這是《反斗奇兵》，迪士尼製作室
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（1995年2月4日）
1995年2月4日 添艾倫為巴斯光年配音
這是你當時寫的開頭吧
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（尊賴斯達） （《反斗奇兵》導演）
聽到嗎？
（添艾倫） （《反斗奇兵》巴斯光年配音員）
巴斯光年呼叫太空司令部 請答話，太空司令部
太空司令部，請答話，聽到嗎？
他們為何不回應？
我們製作第一套《反斗奇兵》時
只有導演尊賴斯達和我們一小組人
構思角色和情境
當然還有玩具版巴斯
現在我們將要發行一套戲
講這個巴斯光年角色的起源故事
我們藉此思考這個問題
「巴斯光年是甚麼人？」
《一飛衝天》
我是宇宙保衛隊太空戰士巴斯光年
他在第一套戲的工作就是刺激胡迪
《反斗奇兵》
（安仔）
他是頂尖好手，而他自己也很清楚
《反斗奇兵續集》
他熟悉手冊裡寫的一切
他很勤力讀過了
胡迪，你沒事吧？
他最強、最快，甚麼都是一流的
《反斗奇兵》
巴斯是最正直的公民
他一日未安全返回安仔間房 我們都不會停手
很認真看待他維持治安的職務
小心！停步！報上名來！
他就是最剛正不柯的人，甚麼都規規矩矩
盒上寫的東西就是他所知的一切
我保衛銀河系免受入侵
他不明白自己是玩具
只是根據大銀幕上的角色設計
他以為自己就是那個角色
安仔的新玩具很厲害啊
-玩具？ -玩的東西，玩具
《反斗奇兵》
不好意思，你應該是說「太空戰士」吧
好笑在於他們兩人看到的現實本質不一樣
這是胡迪的電影 但你需要另一個人配合才有火花
猶如一場舞蹈
早晨，我是彼得
（1990年9月）
今日我們會學習 用不到兩分鐘時間製作動畫
只要輸入神奇的UNIX指令就好
1990年，彼思製作了多套短片
我當時知道最終目標是製作一套長片
（彼得托特） （彼思首席創意總監）
當時大概是這麼想的
「我們先試試不長不短 製作一個聖誕特輯吧」
（立體書）
用的角色來自其中一套短片《錫人》
《錫人》
看起來是很吸引又有趣的世界
這是玩具的世界 從玩具的角度在低處看事情
興奮在於體驗到在地上
（安德魯史丹頓）
小小一隻遇到巨型粗暴寶寶的感覺
《錫人》
同時間，迪士尼說：「這樣吧」
「我們願意出錢拍長片」
「你們想拍甚麼故事？」 我們都說：「完全沒頭緒」
我們想到，不如把正在寫的聖誕特輯
當成第一幕
然後再發展故事
因為我們都不知道該怎麼做
當時做動畫
都是音樂劇和音樂劇，只有音樂劇
所以可以試試其他方式講故事
（《反斗奇兵》（暫名））
是很吸引的想法
（《反斗奇兵》主旨：傻瓜會互相撕咬） （聰明人會一起合作）
我們的故事其中一個最初設定
是錫人遇到一個腹語公仔 他是玩具老前輩
這個新來的玩具
現在威脅到安仔房裡舊玩具的地位
這隻新潮有趣的錫人玩具？
我們心想：「好，這樣不太可行」
我們小時候都想要的是甚麼玩具？
我們想要可動模型
可以做出空手道的劈技 或是有會爆炸的公事包
很多可以活動的零件
於是錫人就只能收到架上
他的戲份就被我們創造的新角色接替
名字就叫巴斯光年
起初巴斯比較像1930年代 黃金時代的太空英雄
我設計了這些東西 看起來好像有翼的熱水爐一樣
還有參考古羅馬軍團的頭盔設計
以及其他較舊式、經典的東西
（彼思檔案庫）
我們有很多張巴斯設計圖 有時候很難分辨
這張我們戲稱為厚髮巴斯
這在角色設計階段可說是很突出的部分
（蘿倫基洛） （彼思檔案庫資料專家）
因為最終巴斯沒有頭髮
巴斯光年不是一直都叫巴斯光年
曾經還叫過登月拉維
有一套太空裝上面寫著LL
這是早期動畫測試的檔案
胡迪叫阿瘦 後來會變成巴斯的角色叫迪哥
但看起來他們不太滿意
（基絲甸費曼） （彼思檔案庫資深歷史學家）
因為在這份劇本上 看到他們給他取了其他縮寫名
有可能叫托拿或是米高士
還有個叫莫夫來的坦柏斯
我不知道那次測試後還有沒有用過
（積夫彼津） （《反斗奇兵》故事、美術、動畫）
朋友，你在做甚麼？
我是莫夫來的坦柏斯
（1993年，試製動畫）
好吧，這是甚麼掣？
你不是想飛吧？
-這… -安仔鍾意會飛的玩具
真的嗎？
看到最後的設計圖
（茱麗葉羅夫） （彼思檔案庫高級經理）
我們認為那是適合的巴斯
但到底怎麼演變到這個版本？
看到各個不同版本非常有趣
還只是熱身，對
（博波利） （《反斗奇兵》角色設計）
我加入時 尊賴斯達想要現代風格的新玩具
問我們能不能設計比較像太空人的角色
於是我們看太空總署和太空人找靈感
同時間，我們也去玩具店
把東西拆開來，了解當中原理和構造
對翼必須能夠用，好像要真的做出來一樣
所以我設計了會向兩側張開的樣子
我覺得可以做出來 我見過那樣製作的玩具
我們一說像30厘米大兵玩具，好
我們一說要新的，好
給他加上劈打動作吧，好
博波利一說：「不如做成通體白色」
「但加點突出的顏色吧」
我們都說：「好」
他應該有些口號一樣的話
太空戰士，一飛衝天！
大家都笑了
這樣無厘頭令我們很喜歡
英文裡說「超越無限」 但無限不可能超越
（嘉蓮索斯曼，《光年正傳》監製） （《反斗奇兵》模型製作）
所以沒所謂超越無限
感覺這正好捕捉了他的精髓
他們大概知道巴斯是甚麼人 又想他成為怎樣的人
但後來決定請添艾倫聲演巴斯
這個角色的很多特質才活現起來
是添艾倫決定將巴斯 演得像普通街頭巡警
他們看著阿薛在後院裡
就是那個粗暴的孩子 用M-80炸了軍人公仔
-我可以阻止他 -對
發生甚麼事？
他沒有演得離地
不是一副「我會救你的 熱心的年輕太空學員」那樣
他演的巴斯比較像：「好」
「我就在那邊轉角待著」
那間屋有孩子需要我們
我解救你出來吧
他演得比較像現實的人
感覺比較貼地
不，你去吧，我會跟上
他的演繹大大影響了 我們怎麼寫這個角色
怎麼看這個角色
警長！
警長？
找到你了
我們設計巴斯的時候 自以為是不錯的角色
感覺很型
但我們完全沒想到會變得這麼流行
胡迪和巴斯會變成家喻戶曉的名字
太空戰士，一飛衝天
（法語）
（韓語）
《反斗奇兵》
（丹麥語）
太空戰士
（光年）
巴斯，這是奧斯卡典禮
（2000年3月）
衣著應該要隆重
難怪這麼多企鵝
整件事都令人吃驚
我記得電影上映時 我在高速公路開車看到
「有塊《反斗奇兵》的廣告板」
看到巴斯登上國際太空站也非常奇妙
真的只能驚嘆
你創造這個想在太空的角色
現在他真的比我們任何人都去得更遠
之後還可以拍續集這個想法
《反斗奇兵續集》
《反斗奇兵3》
《反斗奇兵4》
在當時根本是異想天開
巴斯光年任務日記
當地警長和我似乎來到某種巨型加油站
巴斯是活在幻想中的助手角色 但小孩子就是很喜歡他
我不肯定那反映了甚麼事
我們嘗試設計安仔會覺得有型的玩具
令安仔會拋開胡迪
結果我們創造的玩具在電影中是好角色
連做成真玩具也很適合
他是所有孩子都想要的玩具
（包含表情零件，可做出各種表情）
一直有人想繼續探索作為玩具的巴斯
我們可以拿巴斯來怎麼玩呢？
他是每個孩子都夢想做的超級英雄
（珍妮花譚） （彼思商品總監）
孩子也會想和他做朋友
巴斯吸引不同年齡的大人小孩
不同性別的人都喜歡他
所以甚麼東西都有巴斯版
（巴斯光年電池手電筒）
有巴斯裝、巴斯運動鞋
（基斯杜化覓加） （彼思商品助理創意總監）
我們推出可動模型、鉛筆套、服裝
巴斯背囊
午餐盒、盒裝果汁、廁紙
你想到的都有
（巴斯沖天脆脆）
香蕉貼紙、襪
我很喜歡我的巴斯和胡迪襪
我喜歡看到巴斯無處不在
而且有人自製他的東西
很多還是手工製作的
很多都不是工廠生產的
只是一般人做有趣的小木車、木偶
大家就是喜歡那些角色
我想可以說設計很成功，而月好看
因為你可以畫得不太像
但還是看得出是巴斯
我見過一些很奇特的東西
看起來好像用微波爐叮過的巴斯
那不是真正的巴斯 但你看得出是巴斯光年
（安格斯麥連） （《反斗奇兵續集》分鏡及動畫師）
我剛剛加入彼思時
（1998年8月）
巴斯光年這角色令我很驚訝
我一向覺得他耿直的個性很好笑
安格斯成了最熟悉巴斯的動畫師
如果我有問題，我就找安格斯
不只是技術問題，還有美術選擇
例如他要做甚麼表情
《反斗奇兵續集》
還有手勢
我一直在想巴斯光年
出自甚麼劇集或是電影
（安格斯麥連） （《光年正傳》導演）
所以我常常會默默想著這些事
地勢似乎不太穩
《光年正傳》和《反斗奇兵》 是互相緊扣的故事
《反斗奇兵》那個孩子安仔 待到巴斯光年公仔很興奮
他為甚麼這麼興奮？
我們都覺得他興奮多半是因為看了電影
而我們認為那電影就是《光年正傳》
《光年正傳》
然後我們就要想想
「我們要用巴斯講甚麼故事？」
那個角色 不只是《反斗奇兵》世界裡那個樣子
那是另一個角色
巴斯平常有一副模樣，充滿自信
（積遜赫特利） （《光年正傳》編劇）
這邊！
相信自己的能力
我是巴斯光年，我一向肯定
但我們要感覺到他內心有另一種生活
即使有極具特色的角色作為基礎 也沒幫我們解決問題
雖然容易一點
但我們還要探索很多事
而且風險更加高，因為你在重新想像
巴斯光年這樣備受喜愛的角色
我想質地是下一樣要處理的 然後是燈光，那要…
導演最重要的工作…
這樣很好看又優雅，但要再推上一點點
你是教練，你也是啦啦隊
感覺非常好
我喜歡鼻的形態
你是目標的守護者，你也是領航員
很多時候你站在船頭
身邊籠罩著濃霧，你說：「那邊有陸地」
「相信我，我擔保我們一定會到陸地」
我覺得動作的部分只有煙霧
很多出色的科幻故事都建基於 講現實世界的寓言故事或深刻的真相
所以我想找出要講甚麼深刻的真相
（彼思動畫製作室）
製作電影要花很長時間
你要找到你個人很關心的事 捉緊這件事來發揮
這個地方是電影的其中一個靈感來源
（喬布斯大樓）
在不同年份我都有不同回憶
算起來都有20…快22年了
我女兒六個月大時
我第一次帶女兒來上班就是在這裡
我們在那裡完成電影
那是那一位生前我最後一次見到他
在製作室做了這麼久
時間流逝的感覺是我腦海中最重要的
製作電影時 你感受到的時間流動速度不一樣
你會一下子跳過四、五年
你終於從洞裡探出頭來問 「發生甚麼事？」
其他人就說：「發生了很多事」
（2020年3月）
疫情更是加深這個感受
好像電影《偷天情緣》那樣
我們的工作有期限，我家孩子有分學年
你就是靠這些知道時間流逝
在彼思，我們很幸運 可以在疫情期間繼續工作
我們以很久沒試過的方式 重新投入家庭生活
現在回看，可以很清楚看到 疫情影響了巴斯的故事
你能夠克服這些難題 知道你不是孤單一個
（甸基利） （《光年正傳》分鏡畫師主管）
努力做到你需要做的事
很神奇，我們這樣分散各地 卻又緊密相連
「這個問題給巴斯面對會很有趣」
「會不會他身處某個情況」
「令他在時間中移動的速度 和別人的速度不一樣呢？」
看來很好
我不想那些東西過分矯飾了
（2018年2月）
-好 -那就好
-歡迎 -一樣
彼思構想故事的過程既嚴密
（棄用）
又混亂
電影開始製作頭幾年
（克蘿伊克羅澤曼） （《光年正傳》助理剪輯）
其實是由分鏡和剪輯部門
從零開始建構電影
分鏡會把劇本上每一樣東西
以極具電影感的方式呈現
這樣可以看出劇本哪裡可行，哪裡不可行
我不肯定這樣算是打滾
看到很快就感覺像電影了，真的很有趣
幾格過去，你就覺得 「好，就是這樣了」
他說：「大家頂住」，然後…
擊中了！
我們不斷修改我們的電影
（東尼堅柏） （《光年正傳》剪輯）
我們的故事、我們的劇本
你不會想：「那樣很好 可以了，完成了」
有些洞用東西填塞著
而那些東西最終不會在成品裡
搞清楚為何某些東西好笑 某些東西可行正是我們的工作
我們要去下一段，我想下一段
應該是索克天王捉住巴斯，對吧？
他轉身…
如果有個反應呢？索克天王像這樣…
他做反應呢？
像那樣，我們就知道有不妥了
科幻故事最好的就是甚麼都可以做
我們寫了很多現在刪除了的橋段 但那樣很好玩
激光大劫案、驚險的太空情境
從高處墮下
機械殺手
你可以試這些不同情節
即使最終不會用到也好
重要的是這一刻這些角色發生甚麼事
怎麼從這樣的人變成那樣的人
準備好？光年隊長？
隨時準備好，夏芙妮指揮官
太空戰士…
一飛衝天
巴斯在電影裡是太空戰士
他是地球來的人類，為太空司令部效力
（太空司令部SC-01探索船） （船員1200人）
電影一開始是巴斯光年 和他的隊友同在這艘巨型大船上
（是）
他們因為注意到某星球有資源 所以中途繞道
巴斯光年任務日記，星曆3901
（基斯依雲斯） （《光年正傳》巴斯光年配音員）
感應器探測到未知行星上有疑似生命體
似乎都沒有智慧生物的跡象
太空船遇襲，然後他們嘗試起飛時
巴斯令太空船墜毀了
巴斯在整套戲中努力回家
不只因為這是他自身行為引發的問題
而且他有機會得到協助，本來可以找人幫
我自己做更好
為了回家
巴斯要做測試，結果令他穿越時空
（發射）
達到50%超高速
他每做一個任務做四、五分鐘
在星球上的其他人就老了四年
他和他朋友老化的速度不同
他看著他們變老，自己卻一再失敗
彌補不了犯下的大錯
這樣的群體錯位令我們所有人著迷
（失敗）
還以為失去你了，巴斯
艾莉莎？發生甚麼事？
時間膨脹
甚麼？
時間膨脹很簡單
你接近超高速時
你的時間就相對比我們的慢
你問我時間膨脹正好，因為我是物理學家
好，所以速度越快…
要命
你移動的速度越快
相對不是以那速度移動的東西
你的時間就慢下來了，因為時間是相對的
你前進得越快，越接近光速
根據相對論，你經歷的時間就越少
沒人能夠真正達到光速
你會變成無限的質量
會爆炸的那種東西，總之你不會變成那樣
我講得亂七八糟
你們應該找個頭腦很好的人來講
（國際太空站） （在太空）
太空站，這邊是彼思動畫的 安格斯麥連和嘉蓮索斯曼
聽到嗎？
你們聽到嗎？
時間膨脹是真的
因為光速都是一樣的
無論是誰在看，是誰在觀察都一樣
（湯瑪士H馬殊邦恩） （太空人）
人和物件移動得很快
所經歷的時間
相比移動得不快的物件就較慢
太空站，這裡是侯斯頓聲音控制室 活動到此完結，謝謝
-謝謝 -謝謝
時間膨脹就是那樣的東西
我不想要收到信
其中一個最難的問題 是巴斯為何要這麼在乎
其中一樣很幫到我們手的
（瑪嘉烈史賓沙） （《光年正傳》分鏡畫師）
就是創造了這個拍檔角色艾莉莎
這樣就有人和沒有變老的巴斯比對
艾莉莎很有活力
這是命令
是可靠的領袖
我授權你飛離這星球四分鐘
但你要立即回航
她努力前進，要拯救宇宙
（烏佐阿杜巴） （《光年正傳》艾莉莎配音員）
和她的朋友巴斯光年一同努力
好吧，或許我們應該再想想
最可悲的部分
是他這樣專注投入，一心做任務…
-那是太空戰士的職責 -但代價呢？巴斯
你願意再失去四年？
而錯過她的整個人生
艾莉莎代表了盡情活過的人生
而他從來沒有
巴斯光年來拯救大家了
巴斯光年的角色設計真的非常有特色
我想頌揚這個設計，也想跳脫這個設計
要取得剛好的平衡
他要是大家去戲院期待見到的巴斯
但也要有足夠的全新、別樣的神秘感
「我現在是主角了」
「有我自己的故事和成長」
這個很難取得平衡
他會離開太空船
如果你記得當初《反斗奇兵》
我們第一次見到巴斯時
鏡頭移向上，你看到他的臉 我們也有一個很相似的鏡頭
想要幫大家感覺到：「這就是巴斯」
我會進一步探索這個陌生星球的怪異之處
這很像我們熟悉的巴斯
但又不是我們熟悉的巴斯 因為這是另一個巴斯
而且這樣風險更高
你要將巴斯光年這樣備受喜愛的角色
重新想像
外面肯定有人手臂上紋了巴斯光年紋身
我不想那個人之後來找我說
「兄弟，你毀了我的童年」
「你毀了我的手臂」之類
（新品！）
角色設計由《反斗奇兵》的巴斯開始
但《反斗奇兵》的巴斯有超大下巴
那樣不真實，那樣不像真人
沒人有那麼大的下巴
為了令巴斯光年從玩具
（麥諾特） （《光年正傳》角色美術總監）
變成這個真人動作英雄
他變成太空戰士
但我們也要看到他的內心成長
為了講那個故事 就必須要有風險、有麻煩
需要一個人來解決，而不是一個玩具
我設計角色時，通常都先有情感理由
然後再談形狀，談他為何做某些事
但身為畫師，我不能說 「我們就是這樣令他袒露感情」
如果你在某件事投注了心力
我們身為人類，自然就會感受到
那是很縹緲的事
漫畫藝術就是要加以發揮
（甸希臣） （《光年正傳》角色畫師）
形狀和某些特徵
把現實生活有的東西突顯出來
我們都笑了，因為試著畫大下巴、圓眼睛
粗眼眉
畫成這樣的比例 很難不覺得他一副混蛋相
最大的差別是電影版巴斯有頭髮
我們之前沒見過巴斯光年不戴… 他們稱為網狀帽的東西
就是他用來套住頭的紫色東西
幸好有谷歌
網狀帽，我心想那是甚麼
然後我去查了，好吧，原來如此
所以他有頭髮，我們設計頭髮
頭髮是最先設計的部分 他的頭髮該是甚麼樣子？
他的下巴是很大特色，下巴一定要有
他還有小小的捲曲紋 就像下巴有酒窩一樣
他有又大又圓的眼睛
要怎麼融入這個世界的風格呢？
他有大胸膛、窄腰
太空服下面的他是甚麼樣子？
那個也要探索
安格斯想他看起來有感情一點
感覺更加令人有共鳴
我看不出來
我感覺不到…我看不出情感
故事是講英雄的誕生
而不是英雄立下更大威名
我會讓他起初是尊格倫，後來變成韓索羅
最難的部分是頭，但你們已經做得很好
美術設計通過了後
就轉交給角色模型裝置部門
這是很講究多方合作的探索過程
我們像傳球一樣把角色傳來傳去 但目標只有一個
就是保留原有設計的魅力
同時發現新問題
感覺有點粗糙，就是這裡
我們面對家喻戶曉 人人喜愛的現有角色
（格蘭亞歷山大） （《光年正傳》角色畫師）
要靠我們回頭去充實這個世界
（這個背囊） （金屬配件、靴）
而我們從來沒見過這個世界
（雜錦）
我們只有從玩具版巴斯略知一二
所以我們嘗試了很多舊元素 向原本設計致敬，比如登月拉維
所以才有這個橙紅色
我們致力採用 巴斯光年原來那套裝備的元素
所以這套也有按鈕，有飛翼標誌
手腕通訊器等等
裝備，安格斯很喜歡裝備
他喜歡那些東西
我們給他很多有趣的配件
而他馬上就弄丟了 因為那是很容易發生的事
安格斯緊張所有事
我說他緊張所有事，是真的說所有
「那條拉桿有沒有羅紋」
「讓你的姆指不那麼容易打滑？」
無論是面板線條深度
甚至是皮帶扣，很多皮帶扣
我最終得到一個整體形象
全靠一連串互相關聯的細節
我很想東西有手感
你應該覺得自己摸得到這東西
（燃料電池口）
（啟動）
按鈕、開關
（人手操作）
更重要的是創造感覺可信 感覺有人生活的世界
那樣才能帶出動人的故事
你或許也看到他…因為做動畫師多年
他很執著在電影裡用手表現
我在想能不能把手
做成食指這樣對齊
安格斯想那隻手表現角色的感受
（查佛斯海瑟威） （《光年正傳》動畫師主管）
他覺得一隻手的姿勢可以展現一個人
（寶莉亞藍） （《光年正傳》動畫師）
有的力量和力氣
視乎拇指的姿勢
可以顯示那個人是不是強大的角色
我很喜歡玩具
我講到玩具很多見解
所以很多大船的設計 我都用樂高積木砌出來
我想要這樣的東西
樂高積木是安格斯的媒介
（基葛利柏斯） （《光年正傳》場景美術總監）
他做了很多有型的試作模型
這是他用樂高積木砌的初稿
然後我改成我的版本
這是巴斯用來測試光速燃料的第15艘船
這套戲充滿很多有趣東西，適合製成玩具
而設計者正是一班喜愛玩具的人
這是最好一個，這個最好
安格斯記得電影細節的本事簡直誇張
他有如電影百科全書一樣
在電車棄置場中追逐
像多點《愛情黐筋SHOW》 而不是《寶貝夢驚魂》
甘道夫，「快逃，傻瓜」
《奪寶奇兵》、《狗狗震》
《月黑高飛》，像《有你終生美麗》
你需要像《末日救未來》多點
他記得的…
不只是對白
不，《魔幻森林》的卡奧…
我會用他的名字
那是不同的動畫循環，就像…
他記得那些事在電影中大概何時出現
他會說：「我想應該是第二幕 大概兩分鐘的時候」
「你會看到這個發生，還有音樂提示」
你會想：「厲害，仔細到這個地步」
你要專注做好上百萬個小細節
而你可以令所有元素都精彩
但你看電影時，就可能沒那麼好了
有上百萬件事可以出錯
而你根本不會察覺
這是很瘋狂的事
既美妙又可怕
所有導演都會發瘋
我第一次執導是在幼稚園執導一齣話劇
我要承認當時我或者有點過分在乎服裝
（蜘蛛俠）
雖然《雪姑七友》裡沒有劍
在我的版本裡有很多劍
當時設計、演戲、表演、電影都是我愛好
我很沉迷這些事
到我終於加入彼思
發現原來不只我一個
巴斯光年呼叫太空司令部 請答話，太空司令部
我有個未證實的理論來理解講故事 還有我們為何喜歡故事
主要原因是我們很笨，沒記性
所以我們需要別人反復教我們 同樣的教訓
令我們記得要做正派的事
記得我們是社群一分子
這無疑是我學習 並記住人生重要事情的一個方式
我都靠創造畫面來推動自己
但結集不同技能
合力製作電影就是特別
有成就感又有趣
我可以想像我會餘生每一日 都繼續這麼做
你在彼思工作10年後
會得到很有型的巴斯光年銅像
巴斯多少代表了傳統
《反斗奇兵》
但他也算是新人
巴斯就是有種激發奮鬥的特質
如果要感謝10年辛勞
同時間又要表達「一飛衝天」
表達還有更多要一起做的事
哪有比巴斯更適合的角色呢？
（彼思-感謝10年熱情和投入） （嘉蓮索斯曼）
要像經典原作那樣說
-「太空戰士…」 -好吧
太空戰士，一飛衝天！
沒人比得上添艾倫，真的
問題，我們是說…因為作為…
先說清楚，現在是承認的時間
我是《反斗奇兵》迷…
我們要學巴斯的語氣嗎？
好，收到
「太空戰士…」
抱歉，真不好意思
好興奮，剛才那句很好
抱歉，我沒法繼續，我真的…
真是的
很瘋狂
我開口就很狂放，真是的
字幕翻譯： 子莫