker karakterene.
Jeg antar at designet på en måte fungerte bra, og det ser bra ut
fordi du kan være så langt unna,
og du vet at det er en Buzz der inne et sted.
Jeg har sett noen bisarre versjoner.
De ser ut som om Buzz ble satt i en mikrobølgeovn.
Det er egentlig ikke den ekte Buzz, men du kan se at det er Buzz Lightyear.
Historiekunstner og Animatør
Da jeg begynte å jobbe hos Pixar,
ble jeg rett og slett imponert av Buzz Lightyear-karakteren.
Hans firkantede personlighet har jeg alltid syntes var morsom.
Angus ble den populære Buzz-animatøren.
Hvis jeg har problemer, kan jeg gå til Angus,
ikke bare med tekniske ting, men med kunstneriske valg også.
Hva slags uttrykk han gir,
og håndbevegelsene hans.
Og jeg hadde alltid lurt på hvilket show,
eller film Buzz Lightyear kom fra.
Regissør
Så det var noe jeg hadde i underbevisstheten.
Terrenget virker litt ustabilt.
Lightyear og Toy Story er iboende forbundet.
Andy, gutten i Toy Story, er så begeistret for å få Buzz Lightyear.
Hvorfor er han så gira?
Vi trodde alle at han var gira fordi han sikkert dro på kino.
Og vi sier at den filmen er Lightyear.
Så prøvde vi å finne ut:
"Hva slags historie forteller vi med Buzz?"
Og karakteren er mer enn bare karakteren i Toy Story-verdenen.
Det er en annen karakter.
Det er en måte Buzz beveger seg gjennom verden på, en selvtillit...
Manusforfatter
Denne veien!
...en tro på seg selv.
Jeg er Buzz Lightyear. Jeg er alltid sikker.
Men vi må føle at han har dette indre livet.
Å ha en ikonisk karakter å starte fra, løser det ikke for oss.
Det gjør det litt lettere,
men det er mange oppdagelser vi må gjøre.
Og innsatsen er enda høyere når du tenker på nytt
om en så elsket karakter som Buzz Lightyear.
Jeg tror teksturen er det neste, og deretter belysning. Som...
Det største en regissør gjør...
Dette er fint og elegant, men den må bare skyves litt.
Du er en trener, du er en heialeder...
Det føles veldig godt.
Jeg elsker nesebevegelsen.
...du opprettholder visjonen og du er en navigatør.
Det er mange ganger du bare står ved baugen av skipet
der det er mye tåke, og du sier: "Der borte er land.
"Tro meg, jeg lover at vi kommer oss dit."
Jeg tror handlingen faktisk bare er dampen.
Mye flott sci-fi tar utgangspunkt i en ekte verden eller en dypere sannhet.
Så jeg prøvde å finne ut hva som er den dypere sannheten.
Når du lager film, tar det veldig lang tid.
Du må finne noe du kan feste deg til som føles personlig.
Denne campusen er en av inspirasjonene for filmen.
STEVE JOBS-BYGNINGEN
Jeg har forskjellige minner, fra forskjellige år,
som går 20, nesten 22 år tilbake nå.
Det var dit jeg tok med meg datteren min på jobb
for aller første gang, da hun var seks måneder gammel.
Vi avsluttet filmen der.
Det er siste gang jeg så den personen i live.
Etter å ha vært i studioet i lang tid,
følelsen av at tiden går, var først og fremst i tankene mine.
Når du jobber med film, går den oppfattede tiden annerledes.
Du gjør disse fireårshoppene, disse femårshoppene.
Når du stikker hodet ut av hullet, sier du: "Hva skjedde?"
Alle andre svarer: "Alt mulig rart har skjedd."
Mars 2020
Pandemien bidro absolutt til det.
Det er som i En ny dag truer.
Vi har våre frister, og så barnet mitt sitt skoleår.
Det var slik du visste at tiden gikk.
Hos Pixar har vi vært heldige som har kunnet jobbe gjennom denne pandemien.
Nedsenket i familiene våre, på måter som vi ikke hadde vært før.
Når man ser på det nå, er det tydelig at pandemien påvirket Buzz sin historie.
Å kunne overvinne disse oddsene, men også vite at du ikke er alene...
Ansvarlig historiekunstner
...og prøver å gjøre det du må få gjort.
Det er utrolig å se hvor sammenkoblet vi er, samt også adskilte på samme tid.
"Det ville vært et interessant problem for Buzz.
"Kan han være i en situasjon hvor
"han reiste gjennom tiden med en annen hastighet enn andre?"
Det ser bra ut.
Jeg vil ikke overarbeide det der.
Februar 2018
-Greit. -Flott.
-Hei, velkommen, alle sammen. -Samme til deg.
Pixars historieprosess er på samme tid organisert...
FORLATT
...og også kaotisk.
De første årene av filmen...
Medklipper
...er det historieavdelingen og klipp
som på en måte bygger filmen fra bunnen av.
I historien tegner vi hver eneste ting som er på siden
på en veldig filmatisk måte,
og vi får se hvordan hver del av manuset fungerer eller ikke fungerer.
Jeg er ikke sikker på om du kan klassifisere dette som å velte seg.
Det er interessant hvor raskt det begynner å føles som en film.
Et par klipp inn og du tenker: "Ok, dette er hva dette er."
Han sier: "Hold ut, dere." Og så...
Eksplosjon!
Vi reviderer hele tiden filmen vår...
Klipper
...historien vår, manuset vårt.
Du tenker aldri: "Det er bra, vi er gode, vi er ferdige."
Det er hull som bare er fylt med ting
som ikke kommer til å bli en del av filmen.
Å analysere hvorfor ting er morsomme, hvorfor ting funker, er en del av jobben.
Vi må komme til neste del, og jeg føler at neste del er
at Zurg holder Buzz, sant?
Så han snur seg...
Hva om det er en reaksjon, Zurg...
Og han reagerer?
Den måten. Bare så vi vet at noe ikke stemmer.
Det som er bra med science fiction er at du kan gjøre alt.
Vi har skrevet så mange sekvenser som ikke eksisterer lenger, som er så festlige.
Laserran og keitete romsituasjoner,
fall fra store høyder,
morderroboter.
Du prøver ut alle disse tingene
og til syvende og sist betyr ingenting av det.
Det som betyr noe er hva som skjer med disse karakterene i dette øyeblikket,
hvordan de forandrer seg fra disse menneskene til disse menneskene.
Klar, kaptein Lightyear?
Klar som jeg noen gang vil være, kommandør Hawthorne.
Til evigheten...
Og forbi.
I denne filmen er Buzz en romspeider.
Han er et menneske fra jorden, viet til Romkontrollen.
ROMKONTROLL SC-01 FORSKNINGSFARTØY MANNSKAP: 1200
Filmen begynner med Buzz Lightyear og hans folk på dette gigantiske skipet.
JA
De stopper på en omvei fordi de ser en planet som har noen ressurser.
Buzz Lightyear Oppdragslogg. Stjernedato 3-9-0-1.
Stemmen til Buzz Lightyear
Sensorer har oppdaget potensielt liv på en ukjent planet.
Det ser ikke ut til å være noen tegn på intelligent liv noe sted.
Skipet blir angrepet, og mens de prøver å lette,
er Buzz skyldig i at skipet krasjer.
Han bruker en hel film på å prøve å komme seg hjem igjen.
Ikke bare er det hans feil, basert på hans handlinger,
men han hadde muligheten til å bli assistert. Han kunne fått hjelp.
Det er bedre å bare gjøre jobben selv.
I forsøket på å reise hjem,
måtte Buzz gjøre tester som ville få ham til å reise i tid.
UTSKYTING
Nærmer seg 50 % hyperhastighet.
Det tar ham rundt fire eller fem minutter å gjøre ett av disse oppdragene,
mens alle de andre på planeten eldes fire år.
Han eldes i en annen hastighet enn alle vennene hans,
og han ser dem bli gamle mens han stadig feiler
med å gjøre opp for den store feilen.
Den sosiale dislokasjonen var det mest fengslende for oss alle.
FEIL
Vi trodde vi hadde mistet deg, Buzz.
Alisha? Hva skjedde?
Tidsutvidelse.
Hva?
Tidsutvidelse er ganske enkelt.
Da du nærmet deg hyperfart,
ble tiden din redusert sammenlignet med vår egen.
Jeg er glad du spurte om tidsutvidelse, for jeg er fysiker.
Akkurat? Så jo fortere...
Oi da.
Jo fortere du reiser,
i forhold til noe som ikke beveger seg i den hastigheten,
går tiden din saktere fordi tid er relativt og...
Jo fortere du går mot... Når du nærmer deg lysets hastighet,
jo mindre tid går for din relativitet.
Ingen kan faktisk treffe lysets hastighet.
Du ville blitt uendelig masse.
Ville eksplodert... Du ville ikke eksistere.
Det gir ingen mening.
Du burde virkelig finne noen veldig smarte her for dette.
Den internasjonale romstasjonen... i verdensrommet
Stasjon, detter er Angus MacLane og Galyn Susman fra Pixar Animation.
Hører dere oss?
Hvordan hører dere oss?
Tidsutvidelsene er reelle.
Fordi lysets hastighet er den samme,
uansett hvem som ser, hvem som observerer det,
går den tiden langsommere
for mennesker og gjenstander som beveger seg raskt,
sammenlignet med objektene som ikke beveger seg raskt.
Stasjon, dette er Houston ACR. Det konkluderer eventet. Takk.
-Takk. -Takk.
Det er det tidsutvidelse er.
Og jeg vil ikke ha noen brev.
En av de største problemstillingene var hvorfor Buzz bryr seg så mye.
Noe som virkelig hjalp oss var...
Historiekunstner
...skapelsen av karakteren Alisha, partneren,
noen som vi kunne spore aldring i mens han forble den samme.
Alisha er en dynamisk...
Det er en ordre.
...dyktig leder.
Jeg skal gi deg fire minutter til å komme bort fra planeten,
men så kommer du rett tilbake til oss.
Prøver å avansere og redde universet...
Stemmen til Alisha
...sammen med vennen Buzz Lightyear.
Greit, men kanskje vi burde tenke på dette.
Den store tragedien med dette er
fordi han var så fokusert og så oppslukt av oppdraget...
-Det er det romspeidere gjør. -Til hvilken pris, Buzz?
Er du villig til å miste ytterligere fire år?
...gikk han glipp av hele livet hennes.
Det Alisha representerer, er et godt levd liv,
noe han aldri hadde.
Buzz Lightyear til unnsetning.
Buzz Lightyear, karakterdesignet, er usedvanlig ikonisk.
Og jeg ønsket å hylle og komme vekk fra det designet.
Prøver å få den rette balansen
av Buzz som folket forventer å se når de går på kino
med nok nytt, annerledes mystikk...
"Jeg er nå hovedpersonen,
"og har min egen historie og vekst."
Den balansen er veldig vanskelig.
Han vil gå ut av skipet.
Og hvis du husker helt tilbake i Toy Story,
da vi først ble kjent med Buzz,
filmes det nedenfra og opp til ansiktet. Vi har et lignende klipp
for å prøve å hjelpe folk med å tenke: "Ok, dette er Buzz"...
Jeg vil utforske videre raritetene til denne merkelige planeten.
Dette er Buzz vi kjenner,
men dette er ikke Buzz vi kjenner. Fordi det er en annen Buzz.
Og innsatsen er enda høyere
når du tar en elsket karakter som Buzz Lightyear
og du forestiller deg ham på nytt.
Det er noen der ute med en Buzz Lightyear-tatovering på armen.
Jeg vil ikke at personen skal komme til meg senere og si:
"Hør her. Du ødela barndommen min.
"Du ødela armen min." Du skjønner.
NY!
Karakterdesign starter fra Toy Story-Buzz,
men Toy Story-Buzz har denne enorme haken.
Det er bare ikke ekte. Det er ikke menneskelig.
Ingen har en så stor hake.
For å få Buzz Lightyear fra leken...
Karakterscenograf
...til nå denne faktiske menneskelige actionhelten...
Han blir en en romspeider,
men vi ser også at hjertet hans vokser.
For å fortelle den historien, måtte det være innsats og problemer
som en mann ville måtte takle og ikke et leketøy.
Når jeg designer en karakter, er det først ofte en følelsesmessig årsak.
Senere kan vi begynne å snakke om form og hvorfor han gjorde visse ting.
Men som artist kan jeg ikke si: "Det var slik vi gjorde ham sårbar."
På en eller annen måte, når man gir fra hjertet,
som mennesker, så vet vi det bare.
Det er veldig eterisk.
Karikaturkunsten handler om å presse...
Karakterkunstner
...formene og visse funksjoner.
Å ta det som er der i det virkelige liv og fremheve det.
Vi lo fordi da vi prøvde ut den store haken og de runde øynene,
og de alvorlige brynene,
de proporsjonene, ble det vanskelig å ikke få ham til å se ut som en dust.
Det største av alt er at Buzz har hår i filmen.
Vi så aldri Buzz Lightyear uten hans... De kaller det et hårnett,
den lilla tingen han har på hodet.
Takk og lov for Google.
Hårnett. Jeg tenker: "Hva er det?"
Jeg slo det opp."Ok, det er det det er."
Så han har hår. Vi jobber med håret.
Håret var først. Hvordan kommer håret til å se ut?
Haken hans er ganske definert. Må ha haken.
Han har det lille krøllete særpreget, som er som en hakekløft.
Han har store, runde øyne.
Hvordan jobber du med dem og stiliseringen av verden?
Brystet hans har tønneform og midjen er smal.
Hvordan så han ut under romdrakten?
Og det var også en utforskning.
Angus ville at han skulle føle seg litt mer sårbar,
noen man kan relatere til.
Jeg kommer meg ikke ut av dette.
Så jeg kan ikke få en følelse av... jeg kan ikke gi slipp på noen følelser.
Historiemessig handler det om hvordan en helt blir til,
ikke en helt som ble en større helt.
Jeg ville ta utgangspunkt i John Glenn og gjøre ham til Han Solo.
Det vanskeligste aspektet er hodet, og det fikset du uten problem.
Da vi ble godkjent av kunstavdelingen,
gikk det videre til riggavdelingen for karaktermodellering.
Veldig, veldig, veldig samarbeidende oppdagelse.
Vi bare sender det rundt som en fotball, alltid etter det samme målet
for å opprettholde appellen som var i den opprinnelige kunsten,
men oppdager nye problemer.
Føles bare litt hardt akkurat der.
Vi har en etablert karakter som alle elsker.
Karakterkunstner
Det var opp til oss å gå tilbake og skape en helt ny verden...
DENNE RYGGSEKKEN METALLKLÆR - STØVEL
...vi aldri har sett.
MONTASJE
Vi vet bare noen deler av det gjennom leke-Buzz.
Vi hadde prøvd mange forskjellige tidligere hyllester som Lunar Larry.
Det er der vi får denne oransjerøde fargen.
Vi sørget for å gå tilbake til den originale Buzz Lightyear-drakten,
så vi har fortsatt knapper på den, vingelogoen,
håndleddskommunikatoren, alt det der.
Alt utstyret. Angus elsker utstyret.
Han elsker alt det der.
Vi ga ham mye kult tilbehør.
Som han mister umiddelbart, for det var det som virkelig ville skjedd.
Angus bryr seg om alt.
Og når jeg sier at han bryr seg om alt, er det bokstavelig talt alt.
"Har den spaken noen form for ribber på seg
"slik at tommelen din kan skyve den lett?"
Enten det er hvor dyp en panellinje er, eller
like mange beltespenner, mange beltespenner.
Jeg kommer til et bilde av helheten
gjennom en rekke sammenhengende detaljer.
Jeg ville at ting skulle være taktile.
Du skal kunne føle at du kan ta på denne tingen.
TILGANG TIL DRIVSTOFFCELLE
AKTIVER
Knapper, brytere.
OVERSTYRING
Mer bare for å lage en verden som føles troverdig og bebodd.
Det vil tillate den emosjonelle historien å komme frem.
Du kan også se at ved å ha vært en animatør i mange år,
er han litt besatt av håndbevegelsene i filmen.
Jeg ville vært nysgjerrig på om vi kunne bygge hendene
slik at pekefingeren ble justert slik.
Angus vil at hånden skal si nøyaktig hva en karakter føler.
Ansvarlig Animatør
For ham kan en håndstilling bety hvor mye kraft...
Animatør
...og styrke en person har.
Avhengig av hvordan du stiller tommelen,
kan det vise om den personen er en sterk karakter eller ikke.
Jeg liker leker godt.
Jeg har sterke meninger om dem.
Så mange av de store skipene bygde jeg med LEGO-klosser.
Jeg vil ha noe slikt.
LEGO-klosser er Angus sitt medium.
Sett-scenograf
Han lager alle disse fantastiske modellene.
Slik skisserte han det med LEGO-klosser.
Og så godkjente jeg det.
Dette er det 15. skipet Buzz bruker til å teste dette letthastighetsdrivstoffet.
Det er en film som er full av kule ting å lage leker av,
som ble laget av folk som elsker leker.
Dette er den beste. Dette er den beste tingen.
Og Angus husker detaljer om filmer som er vanvittige.
Han er som et leksikon når det kommer til film.
Jaget gjennom en trallekirkegård.
Lite mer Jeg, meg og Irene enn Arizona junior.
Gandalf. "Fly, dere idioter."
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Litt mer som Et vakkert sinn.
Du må gjøre det litt som Double Impact.
Han husker...
...ikke bare sitater.
Nei, Kaa fra Jungelboken...
Jeg bruker hans navn.
...det er en annen animasjonssyklus. Det er som...
Han husker tidspunktet for hvor omtrent det skjer i en film.
Han sier: "Jeg tror det var to minutter inn i andre akt,
"du vil se dette skje og dette musikalske signalet."
Og du sier: "Jøss, det er så spesifikt."
En million små detaljer som du må fokusere på,
og du kan gjøre alle elementene fantastiske.
Og så når du ser filmen, er den kanskje ikke fantastisk.
Det er en million ting som kan gå galt,
og du vil ikke engang vite det.
Det er en sprø, sprø greie.
Det er fantastisk og det er fryktelig.
Alle regissører blir gale.
Det første jeg regisserte, var et skuespill da jeg var i barnehagen.
Og jeg må si at jeg kanskje har vært litt for besatt av kostymene.
Selv om det ikke var sverd involvert i Snehvit og de syv dvergene,
var det mange sverd i min versjon.
Design, skuespill, opptreden og filmer var bare min greie.
Jeg var virkelig besatt av ting.
Da jeg endelig kom til Pixar,
var jeg ikke den eneste.
Buzz Lightyear melder seg til romkontrollen. Romkontrollen, kom inn.
Jeg har en teori om historiefortelling, og hvorfor vi liker historier.
Det er først og fremst fordi vi dumme, vi kan ikke huske ting.
Og så må vi ha den samme leksjonen om og om igjen,
slik at vi husker å være anstendige,
og vi husker at vi er en del av et fellesskap.
Og det er absolutt en måte jeg lærer og bærer ting med meg gjennom livet.
Jeg ble alltid drevet av å lage et bilde.
Men det var noe med samarbeidet mellom ulike ferdigheter
som kommer sammen når du gjør en film som var så mye mer
givende og underholdende,
og jeg kunne se gjøre det resten av livet.
Når du har jobbet i Pixar i 10 år,
får du en veldig kul bronsestatue av Buzz Lightyear.
Buzz representerer en stor tradisjon,
men han er også en slags ny fyr.
Det er noe så ambisiøst med Buzz.
Hvis du ønsker å erkjenne et tiår brukt,
og samtidig si: "Til evigheten og forbi",
har dere mye mer å gjøre sammen,
hvilken karakter er bedre enn Buzz?
PIXAR - 10 ÅR MED LIDENSKAP & ENGASJEMENT
Skal si det som klassikeren:
-"Til evigheten..." -Jada.
Til evigheten og forbi!
Ingen kan røre Tim Allen, egentlig.
Spørsmål. Sier vi... Fordi som en...
Bare så vi er klare på det, er dette en adgangsseksjon.
Som en Toy Story-fan...
Sier vi det som Buzz...
Greit. Skjønner.
"Til evigheten..."
Beklager. Jeg er så lei for det.
Jeg er spent. Det var bare en god en.
Beklager. Jeg kunne ikke engang fortsette. Jeg var...
Herregud.
Det er vilt.
Jeg høres vill ut. Herregud.
Norske tekster: Lars Fiva