Toy Story, des studios Disney,
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le 4 février 1995, ici Tim Allen, la voix de Buzz.
C'est le début, tu dis :
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"Vous me recevez ?"
Buzz l'Éclair à Star Command, répondez.
Star command, vous me recevez ?
Pourquoi ils ne répondent pas ?
Au moment de la création du 1er Toy Story,
il n'y avait que John Lasseter, le réalisateur,
et nous, un tout petit groupe,
pour créer les personnages et l'histoire.
Et bien sûr, Buzz, version jouet.
Et voilà qu'on va sortir un film
qui raconte les origines du personnage de Buzz l'Éclair.
On va répondre à une question...
Qui est Buzz l'Éclair ?
AU-DELA DE L'INFINI
Je suis Buzz l'Éclair, Ranger de l'Espace, protection universelle.
Dans les premiers films,
il est là pour pousser Woody à bout.
Il est le meilleur et il le sait.
Il comprend tout, même si c'est technique.
Il est très instruit.
Woody, ça va ?
C'est le plus fort, le plus rapide, le plus tout.
Buzz est un citoyen très intègre.
Nous le mettrons à l'abri coûte que coûte !
Il prend son rôle de protecteur
très, très à cœur.
Attention ! Halte, qui va là ?
Il est droit et très premier degré.
Tout ce qui est écrit sur la boîte résume toute sa connaissance.
Je défends la galaxie contre la menace d'invasion.
Il ne sait pas qu'il est un jouet inspiré
d'un personnage de film.
Il croit être le personnage.
Le nouveau jouet d'Andy est fascinant.
- Jouet ? - J-O-U-E-T !
Pardonne-moi, mais je crois plutôt que tu veux dire "Ranger de l'Espace".
L'aspect comique
vient de cette divergence de point de vue.
C'était le film de Woody, mais il lui fallait un partenaire.
Pour danser.
Bonjour, je m'appelle Pete.
On va apprendre l'animation en moins de 2 minutes.
On entre les commandes magiques du système UNIX.
En 1990, Pixar avait fait quelques court métrages.
Je savais que le but était de faire un long.
Et l'idée, c'était de faire d'abord un film pour Noël.
Avec les personnages d'un de nos courts, Tin Toy.
Dans ce monde attrayant et sympathique,
celui des jouets, on voyait les choses de tout en bas.
On s'imaginait que ça faisait ça, d'être aussi petits, au ras du sol,
et de croiser
un bébé géant dévastateur.
Et juste à ce moment-là, Disney nous a dit : "Écoutez,
"on est partants pour un long métrage.
"Qu'est-ce que vous proposez ?" Et nous : "Aucune idée."
Alors, on a décidé de se servir du film de Noël qu'on préparait
comme point de départ,
et de voir où ça nous mènerait.
On en savait rien.
L'animation, à l'époque,
ce n'était que des films musicaux.
L'idée de choisir un tout autre type de narration
était très alléchante.
Au tout début de l'histoire de Tin Toy,
Tinny rencontre
une marionnette, un jouet qui a toujours été là.
On a donc un tout nouveau jouet
qui menace de prendre la place de l'ancien jouet d'Andy.
Et ce jouet trop cool est un... bonhomme orchestre ?
On s'est dit : "Ça marche pas trop."
De quel jouet on rêvait tous, enfants ?
On voulait des figurines, des jouets articulés,
des trucs qui explosent, des choses qui bougent.
Tinny est retourné sur l'étagère
et à sa place, est apparu notre tout nouveau personnage,
appelé Buzz l'Éclair.
À l'origine, il avait l'allure
d'un héros de l'âge d'or spatial,
genre années 1930.
On aurait dit un ballon d'eau chaude
avec des nageoires.
Un casque comme ceux des légionnaires romains,
des choses un peu classiques.
ARCHIVES DE PIXAR
On a tant de versions de Buzz qu'on les confond parfois.
On avait surnommé celui-ci le Buzz au brushing.
On en était au tout début de la conception du personnage.
Au final, il était chauve.
Buzz l'Éclair ne s'est pas toujours appelé comme ça.
Il s'est appelé Lunar Larry.
Il avait les initiales "LL" sur un de ses costumes.
Ça, c'était pour un des premiers essais d'animation.
Woody s'appelle Slim, et le futur Buzz, Tecor.
Mais apparemment, ça n'a pas fait l'affaire.
On voit sur cette page qu'ils ont imaginé d'autres d'acronymes.
Il aurait pu s'appeler TOLAR ou MICROZ.
Il s'est aussi appelé Tempus de Morph.
Mais je ne suis pas sûr qu'il ait survécu à plus d'un essai.
Tu fais quoi, vieux ?
Je suis Tempus de Morph...
Il fait quoi, ce bouton ?
Tu te préparais au décollage ?
- Eh bien... - Andy adore les jouets volants.
C'est vrai ?
Quand on voit les dessins finaux,
on se dit qu'on a choisi le bon Buzz.
Mais comment l'a-t-on obtenu ?
C'est génial de revoir toutes ces versions.
Je m'échauffe un peu.
Quand j'ai rejoint l'équipe, John Lasseter voulait
un jouet moderne.
Il nous a demandé quelque chose qui se rapproche d'un astronaute.
On a observé les astronautes de la Nasa.
Et on est allés dans des magasins de jouets
pour décortiquer les jouets, voir comment ils étaient faits.
Les ailes devaient avoir un rendu réaliste.
J'ai donc imaginé un système où elles pivoteraient sur les côtés.
J'ai pensé : "Oui,
"un jouet peut fonctionner comme ça."
On dit : "30 cm, comme un G.I. Joe." Oui !
On dit : "Innovant." Oui !
On dit : "Avec un bras articulé." Oui !
Bob Pauley dit :
"Il sera blanc, mais il aura un petit accent."
Un grand oui !
Et il devait avoir une phrase magistrale bien à lui.
Vers l'infini...
et au-delà !
Ça a fait rire tout le monde.
Ça ne voulait rien dire et c'était super.
Il n'y a rien au-delà de l'infini. L'infini...
PRODUCTRICE DE BUZZ L'ÉCLAIR
... c'est infini, par essence.
Ça reflétait vraiment sa nature profonde.
Ils savaient à peu près ce qu'ils voulaient pour Buzz,
mais c'est lorsqu'ils ont confié la voix à Tim Allen
que son personnage s'est réellement précisé.
C'est Tim Allen qui a eu l'idée
de le jouer comme un agent de police.
Ils voient Sid, le gamin méchant, faire exploser un jouet.
"J'aurais pu l'arrêter."
Que se passe-t-il ?
Au lieu de dire quelque chose de peu crédible du genre :
"Je vais te sauver, Zélé Cadet de l'espace !",
il va plutôt dire...
"Je vais rester dans le coin."
Ce petit a besoin de nous.
On va te sortir de là.
Il est plus réaliste,
plus terre à terre.
Allez-y, je vous rattraperai !
Ça a eu beaucoup d'impact sur l'écriture du personnage,
sur ce qu'on pensait de lui, beaucoup.
Shérif !
Shérif ?
Te voilà.
Lorsqu'on a créé Buzz,
on était contents de nous, c'était cool.
Mais on n'imaginait pas du tout
le phénomène que ça allait devenir.
Que Woody et Buzz auraient autant de succès.
Vers l'infini et au-delà !
FRANÇAIS
CORÉEN
DANOIS
... Ranger de l'Espace.
Buzz, on est aux Oscars.
C'est "tenue correcte exigée".
Je comprends mieux tous les pingouins.
C'était incroyable.
Un jour, après la sortie du film, j'étais au volant de ma voiture et là...
Un panneau géant de l'affiche du film !
Et c'était dingue de voir Buzz aller
sur la Station Spatiale Internationale.
C'était hallucinant.
On crée un personnage qui rêve de l'espace
et il va encore plus loin que la plupart d'entre nous.
L'idée de faire une suite...
ne nous a même pas traversé l'esprit.
Journal de bord de Buzz l'Éclair.
Le shérif et moi sommes dans une immense station-service.
Buzz était à côté de la plaque
et ça semblait plaire aux enfants.
Je ne sais pas quelle conclusion en tirer.
On voulait créer un jouet qu'Andy adorerait et qui ferait
qu'il abandonne Woody.
Au final, dans le film, c'était un très bon personnage,
mais c'était aussi un super jouet, dans la vraie vie.
C'est le jouet dont rêvent tous les enfants.
C'est très intéressant d'explorer le potentiel de Buzz en tant que jouet...
de s'amuser avec le personnage.
C'est le super-héros
auquel tous les enfants voudraient ressembler,
ou qu'ils aimeraient avoir comme ami.
Buzz plaît aux adultes et aux enfants de tous les âges,
de tous les genres.
D'où la grande variété des produits.
Il y a des déguisements Buzz...
des baskets Buzz.
On a des figurines,
des embouts pour crayon,
des vêtements...
Des cartables Buzz.
Des boîtes repas, des gourdes, de l'essuie-tout...
Il y a absolument de tout.
Des étiquettes pour bananes, des chaussettes...
J'adore mes chaussettes Buzz et Woody.
Buzz est partout, c'est génial.
Les gens en ont fait des reproductions.
Il y a beaucoup de fait maison,
des choses qui ne sortent pas de l'usine.
Les gens fabriquent simplement
de sympathiques petites marionnettes.
Ils adorent les personnages.
Je pense que le design du personnage était vraiment bon,
parce que même quand ce n'est pas très réussi,
il y a toujours un petit côté Buzz.
J'en ai vu de très bizarres.
Parfois, on aurait dit qu'il était passé au micro-ondes.
Ce n'est pas le vrai Buzz l'Éclair, mais on le reconnaît.
STORY-BOARDER ET ANIMATEUR SUR TOY STORY 2
Quand j'ai commencé chez Pixar...
AOÛT 1998
... j'ai été épaté par le personnage de Buzz l'Éclair.
Je trouvais son côté ringard à mourir de rire.
Angus était l'animateur de référence pour Buzz.
En cas de doute, on allait le voir,
autant pour les questions techniques qu'artistiques.
Pour l'expression du visage...
les mouvements.
Je m'étais toujours demandé
de quelle série ou de quel film Buzz aurait pu sortir.
C'est toujours resté dans un coin de ma tête.
Le terrain semble légèrement instable.
Buzz l'Éclair et Toy Story sont intimement liés.
Andy, le garçon de Toy Story, a tellement hâte d'avoir
son Buzz l'Éclair.
Pourquoi a-t-il tellement hâte ?
On a tous imaginé qu'il l'était parce qu'il avait sans doute vu un film.
Et pour nous, ce film, c'est Buzz l'Éclair.
On s'est ensuite demandé
quelle histoire on pourrait raconter, avec Buzz.
L'histoire du personnage
va au-delà de l'univers de Toy Story.
C'est un autre personnage.
Buzz a sa façon bien à lui de se mouvoir, il a de l'assurance.
Par là !
Il a confiance en lui.
Je suis Buzz l'Éclair, je suis infaillible !
Mais il lui fallait une histoire personnelle.
C'est déjà un personnage emblématique,
mais ça ne fait pas tout.
Ça aide un peu,
mais il y a encore tout un monde à découvrir.
Et l'enjeu est d'autant plus grand quand il s'agit
d'un personnage aussi apprécié que Buzz l'Éclair.
On va passer à la texture, puis à l'éclairage.
Le réalisateur, c'est surtout...
C'est très classe, mais on peut aller un peu plus loin.
... un coach, un meneur.
C'est super.
J'adore la courbe du nez.
C'est le garant de la vision,
le capitaine du navire.
Très souvent, il est à la proue,
il y a du brouillard et il dit :
"La terre ferme n'est pas loin. Croyez-moi, on va y arriver."
Je pense que tout vient de la vapeur.
Le secret, en science-fiction,
c'est l'allégorie de la vie, la vérité cachée.
J'ai essayé de découvrir cette vérité.
Faire un film, c'est très long.
On besoin de s'attacher à des choses qui nous touchent.
Ce campus m'a beaucoup inspiré pour faire le film.
J'ai plein de souvenirs
de toutes ces années qui remontent à 20, voire 22 ans.
J'ai emmené ma fille au travail pour la première fois,
quand elle avait 6 mois.
C'est là qu'on a terminé le film.
C'est la dernière fois que j'ai vu cette personne.
Toutes ces années passées dans les studios
m'ont donné une conscience aiguë du temps qui s'écoule.
Quand on fait un film,
on perçoit le temps différemment.
On fait des bonds de 4 ans,
de 5 ans.
Et quand on ressort : "J'ai loupé quoi ?" "Plein de choses."
MARS 2020
La pandémie a accentué tout ça.
C'était Un jour sans fin.
Sans les délais à respecter sur le film et l'école,
on ne voyait pas le temps passer.
On a eu la chance
de pouvoir travailler, malgré la pandémie.
On a pu passer du temps avec nos familles.
Avec le recul, il est évident que ça a influé sur l'histoire du film.
Combattre les éléments, savoir qu'on est pas seul,
ne pas se décourager.
C'était fou de se sentir autant en lien
malgré la séparation.
J'ai pensé : "Ce serait intéressant, pour Buzz.
"On pourrait imaginer
"qu'il voyage dans le temps à une vitesse différente."
C'est déjà bien. Je veux pas en faire des tonnes.
Bienvenue à tous.
Chez Pixar, l'étape du story-boarding est à la fois très organisée
et chaotique.
Dans les premiers temps, les équipes du story-boarding
et du montage partent littéralement de zéro.
Pour les story-boards,
on dessine absolument tous les détails, de manière très cinématographique,
pour savoir ce qui marche ou pas dans le scénario.
Je ne m'apitoie pas sur mon sort.
Et étonnamment, le film prend forme assez vite.
Il suffit de quelques images pour dire : "On tient le truc."
Il dit : "Tenez bon !" Et là...
Explosion !
On modifie sans cesse le film,
l'histoire, le scénario.
On ne se dit jamais : "C'est bon, on a fini."
Il y a beaucoup de remplissage, de choses
qu'on n'utilisera pas.
Il faut disséquer, trouver ce qui fait rire, ce qui marche.
On passe à la suite, et la suite, c'est...
Zurg qui tient Buzz, c'est ça ?
Il se retourne...
Et s'il réagissait ? Zurg fait ça... et il réagit.
Histoire qu'on sache que quelque chose cloche.
La science-fiction, c'est génial, tout est possible.
On a écrit tellement...
de scènes qui ont disparu mais qui étaient super.
Des rayons laser, des astronautes perdus dans l'espace,
des chutes vertigineuses,
des robots tueurs...
On a essayé un tas de choses,
mais au fond, ça importait peu.
Ce qui importait, c'est ce que vivaient les personnages,
la manière dont ils changeaient, dont ils évoluaient.
Prêt, capitaine l'Éclair ?
Plus que jamais, commandant Hawthorne.
Vers l'infini...
Et au-delà.
Dans le film, Buzz est un Ranger de l'Espace.
C'est un Terrien, dévoué corps et âme
au Star Command.
Vaisseau d'exploration spatiale
Au début du film, Buzz et son entourage sont sur un énorme vaisseau.
Ils font un détour car ils découvrent une planète possédant des ressources.
Journal de bord.
Date stellaire, 3-9-0-1.
J'ai détecté des formes de vie sur une planète inexplorée.
Mais aucun signe de vie intelligente en vue.
Le vaisseau est attaqué, et alors qu'il essaie de redécoller,
il s'écrase à nouveau à cause de Buzz.
Pendant tout le film, il essaie de rentrer chez lui.
Non seulement tout est de sa faute,
mais il a refusé l'aide qu'on lui a offerte.
Je travaille mieux tout seul.
Alors qu'il cherche un moyen
de rentrer chez lui,
Buzz est amené à faire des essais
et finit par voyager dans le temps.
Chargement vitesse supraluminique : 50 %.
Une de ces missions lui prend 4 ou 5 minutes,
tandis qu'au sol, 4 ans s'écoulent.
Le temps passe moins vite pour lui
que pour tous ses amis.
Et il les voit vieillir
alors qu'il est toujours hanté
par l'énorme erreur qu'il a faite.
Ce décalage dans leurs vécus
nous a fascinés.
- On a eu peur. - Alisha, que s'est-il passé ?
- Dilatation du temps. - Quoi ?
Le concept est simple.
À mesure que vous avez accéléré, le temps a ralenti pour vous.
Vous faites bien de me demander, je suis physicien.
Alors, plus vite...
Mince !
Plus vite vous vous déplacez,
par rapport à un objet qui va moins vite,
plus le temps ralentit pour vous, car il est relatif et...
Plus vite vous approchez la vitesse de la lumière,
moins il y a de temps qui s'écoule pour vous, de façon relative.
Mais la vitesse de la lumière est inatteignable.
On deviendrait une masse infinie,
on exploserait, c'est-à-dire qu'on ne serait pas...
Je raconte n'importe quoi.
Vous devriez demander à quelqu'un de très intelligent.
STATION SPATIALE INTERNATIONALE ... DANS L'ESPACE
Ici Angus MacLane et Galyn Susman, de Pixar.
Vous nous entendez ?
Vous avez du son ?
La dilatation du temps, c'est possible.
Car la vitesse de la lumière est la même,
peu importe d'où on l'observe.
Le temps s'écoule donc plus lentement
pour les gens ou les objets qui se déplacent vite
que pour ceux qui se déplacent lentement.
Ici Houston, ce sera le mot de la fin. Merci.
C'est ça, la dilatation du temps.
Ne m'envoyez pas de courrier.
Une des tâches les plus complexes, c'était...
d'explorer les sentiments de Buzz.
On y a vu plus clair grâce au personnage
d'Alisha, sa partenaire,
qu'on voit vieillir alors que lui ne bouge pas.
Alisha est une supérieure dynamique...
C'est un ordre.
... et compétente.
Tu as 4 minutes de vol, mais tu reviens immédiatement après.
Elle essaie
de sauver l'univers avec son ami, Buzz l'Éclair.
D'accord, mais on devrait peut-être y réfléchir.
Le drame, dans cette histoire,
c'est qu'il est tellement concentré, absorbé par sa mission...
- C'est ça, être un Ranger de l'Espace. - À quel prix ?
Tu veux à nouveau perdre 4 ans ?
... qu'il passe à côté de la vie d'Alisha.
Alisha mène en quelque sorte la vie équilibrée
qu'il n'a jamais eue.
Buzz l'Éclair à la rescousse !
Le design du personnage d'origine est mythique.
Je voulais lui faire honneur et m'en affranchir en même temps.
Il fallait trouver le bon équilibre
pour répondre aux attentes du public qui entre dans la salle de cinéma,
avec ce qu'il fallait d'originalité, de mystère...
"Je suis le personnage principal,
"j'ai mon histoire, mon parcours."
Cet équilibre est très difficile à trouver.
Il descend du vaisseau...
Souvenez-vous, dans Toy Story,
quand on voit Buzz pour la 1re fois, la caméra monte jusqu'à son visage.
On a fait un plan similaire
pour amener le public à se dire : "Oui, c'est bien Buzz."
On le reconnaît,
mais pas tout à fait, car c'est un autre Buzz.
C'est extrêmement délicat
de s'attaquer à un personnage aussi apprécié,
d'essayer de le repenser.
Il y a quelqu'un, quelque part,
avec un tatouage Buzz l'Éclair sur le bras.
Je veux pas qu'il vienne me dire :
"Tu as bousillé mon enfance. Et mon bras aussi."
On est partis du design existant dans Toy Story,
mais ce Buzz-là
a un énorme menton.
Ce n'est pas réaliste, pas humain. Personne n'a un tel menton.
Du jouet Buzz l'Éclair,
on est passés à ce héros très humain,
ce Ranger de l'Espace
dont les sentiments grandissent.
Son histoire personnelle devait présenter les enjeux
auquel un humain ferait face, pas un jouet.
Quand je crée un personnage, je pense d'abord à ses émotions.
Ce n'est que plus tard que je pense à la forme.
Mais en tant qu'artiste, je ne peux pas dire que j'ai une recette.
C'est en y mettant du cœur,
en étant humain, qu'on y arrive.
C'est assez abstrait.
La caricature, c'est exagérer les formes,
les traits du visage.
C'est prendre ce qui existe et l'amplifier.
C'était drôle.
Son gros menton, ses yeux ronds,
ses sourcils sévères...
Avec tout ça,
ce n'était pas facile de lui donner un air sympa.
La plus grosse différence, c'est que notre Buzz a des cheveux.
On ne l'avait jamais vu sans son "snood",
ce truc violet qu'il a sur la tête.
Merci Google !
"C'est quoi, un snood ?" Je tape... "OK, je vois."
Bon, il a des cheveux, d'accord.
Qu'est-ce qu'on va en faire ?
Le menton est important.
Avec la petite fossette.
Ses gros yeux ronds, comment on les rend réalistes ?
Il a le torse puissant et la taille fine.
À quoi ressemblait-il sans sa combinaison ?
Il y avait beaucoup à découvrir, là aussi.
Angus voulait le rendre un peu plus vulnérable, plus humain.
Ça, ça le fait pas.
Et là, il n'y a pas d'émotion.
Notre personnage devient un héros, il ne l'est pas déjà.
Au début, c'est John Glenn, à la fin, c'est Han Solo.
Le plus difficile, c'est la tête. Et vous avez assuré.
Une fois le design approuvé,
on passe à la modélisation et au squelettage 3D.
C'est une exploration collective.
On se le passe comme un ballon,
en gardant les yeux sur l'objectif,
celui de conserver la magie du personnage original
tout en rectifiant le tir, si besoin.
C'est un peu trop brut, ici.
C'est un personnage mythique, tout le monde l'adore.
C'était notre mission de tenter...
d'enrichir cet univers qu'on ne connaissait pas.
On n'en avait eu que des bribes, avec Buzz, version jouet.
On a essayé de faire des clins d'œil.
À Lunar Larry, par exemple. D'où la combi rouge-orangé.
On est restés fidèles à la combinaison d'origine,
avec ses boutons,
le logo ailé, le relais radio au poignet, tout ça.
Son équipement.
Angus adore son équipement, les petits gadgets.
Il a plein d'accessoires super cool.
Et il les perd tous très vite, ce qui paraît logique.
Pour Angus, tous les détails comptent.
Et quand je dis "tous", c'est absolument tous !
Est-ce que la boucle est striée
pour qu'il puisse la faire glisser du pouce ?
Est-ce que tel trait est assez marqué ?
On a eu pas mal de boucles de ceintures aussi.
J'arrive à visualiser un ensemble cohérent
à partir de détails liés les uns aux autres.
Je voulais des choses palpables,
qu'on ait la sensation de pouvoir les toucher.
Des boutons...
des interrupteurs...
Tout ce qui rend ce monde crédible
et qui permet de faire vivre les émotions.
Ça se voit que ses années d'expérience d'animateur
ont créé chez lui une obsession du mouvement des mains.
Ce serait top qu'on puisse faire une main
avec l'index aligné comme ça.
Angus voudrait que la main dise ce que ressent le personnage.
Pour lui, une main peut être le reflet
de la force de quelqu'un.
Selon la position du pouce,
on peut voir si la personne a une forte personnalité.
J'adore les jouets.
Je suis très exigeant, en la matière.
Pour les gros vaisseaux, j'ai fait des modèles avec des Lego.
Ça fonctionnait bien.
Angus s'exprime avec les Lego.
DIRECTEUR ARTISTIQUE DÉCORS
Il fabrique des maquettes incroyables.
En voici une qu'il a faite en Lego.
Puis, c'était à moi de jouer.
Ça, c'est le 15e vaisseau
avec lequel Buzz teste la vitesse de la lumière.
Dans le film, plein d'objets peuvent être des jouets.
Il a été fait pour les amoureux des jouets.
Celui-ci, c'est le meilleur.
Angus a une culture cinématographique de dingue.
C'est une encyclopédie à lui tout seul.
Course poursuite dans un cimetière de locomotives.
C'est plus Fous d'Irène qu'Arizona Junior.
Gandalf : 'Fuyez, pauvres fous."
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Les Évadés. Un homme d'exception.
Mettons un peu de Van Damme.
Il ne connaît pas seulement...
les répliques.
Non, Kaa, dans Le Livre de la jungle...
Au temps pour moi.
C'est totalement différent, niveau animation.
Il connaît le moment où ça apparaît dans le film.
"À la 2e minute de la 2e partie, je crois,
"on voit telle scène sur telle musique."
Et nous : "C'est hyper précis".
Il y a des millions de détails à gérer.
On peut réussir à les rendre parfaits.
Mais parfois, le résultat final n'est pas parfait.
Plein de choses peuvent échapper à votre contrôle.
C'est un truc de dingue.
C'est merveilleux et horrible à la fois pour tous les réalisateurs.
Ma 1re mise en scène, c'était une pièce de théâtre.
Et j'avoue que j'en avais fait un peu trop, sur les costumes.
Normalement, il n'y a pas d'épées dans Blanche-Neige et les sept nains.
Mais dans ma version, il y en avait des tas.
La création,
le jeu, le spectacle, les films, ça a toujours été mon truc.
J'étais du genre obsessionnel.
Et quand je suis arrivé chez Pixar,
je n'étais pas le seul.
Buzz l'Éclair à Star Command, répondez.
J'ai une théorie sur la raison de notre passion
pour les histoires.
En fait, on est un peu bêtes, on oublie tout.
Donc on a besoin qu'on nous apprenne plusieurs fois les même leçons,
pour être des gens bien,
pour se souvenir des règles de la vie en communauté.
En tout cas, c'est comme ça que j'apprends,
que je mène ma vie.
Faire un film, ça a toujours été un moteur pour moi.
Mais il y a quelque chose dans le mélange des compétences,
quand on fait un film, qui est tellement plus...
gratifiant et réjouissant.
Je me voyais faire ça tous les jours pour le reste de ma vie.
Après 10 ans chez Pixar,
on reçoit une super statue en bronze de Buzz l'Éclair.
Buzz incarne, à beaucoup d'égards,
la tradition,
mais aussi la nouveauté.
Il inspire quelque chose de grand.
Pour rendre hommage
à ces dix ans de travail,
avec à l'esprit, la phrase...
"Vers l'infini et au-delà",
tout ce qu'on fera encore ensemble,
qui de mieux que Buzz ?
- C'est le fameux : "Vers l'infini..." - Ça marche.
Vers l'infini et au-delà !
Tim Allen est indétrônable.
J'ai une question. En tant que...
Je tiens à le préciser pour cette audition.
En tant que fan de Toy Story...
Est-ce qu'il faut le dire
exactement comme Buzz...
OK, compris.
Vers l'infini...
Je suis vraiment désolée !
Je suis contente ! C'était parfait.
Pardon, j'ai pas pu continuer...
Punaise...
C'est un truc de fou !
Je passe pour une foldingue.
Sous-titres : Emmanuel Menouna Ekani