Det her er Toy Story, Disney Studios,
Downloaded from YTS.MX
4. februar, 1995. Optager Tim Allen som Buzz.
Det her er den første sektion, hvor du må have skrevet.
Official YIFY movies site: YTS.MX
JOHN LASSETER Instruktør - Toy Story
Kan I høre mig?
TIM ALLEN Stemme til Buzz Lightyear - Toy Story
Buzz Lightyear til Star Command. Kom ind, Star Command.
Star Command, kom ind. Kan I høre mig?
Hvorfor svarer de ikke?
Da vi lavede Toy Story, den første,
var det bare instruktøren, John Lasseter, og en meget lille gruppe af os,
der fandt på karaktererne og situationerne.
Og selvfølgelig legetøjsversionen af Buzz.
Og nu lancerer vi en film,
der handler om Buzz Lightyears oprindelseshistorie.
Vi får lov til at spørge:
"hvem er Buzz Lightyear?"
BAGOM DET UENDELIGE UNIVERS
Jeg er Buzz Lightyear, Space Ranger, Universets Beskyttelsesenhed.
Hans job i de første film var at møde op og dybest set irritere Woody.
ANDERS
Han er den bedste af de bedste, og han ved det.
Han forstår det hele i alle manualerne,
han har læst mest.
Woody, er du okay?
Han er den stærkeste, han er den hurtigste, den bedste.
Buzz er den mest lovlydige borger...
Vi hviler ikke, før han er tilbage på Anders' værelse!
...og han tager sit politiarbejde meget, meget, meget seriøst.
Pas på! Stop! Hvem der?
Han er meget ligefrem, meget bogstavelig.
Alt det, der står på kassen, er alt det, han ved.
Jeg forsvarer galaksen mod truslen om invasion.
Han ved ikke, han er legetøjet,
der er baseret på en karakter fra en film.
Han tror, han er karakteren.
Meget imponeret over Anders' nye legetøj.
-Legetøj? -LE-GE-TØJ!
Det ord, du leder efter, må være Space Ranger.
Og komikken opstår i uenigheden om, hvad der er virkelighed.
Det var Woodys film, men begge er nødvendige for at virke.
Det er en dans.
Godmorgen, jeg hedder Pete.
I dag skal vi lære at animere på under to minutter.
Vi taster de magiske UNIX koder ind.
I 1990 havde Pixar lavet en masse kortfilm.
Jeg vidste, at målet var at lave en spillefilm,
PETE DOCTER Pixars Overordnede kreative chef
og jeg tror, tanken var,
at vi ville lave en julespecial som opstart.
Vi bruger karaktererne fra en af kortfilmene, Tin Toy.
Det virkede som en meget tiltalende, sjov verden,
legetøjets verden. At se tingene nede fra legetøjets perspektiv.
Det sjove var, at sådan måtte det føles at være så lille
ANDREW STANTON Pixars Kreative VP forfatter - Toy Story
nede på gulvet og møde en kæmpe, hensynsløs baby.
På samme tid siger Disney: "Ved I hvad?
"Vi vil gerne lave en spillefilm.
"Hvad vil I gerne lave?" Og vi sagde: "Det aner vi ikke."
Så vi tænkte, hvad hvis vi bruger den julespecial,
som vi er ved at skrive, som første akt,
og så fortsætter vi derfra,
for vi anede ikke, hvad vi lavede.
Animation dengang
handlede kun om musicals. Alt var musicals.
Så at vi kunne lave en anden form for historie,
Toy Story (arbejdstitel)
tiltalte os meget.
TOY STORY TEMA: FJOLSER BIDER HINANDEN, MEN KLOGE MÆND ARBEJDER SAMMEN
En af de første ting, der skete i vores historie, var,
at Tinny mødte en bugtaler-dukke, det gamle, etablerede legetøj.
Og her kommer det nye legetøj,
og truer nu det gamle legetøjs plads på Anders' værelse.
Det her nye seje, fantastiske tinlegetøj?
Så vi tænkte, at det ikke rigtig duede.
Hvilket legetøj ville alle børn have?
Vi ville have actionfigurer, ikke,
som kunne lave karateslag eller med eksploderende tasker,
med alle mulige bevægelige dele.
Tinny måtte på hylden,
og hans rolle blev overtaget af en spritny karakter, som vi skabte,
der hed Buzz Lightyear.
I starten var Buzz mere en rumhelt fra 30'erne.
Jeg lavede alle mulige ting, der næsten lignede vandvarmere med finner på.
Ting, der var baseret på de romerske legionærhjelme
og alle de gamle, klassiske ting.
Pixars arkiver
Vi har så mange tegninger af Buzz, at det er svært at skille dem ad.
Den her fik kælenavnet Behårede Buzz.
Det er en fremtrædende del af den fase i karakterdesign,
LAUREN GAYLORD Dataspecialist - Pixars arkiver
fordi Buzz endte uden hår.
Buzz Lightyear hed ikke altid Buzz Lightyear.
Han hed endda Lunar Larry.
På en af dragterne står der LL.
Det er fra en meget tidlig animationstest.
Woody hedder Slim og karakteren, der bliver til Buzz, hedder Tecor,
men det ser ud til, de ikke var tilfredse med det,
CHRISTINE FREEMAN Seniorhistoriker - Pixars arkiver
fordi lige på det her manuskript har de lavet alle mulige akronymer til ham.
Han kunne have heddet TOLAR eller MICROZ.
I et af dem var han Tempus fra Morph.
Jeg tror ikke, vi brugte dem til mere end den ene test.
JEFF PIDGEON Historie, kunst og animation - Toy Story
Hej makker, hvad laver du?
Jeg er Tempus fra Morph...
Animationstest 1993
Nå, hvad er det for en knap?
Hov, du regnede ikke med at flyve, vel?
-Altså... -Anders elsker legetøj, der kan flyve.
Gør han?
Når vi ser de endelige tegninger,
JULIET ROTH Senior manager - Pixars arkiver
så synes vi, at det var den rigtige Buzz.
Men hvordan kom vi derhen?
Det er så sjovt at se alle udgaverne.
Jeg varmer stadig op. Ja.
BOB PAULEY Karakterdesigner - Toy Story
Da jeg kom med, ville John Lasseter have et moderne, nyt legetøj
og spurgte, om vi kunne lave noget i stil med en astronaut.
Så vi kiggede på NASA. Vi kiggede på astronauter.
Samtidig gik vi i legetøjsbutikker,
vi skilte tingene ad, fandt ud af, hvordan de virkede, hvordan de var lavet.
Vingerne skulle virke, som om vi ville lave den.
Så jeg fandt på den måde, som de svinger ud til siden.
Jeg tænkte, det kunne man godt lave. Jeg kunne godt se sådan et legetøj.
Det øjeblik, vi sagde en actionfigur på 30 cm, "Ja."
Da, vi sagde ny, "Ja."
Lad os give ham karatebevægelser, "Ja."
Da Bob Pauley sagde: "Hvad med, at vi laver den hvid,
"og giver den små stykker med farver?"
sagde vi alle: "Ja."
Og han skal have et bestemt udtryk, han siger.
Mod det uendelige univers!
Det fik alle til at grine.
Vi elskede, at det var vrøvl.
Der er ikke noget efter uendeligheden.
GALYN SUSMAN: Producer - Lightyear Modellering - Toy Story
Man finder ikke enden af universet.
Det fangede virkelig essensen af den, han var.
De fik en fornemmelse af, hvem Buzz var og hvem, han skulle blive.
Men da det blev besluttet, at Tim Allen skulle lægge stemme til Buzz,
faldt der så meget på plads af hans karakter.
Det var faktisk Tim Allens ide at spille Buzz som en almindelig gadebetjent.
De har set Svend i baghaven,
den onde knægt, sprænge Krigs-Karl i stykker med en M-80.
-Jeg kunne have stoppet ham. -Præcis.
Hvad sker der?
Så i stedet for at være en slags urealistisk,
"jeg redder dig, unge rumkadet,"-type,
så spillede han det mere som,
"ja, jeg er bare lige her rundt om hjørnet."
Der er et barn ovre i det hus, der har brug for os.
Lad os så få dig ud af den her.
Han er lidt mere realistisk.
Han er lidt mere nede på jorden.
Nej, nej, nej. Afsted, afsted. Smut bare. Jeg fanger jer.
Det påvirkede virkelig den måde, vi skrev karakteren,
og den måde, vi opfattede ham på.
Sherif!
Sherif?
Der er du.
Da vi designede Buzz, vidste jeg, vi havde noget godt.
Det var fedt.
Men vi anede ikke, at det ville blive et helt fænomen,
og at Woody og Buzz ville blive så kendte.
Mod det uendelige univers!
FRANSK
KOREANSK
DANSK
Space Ranger.
Buzz, det er Oscars.
Marts, 2000
Det skal være fint.
Nå, det forklarer alle pingvinerne så.
Det hele var overraskende.
Jeg husker, da filmen kom ud, og jeg kørte ned af motorvejen, og så,
"der er en reklametavle for Toy Story."
Det var virkelig vildt at se Buzz tage op på den Internationale Rumstation.
Det var stort.
Vi skabte en karakter, som ville ud i rummet,
og nu har han faktisk været længere ude i rummet end os andre.
At vi skulle få lov til at lave mere,
ville have været vanvittigt at tænke.
Space-log.
Den lokale sherif og jeg er på en stor brændstof-tankstation.
Buzz var en lidt blåøjet makker, og på en måde talte han til børnene.
Jeg ved ikke helt, hvad det betyder.
Vi prøvede at designe et legetøj, der ville være fedt til Anders,
som Anders kunne tilsidesætte Woody for.
Men vi skabte faktisk et legetøj, som i filmen var en god karakter,
men som faktisk også var et ret godt legetøj i virkeligheden.
Han er legetøjet, alle børnene vil have.
Dele til at genskabe forskellige udtryk følger med!
Der er altid en interesse i at fortsætte udforskningen af Buzz som legetøj.
Hvordan kan vi ellers lave sjov med Buzz?
Han er den superhelt, som alle børn enten vil være
JENNIFER TAN Pixar direktør - Forbrugsprodukter
eller vil være venner med.
Buzz appellerer til voksne og børn af alle aldre,
af alle køn.
Derfor ser man mange ting med Buzz.
BUZZ LIGHTYEAR LOMMELYGTE MED BATTERI
Der er Buzz-kostumer, Buzz-sko.
CHRISTOPHER MEEKER: Pixar partner Kreativ direktør forbrugsprodukter
Vi arbejder på actionfigurer, blyant-hætter, tøj.
Buzz-rygsække,
madkasser, juicebrikker, køkkenruller,
alt, man kan finde på.
Klistermærker på bananer, sokker.
Jeg elsker mine Buzz- og Woody-sokker.
Jeg elsker, at Buzz er alle steder,
og at folk har lavet deres egen version af ham.
Meget af det er håndlavet.
Meget af det kommer ikke fra en fabrik.
Det er folk, der laver fede små trælegetøj eller dukker.
Folk elsker bare karaktererne.
Man kan vel sige, at designet lykkedes, og det ser godt ud,
fordi man kan tage det meget langt ud,
og alligevel kan man stadig se, at der er Buzz i det.
Jeg har set nogle bizarre udgaver.
De ligner, at Buzz har været i mikrobølgeovnen.
Det er ikke den rigtige Buzz, men man kan se, det er Buzz Lightyear.
ANGUS MACLANE Historietegner og animator - Toy Story 2
Da jeg fik mit arbejde på Pixar,
blev jeg så betaget af karakteren Buzz Lightyear.
Hans firkantede personlighed har jeg altid fundet sjov.
Angus blev vores foretrukne Buzz-animator.
Hvis jeg har problemer, besøger jeg ham,
ikke kun med de tekniske ting, men også de kunstneriske valg.
For eksempel hvilket udtryk han har,
og hvilke bevægelser.
Jeg har altid undret mig over, hvilken serie
eller film, som Buzz Lightyear stammer fra.
ANGUS MACLANE Instruktør - Lightyear
Det er noget, der altid har rumsteret i baghovedet.
Terrænet virker lidt ustabilt.
Lightyear og Toy Story er uanfægteligt forbundet.
Anders, drengen i Toy Story, er så glad for at få sin Buzz Lightyear-figur.
Hvorfor er han det?
Vi tænkte alle, at han var begejstret, fordi han formentlig havde set en film.
Og vi siger, at den film er Lightyear.
Så skulle vi finde ud af,
hvilken slags historie, vi ville fortælle med Buzz.
Og karakteren er mere end bare karakteren i Toy Story-verdenen.
Det er en anden karakter.
Det er en bestemt måde, Buzz bevæger sig på, med selvtillid.
JASON HEADLEY Forfatter - Lightyear
Denne vej!
En tro på sig selv.
Jeg er Buzz Lightyear. Jeg er altid sikker.
Men vi skal fornemme, at han har et indre liv.
Det er ikke nok bare at have en ikonisk figur fra starten.
Det gør det lidt nemmere,
men der er stadig en masse at udforske.
Og der er endnu mere på spil, når man genskaber
en så elsket karakter som Buzz Lightyear.
Jeg tror, strukturen er det næste, og så lyssætningen. Hvilken...
Det vigtigste, en instruktør gør...
Det er fint og elegant, men det skal lige rykkes et hårstrå op.
Man er en træner, man er heppekoret...
Det føles ret godt.
Jeg kan godt lidt næsens form.
...man holder fast i visionen, og man navigerer.
Det er ofte, hvor du står ved stævnen af skibet,
og der er en masse tåge forude, hvor man siger: "Der er land der,
"tro mig, jeg lover, vi kommer frem."
Jeg tror, at handlingen bare er dampen.
Meget af det gode sci-fi bygger på en realistisk verden eller en dybere sandhed.
Så jeg undersøgte, hvad den dybere sandhed var.
Når man laver en film, så tager det rigtig lang tid.
Man skal finde noget, man kan holde fast i, der føles personligt.
Dette område er en af inspirationerne til filmen.
Jeg har forskellige minder fra forskellige år,
som går 20, næsten 22 år, tilbage nu.
Der tog jeg min datter med på arbejde
for første gang, da hun var seks måneder gammel.
Vi gjorde filmen færdig der.
Det var sidste gang, jeg så den person i live.
Når man har arbejdet her så længe,
er fornemmelsen for, at tiden går, det, der står først i tankerne.
Når man arbejder med film, så går den faktiske tid forskelligt.
Man laver spring på fire år, eller på fem år.
Når man stikker hovedet ud, tænker man: "Hvad er der sket?"
Alle andre siger: "Der er sket en masse ting."
Marts 2020
Pandemien skabte bestemt mere af det.
Det er som En ny dag truer.
Vi har vores deadlines og så mit barns skoleår.
Det var sådan, vi vidste, at tiden gik.
Hos Pixar har vi været heldige, at vi har kunnet arbejde gennem pandemien.
Vi var en del af vores familier på måder, vi ikke havde været før.
Når man ser på det nu, så er det tydeligt, at pandemien har påvirket Buzz' historie.
At man kunne overvinde det, men også at vide, man ikke er alene
DEAN KELLY Overordnet historietegner - Lightyear
og prøver at få lavet det, man skal.
Det er fantastisk at se, hvor forbundne og hvor adskilte vi er på samme tid.
Det ville være et interessant problem for Buzz.
Kunne han være i en situation,
hvor han rejste gennem tiden i en anden fart end andre?
Det ser godt ud.
Jeg vil ikke arbejde for meget på dejen der.
Februar 2018
-Okay. -Fint.
-Hej, velkommen, alle sammen. -I lige måde.
Historieprocessen hos Pixar er både utrolig struktureret
FORLADT
og meget kaotisk.
De første par år med filmen
CHLOE KLOEZEMAN Redigeringsansvarlig - Lightyear
sker i historieafdelingen,
hvor man bygger filmen fra bunden.
I historien tegner vi hver eneste ting, der er på siden
på en meget filmisk måde,
så vi kan se, om hver del af manuskriptet fungerer eller ej.
Jeg tror ikke, man kan klassificere det her som at svælge.
Det er sjovt at se, hvor hurtigt det føles som en film.
Et par billeder inde, så tænker man, at det er, hvad det er.
Han siger: "Hold ud, gutter." Og så...
Bum!
Vi ændrer hele tiden vores film,
TONY GREENBERG Klipper - Lightyear
historien, manuskriptet.
Man tænker aldrig, nu er det godt, vi er færdige.
Der er huller, der bliver fyldt med ting,
som ikke skal være en del af filmen.
At forstå, hvorfor noget er sjovt, og noget fungerer, er en del af jobbet.
Vi skal videre til den næste del, og jeg synes, den næste del er,
hvor Zurg holder Buzz, ikke?
Så han vender...
Hvad, hvis det er en reaktion, hvor Zurg...
Og han reagerer?
På den måde, så ved vi, at der er noget galt.
Det gode ved science fiction er, at man kan gøre alt.
Vi har skrevet så mange sekvenser, der ikke eksisterer mere, som er så sjove.
Laser-kup og skæve situationer i rummet,
fald fra store højder,
dræber-robotter.
Alle mulige ting, som man forsøger,
og i sidste ende er det ligegyldigt.
Det, der er vigtigt, er det, der sker med karaktererne i øjeblikket,
hvordan de ændrer sig fra et menneske til et andet.
Klar, Kaptajn Lightyear?
Så klar, som jeg kan blive, Kommandør Hawthorne.
Mod det uendelige
univers.
I denne film er Buzz en Space Ranger.
Et menneske fra jorden, der er dedikeret til Star Command.
STAR COMMAND SC-01 UDFORSKNINGSFARTØJ BESÆTNING: 1200
Filmen begynder med Buzz Lightyear og hans folk, der er ombord på et gigantisk skib.
De stopper på en omvej, fordi de opdager en planet, der har nogle ressourcer.
Buzz Lightyear Mission Log. Stjernedato 3 9 0 1.
CHRIS EVANS Stemme til Buzz Lightyear - Lightyear
Sensorer har opfanget potentielle livsformer på en ukendt planet.
Der er ikke tegn på intelligent liv nogen steder.
Skibet bliver angrebet, og da de prøver at komme derfra,
er Buzz skyld i, at skibet styrter ned.
Han bruger hele filmen på at prøve at komme hjem.
Ikke alene er det hans skyld, fordi han gør det,
men der var assistance til stede. Han kunne have fået hjælp.
Det er bedre, jeg gør det selv.
I forsøget på at vende hjem
måtte Buzz lave nogle tests, der fik ham til at rejse igennem tiden.
AFFYRING
Nærmer sig 50% hyperfart.
Det tager ham fire eller fem minutter at udføre en mission,
mens alle andre på planeten ældes med fire år.
Han ældes langsommere end alle sine venner,
og han ser dem blive gamle, mens han stadig fejler
i forsøget på at gøre det godt igen.
Den sociale forskydning var det mest fængslende for os alle.
MISLYKKET
Vi troede, vi havde mistet dig, Buzz.
Alisha? Hvad er der sket?
Tidsforskydning.
Hvad?
Tidsforskydning er meget enkelt.
Når du nærmer dig hyperfart,
så sænkes din tid i forhold til vores.
Jeg er glad for, du spurgte mig om det, fordi jeg er fysiker.
Okay. Jo hurtigere...
Åh, nej.
Jo hurtigere du rejser,
i forhold til noget, der ikke rejser i samme fart,
sænkes din tid, fordi tiden er relativ og...
Jo hurtigere, man bevæger sig og nærmer sig lysets hastighed,
jo mindre tid går der relativistisk.
Ingen kan ramme lysets hastighed.
Så bliver man til en uendelig masse.
Man ville eksplodere. Man ville ikke findes mere.
Det giver ikke mening.
I må hellere få en, der er rigtig klog til at forklare det.
Den Internationale Rumstation - i rummet
Station, her er Angus MacLane og Galyn Susman fra Pixar Animation.
Kan I høre os?
Hvordan kan I høre os?
Tidsforskydningen er ægte.
Fordi lysets hastighed er den samme,
uanset, hvem der ser det eller observerer det,
så går tiden langsommere
for mennesker eller objekter, der bevæger sig hurtigt,
i forhold til noget, der ikke bevæger sig hurtigt.
Station, her er Houston ACR. Det afslutter mødet. Tak.
-Tak. -Tak.
Det er tidsforskydning.
Og jeg frabeder mig breve.
En af de sværeste nødder at knække var, hvorfor Buzz går så meget op i det.
Noget af det, der virkelig hjalp os,
MARGARET SPENCER Historietegner - Lightyear
var, da vi skabte karakteren, Alisha, partneren,
en, hvor vi kan følge ændringen i forhold til ham.
Alisha er en dynamisk...
Det er en ordre.
...kyndig leder.
Jeg giver dig lov til at være fire minutter væk fra planeten,
men så kommer du direkte tilbage til os.
Hun vil forbedre og redde universet,
UZO ADUBA Stemme til Alisha - Lightyear
sammen med sin ven, Buzz Lightyear.
Okay, men måske skal vi lige overveje det.
Den store tragedie er,
at fordi han var så fokuseret og så optaget af missionen...
-Det er det, Space Rangers gør. -Og hvad er prisen, Buzz?
Er du villig til at miste fire år mere?
...så gik han glip af hele hendes liv.
Alisha repræsenterer det vellevede liv,
som han aldrig fik.
Buzz Lightyear til undsætning.
Buzz Lightyears karakterdesign er ekstraordinært ikonisk.
Og jeg ville både hylde og afvige fra det design.
Forsøget på at finde den rette balance
mellem den Buzz, som folk forventer at se, når de går i biografen,
og det tilstrækkeligt nye og anderledes mystik...
"Nu er jeg hovedpersonen
med min egen historie og udvikling."
Den balance er meget svær.
Han træder ud af skibet.
Hvis I kan huske helt tilbage i Toy Story,
første gang vi mødte Buzz,
filmes der op, og man ser hans ansigt, ja, der har vi en lignende scene,
så vi kan hjælpe folk til at se, at det er Buzz.
Jeg vil udforske disse særheder yderligere på denne underlige planet.
Det er den Buzz, vi kender,
men det er ikke den Buzz, vi kender. Fordi det er en anden Buzz.
Der er endnu mere på spil,
når man tager en elsket karakter som Buzz Lightyear
og vil genskabe ham.
Der findes nogen derude med tatoveringer af Buzz Lightyear på deres arm.
Jeg vil ikke have, at den person kommer og siger:
"Makker, du har ødelagt min barndom.
"Du har ødelagt min arm."
NY!
Karakterdesignet starter med Buzz fra Toy Story,
men den Buzz har en kæmpe hage.
Det er ikke realistisk eller menneskeligt.
Ingen har en så stor hage.
For at få Buzz Lightyear fra legetøjet
MATT NOLTE Chef for karakterkunst - Lightyear
over til en menneskelige actionhelt,
bliver han en Space Ranger,
men vi ser også hans hjerte vokse.
For at fortælle den historie så måtte der være nogle udfordringer,
som en mand ville tage sig af og ikke et legetøj.
Når jeg designer en karakter, er der først en følelsesmæssig grund.
Senere kan vi snakke om form, og hvorfor han gjorde nogle bestemte ting.
Men som kunstner kan jeg ikke sige: "Sådan gjorde vi ham sårbar."
Når man lægger sit hjerte i noget,
som mennesker, så ved vi det bare.
Det er meget spirituelt.
Kunsten i karikaturer ligger i at skubbe
DEAN HEEZEN Karaktertegner - Lightyear
til formerne og bestemte træk.
Man tager det, der findes i virkeligheden og fremhæver det.
Vi grinte, fordi vi prøvede med den store hage og de runde øjne
og de skarpe bryn,
men med de proportioner var det svært ikke at få ham til at ligne en nar.
Det største i vores film er, at Buzz har hår.
Vi har ikke set Buzz uden sin... De kalder det en halsedisse,
den lilla ting, han har på hovedet.
Gudskelov for Google.
Halsedisse. Hvad er det?
Jeg slår det op. Nå, sådan en.
Så han har hår. Vi arbejder med håret.
Håret var det første. Hvordan skal håret se ud?
Hans hage er ret markant. Hagen skal være der.
Han har det lille krøllet mærke, som er en fordybning.
Han har store, runde øjne.
Hvordan får man arbejdet dem ind i stilen i denne verden?
Han har et bredt bryst og en smal talje.
Hvordan så han ud under sin rumdragt?
Det skulle også udforskes.
Angus ville have, at han skulle virke mere sårbar,
mere relaterbar.
Jeg kan ikke komme ud af det her.
Så jeg kan ikke få en fornemmelse... Jeg kan ikke få en følelse ud af det.
Historiemæssigt handler det om skabelsen af en helt,
ikke en helt, der bliver en større helt.
Han skal starte som John Glenn og så forvandles til Han Solo.
Den sværeste del er hovedet, og det er helt perfekt.
Når først tegningen er godkendt,
så går det videre til afdelingen for karaktermodellering.
Der arbejdes tæt sammen om udviklingen.
Vi sender det frem og tilbage som en fodbold, altid med samme mål for øje,
at opretholde det populære ved den originale tegning,
men vi opdager nye problemer.
Det føles lidt barskt, lige der.
Alle kender og elsker karakteren.
GRANT ALEXANDER Karaktertegner - Lightyear
Det var op til os at gå tilbage og udfylde hele den verden,
som vi ikke har set før.
Vi havde kun nogle små stykker fra legetøjs-Buzz.
Så vi prøvede at lave henvisninger og hyldester til eksempelvis Lunar Larry.
Det var der, vi fik den orange-røde farve fra.
Vi henviste naturligvis til den originale Buzz Lightyear,
så der er stadig knapper på, vingelogoet er der,
arm-kommunikatoren, alt det der.
Udstyret, du ved. Angus elsker udstyret.
Han elsker alt det der.
Vi gav ham alt muligt fedt tilbehør.
Som han så mister igen, fordi det ville ske i virkeligheden.
Alt betyder noget for Angus.
Og når jeg siger alt, så mener jeg bogstaveligt talt alt.
"Skal det håndtag have en slags skridsikring,
så ens tommel nemt kan bruge det?"
Om det er, hvor dyb en panellinje er eller
bare bæltespænder, masser bæltespænder.
Jeg danner et komplet billede
ved at forbinde en masse detaljer.
Tingene skulle være taktile.
Man skulle helst tro, at man kan røre tingene.
Knapper, kontakter.
Vi skaber en verden, som virker troværdig og beboet.
Det giver plads til, at historien står forrest.
Man lægger måske mærke til, at han gennem års arbejde som animator
nærmest er besat af hændernes bevægelighed i filmen.
Jeg er nysgerrig på, om vi kan bygge hænderne,
så pegefingeren er rettet ind på den måde.
Angus vil have den hånd til at vise, hvad karakteren føler.
TRAVIS HATHAWAY Ledende animator - Lightyear
I hans øjne kan en håndpositur vise, hvor meget magt
og styrke, en person har.
Afhængig af, hvordan man holder tomlen,
så viser det, om personen har en stærk karakter eller ej.
Legetøj er godt.
Jeg har stærke meninger om det.
Mange af de store skibe byggede jeg i Lego-klodser.
Det skal være sådan noget.
Lego-klodser er Angus' medie.
GREGORY PELTZ Kulisseinstruktør - Lightyear
Han laver alle mulige smarte modeller.
Her kan man se skitsen i Lego-klodser.
Så arbejdede jeg på det.
Det her er det 15. skib, som Buzz bruger til at teste lyshastigheds-brændstoffet.
Det er en film med seje ting, man kan lave legetøj ud af,
som er lavet af folk, der elsker legetøj.
Det her er den bedste. Det er den bedste ting.
Angus husker de mest sindssyge detaljer fra film.
Han har en encyklopædisk viden om film.
Jagtet gennem en togkirkegård.
Lidt mere Jeg, mig og Irene fremfor Arizona Junior.
Gandalf: "Flyv, I fjolser."
Indiana Jones. Scooby-Doo.
Shawshank. Vi bruger Et smukt sind.
Det skal være lidt Dobbelt slagkraft.
Han husker ikke
bare replikker.
Nej, Kaa fra Junglebogen...
Jeg siger navnet.
Det er en helt anden animationscyklus. Det er ligesom...
Han husker tidspunktet, hvor noget cirka skete i en film.
Han siger: "Jeg tror, det var to minutter inde i andet akt,
"hvor man ser det ske med denne musik."
Og man tænker, det er virkeligt præcist.
Hvis man fokuserer på de mange små detaljer,
så kan alle elementer blive fantastiske.
Men når man ser filmen, er det måske ikke så fantastisk.
Der er mange ting, der kan gå galt,
og man ved det slet ikke.
Det er noget skørt noget.
Det er vidunderligt og frygteligt.
Instruktører er skøre.
Det første, jeg instruerede, var et teaterstykke, da jeg gik i børnehave.
Jeg må erkende, at jeg nok gik lidt for meget op i kostumerne.
Selvom der ikke fandtes sværd i Snehvide og de syv dværge,
så var der masser af sværd i min version.
Design, skuespil, at optræde og film var bare lige mig.
Jeg var besat af ting.
Da jeg startede ved Pixar,
var jeg ikke alene.
Buzz Lightyear til Star Command. Kom ind, Star Command.
Min teori omkring historiefortælling, og hvorfor vi nyder historier, er,
at vi faktisk er dumme og ikke kan huske ting.
Så vi har brug for at lære de samme lektioner igen og igen,
så vi husker at opføre os pænt,
og vi husker, at vi er en del af et samfund.
Det er i hvert fald en måde, jeg lærer på og tager tingene med videre i mit liv.
Jeg blev altid drevet af at lave et billede.
Men der var noget ved samarbejdet mellem de forskellige færdigheder,
der mødes, når man laver en film, som var så meget mere
givende og underholdende,
og det kunne jeg godt se mig selv lave resten af mit liv.
Når man har arbejdet ved Pixar i 10 år,
så får man en flot bronzefigur af Buzz Lightyear.
Buzz repræsenterer en vis tradition,
men han er også den nye fyr.
Der er noget inspirerende ved Buzz.
Hvis man vil anerkende, at man har brugt et årti
og samtidig sige: "Mod det uendelige univers,"
man har meget mere at lave sammen,
findes der så en bedre karakter end Buzz?
PIXAR - 10 ÅRS PASSION OG ENGAGEMENT GALYN SUSMAN
Jeg siger det på den klassiske måde,
-"Mod det uendelige..." -Klart.
Mod det uendelige univers!
Ingen kan røre Tim Allen.
Spørgsmål. Siger vi... Fordi som en...
Bare så I ved det, så indrømmer jeg lige noget.
Som fan af Toy Story...
Siger vi det på den måde, som Buzz...
Okay. Modtaget.
"Mod det uendelige..."
Undskyld.
Jeg er spændt. Det var en god en.
Undskyld, jeg kunne ikke fortsætte. Jeg blev helt...
Åh, du godeste.
Det er vanvittigt.
Jeg lyder lidt vild. OMG.
Oversættelse: Stinne Elkjær