1
00:00:00,867 --> 00:00:03,100
- Midway ist der Punkrock,

2
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Downloaded from
YTS.MX

3
00:00:03,100 --> 00:00:05,300
Sie sind wie die Ramones
oder die Sex Pistols

4
00:00:05,300 --> 00:00:07,400
der Videospielindustrie,

5
00:00:07,400 --> 00:00:08,867
die Jungs, die sagen,

6
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Official YIFY movies site:
YTS.MX

7
00:00:08,867 --> 00:00:10,167
"Oh, so sollten wir es
Ihrer Meinung nach machen?

8
00:00:10,167 --> 00:00:11,600
"Das sind die Regeln,

9
00:00:11,600 --> 00:00:13,100
"an die wir uns Ihrer
Meinung nach halten sollten?

10
00:00:13,100 --> 00:00:14,000
"Und was, wenn wir in die
andere Richtung gehen?"

11
00:00:19,200 --> 00:00:20,967
- Was war die Kultur von
Midway in den 90er Jahren?

12
00:00:20,967 --> 00:00:23,300
Und meine Eindruck
davon, es war aggressiv.

13
00:00:27,000 --> 00:00:29,467
- Es geht darum, die Grenzen

14
00:00:29,467 --> 00:00:31,467
des guten Geschmacks
zu überschreiten.

15
00:00:32,700 --> 00:00:34,067
- [Charakter] Ich liebe es.

16
00:00:39,100 --> 00:00:41,133
- Ich glaube nicht, dass es
einen einzigen Gamer gibt,

17
00:00:41,133 --> 00:00:43,133
der noch nie ein
Midway-Spiel gespielt hat.

18
00:00:47,133 --> 00:00:48,533
- Sie waren in
vielerlei Hinsicht das
einzige Unternehmen,

19
00:00:48,533 --> 00:00:50,133
das fantastische Sportspiele
herstellen konnte,

20
00:00:50,133 --> 00:00:51,267
die jeder nehmen
und spielen konnte.

21
00:01:01,433 --> 00:01:03,900
Es sah für mich so echt aus,

22
00:01:03,900 --> 00:01:05,433
dass ich dachte, du hast
mich gerade umgebracht.

23
00:01:12,667 --> 00:01:14,467
- Ich erinnere mich,
dass ich mir dachte,

24
00:01:14,467 --> 00:01:15,467
wow, ich arbeite mit Göttern.

25
00:01:23,333 --> 00:01:25,967
- Wir haben großartige
Spiele gemacht.

26
00:01:25,967 --> 00:01:28,733
Und irgendwann haben
wir die Welt angeführt.

27
00:01:31,967 --> 00:01:33,200
Münze einwerfen

28
00:01:38,767 --> 00:01:40,333
Ende der 80er Jahre

29
00:01:44,267 --> 00:01:47,033
- Ich nenne das den Urknall
des Videospiel-Universums.

30
00:01:47,033 --> 00:01:50,167
Ich meine, wir wollen
von leeren Bildschirmen

31
00:01:50,167 --> 00:01:53,100
über sehr rudimentäre
Spiele wie Pong

32
00:01:53,100 --> 00:01:55,667
plötzlich bis hin
zu Space Invaders,

33
00:01:55,667 --> 00:01:58,033
Pac-Man und Donkey Kong.

34
00:01:58,033 --> 00:01:59,833
Wissen Sie, wir sind mit
Defender rausgekommen.

35
00:02:01,200 --> 00:02:02,500
- Innerhalb weniger Monate

36
00:02:02,500 --> 00:02:04,567
nach seinem Erscheinen
auf dem Markt 1981

37
00:02:04,567 --> 00:02:07,833
schoss sein Spiel Defender
an die Spitze und blieb dort.

38
00:02:07,833 --> 00:02:09,900
Für Williams, die
Firma, der es gehörte,

39
00:02:09,900 --> 00:02:12,967
war deren Idee 100
Millionen Dollar wert.

40
00:02:12,967 --> 00:02:15,567
- Nun,es ist die
ultimative Phantasie,

41
00:02:15,567 --> 00:02:19,433
in der Sie die
einzige Kraft sind,

42
00:02:19,433 --> 00:02:21,733
die noch zwischen
Böse und Gut steht.

43
00:02:21,733 --> 00:02:23,300
- Sie würden an einen Ort gehen,

44
00:02:23,300 --> 00:02:24,900
ich meine, dort gab
es acht Defernder.

45
00:02:24,900 --> 00:02:26,600
Die Leute würden in
der Schlange stehen,

46
00:02:26,600 --> 00:02:28,067
drei oder vier,
fünf Personen lang.

47
00:02:29,133 --> 00:02:30,267
Es war eine goldene Ära.

48
00:02:35,233 --> 00:02:37,500
Aber dann kam das Jahr '84.

49
00:02:37,500 --> 00:02:40,867
All dieses großartige Zeug wurde

50
00:02:40,867 --> 00:02:42,700
unter diesem stinkenden Haufen

51
00:02:42,700 --> 00:02:44,633
von beschissenen
Klonen begraben,

52
00:02:44,633 --> 00:02:48,200
und sechs Wochen
Atari 2600 Ports.

53
00:02:49,767 --> 00:02:51,267
- Was den heimischen
Markt betraf,

54
00:02:51,267 --> 00:02:53,333
so wurde damals alles verkauft.

55
00:02:53,333 --> 00:02:56,067
Die Leute fingen an, den
Müll einfach rauszuwerfen.

56
00:02:56,067 --> 00:03:00,967
Und irgendwann hatte der Kunde
die Nase voll von der Sache.

57
00:03:02,067 --> 00:03:03,367
- Der Hit dieses Jahres
ist das Brennholz

58
00:03:03,367 --> 00:03:04,833
des nächsten Jahres.

59
00:03:04,833 --> 00:03:06,400
- Ist dieses Geschäft
so schwierig?

60
00:03:06,400 --> 00:03:08,167
- Es ist, ich meine,
in drei Jahren,

61
00:03:08,167 --> 00:03:10,500
wenn Sie jemanden
fragen, was Defender war,

62
00:03:10,500 --> 00:03:13,467
wird er sagen, hm,
ich weiß nicht.

63
00:03:13,467 --> 00:03:15,933
- Der Verbraucher war
enttäuscht von dem,

64
00:03:15,933 --> 00:03:18,067
was, glaube ich, mit
dem Konsumgut passierte.

65
00:03:18,067 --> 00:03:19,300
Es wirkte sich darauf aus,

66
00:03:19,300 --> 00:03:20,800
wie die Dinge in den
Spielhallen liefen

67
00:03:20,800 --> 00:03:23,000
und wie die Einnahmen
des Spiels zurückgingen.

68
00:03:23,000 --> 00:03:24,667
Und wir haben einen
Rückzieher gemacht.

69
00:03:26,600 --> 00:03:28,833
- Das ganze Videospiel
ist abgestürzt,

70
00:03:28,833 --> 00:03:31,033
wir dachten nur, wow, Mann,
das ist ja wie Game Over.

71
00:03:31,033 --> 00:03:32,300
Und wir gingen ein
paar Jahre lang

72
00:03:32,300 --> 00:03:34,300
in Kalifornien
wieder zur Schule.

73
00:03:35,433 --> 00:03:37,933
Aber ich konnte die
Sache mit dem Videospiel

74
00:03:37,933 --> 00:03:39,433
einfach nicht aus
meinem Kopf bekommen.

75
00:03:39,433 --> 00:03:42,367
Wir sagten uns, Mann, wir
müssen ein neues Spiel machen,

76
00:03:42,367 --> 00:03:43,900
die Band wieder zusammenbringen.

77
00:03:43,900 --> 00:03:46,900
Also zurück zur Arbeit bei dem,

78
00:03:46,900 --> 00:03:48,800
was als Williams bekannt war.

79
00:03:50,167 --> 00:03:52,067
Ich erinnere mich nur, dass er,

80
00:03:52,067 --> 00:03:53,567
bevor er anfing, etwas zu tun,

81
00:03:53,567 --> 00:03:57,133
nach New York kam, als
ich noch in New York war,

82
00:03:57,133 --> 00:04:00,533
und über die Idee sprach, ein
weiteres Videospiel zu machen.

83
00:04:00,533 --> 00:04:04,233
- Eugene kam herein und war
nicht wirklich vorbereitet.

84
00:04:04,233 --> 00:04:06,800
Aber er wusste in seinem
Kopf, was er tun wollte.

85
00:04:06,800 --> 00:04:10,333
Und er schrieb auf ein
großes Stück Papier, N-A-R-C.

86
00:04:10,333 --> 00:04:12,700
Er hielt den Zettel
hoch, auf dem NARC steht.

87
00:04:12,700 --> 00:04:14,333
Und sie sagten, "Was ist NARC?"

88
00:04:14,333 --> 00:04:18,900
- Ein Typ, der die Welt vor
dieser Geißel der Drogen

89
00:04:18,900 --> 00:04:21,267
und der Dealer und
Drogenhändler schützt.

90
00:04:21,267 --> 00:04:23,733
Ich hatte das Gefühl,
dass Videospiele immer

91
00:04:23,733 --> 00:04:25,233
in einer Art Fantasiewelt waren.

92
00:04:25,233 --> 00:04:28,000
Es war immer so, oh, wir
sind Männer in engen Hosen.

93
00:04:28,000 --> 00:04:30,033
Wir laufen mit Schwertern herum

94
00:04:30,033 --> 00:04:33,000
und verzaubern Menschen
und Speere und so weiter.

95
00:04:33,000 --> 00:04:35,300
Ich fragte mich, warum kann
es bei einem Videospiel

96
00:04:35,300 --> 00:04:36,933
nicht um etwas Reales gehen?

97
00:04:36,933 --> 00:04:40,100
Wir wollten der Welt
den Eindruck vermitteln,

98
00:04:40,100 --> 00:04:41,733
dass Williams zurück ist.

99
00:04:45,100 --> 00:04:46,933
- Meine Arbeit war
im Außendienst.

100
00:04:46,933 --> 00:04:48,767
Ich habe die
800er-Nummer beantwortet.

101
00:04:48,767 --> 00:04:52,133
Und ich habe die Programmierer
bei Nacht belagert,

102
00:04:52,133 --> 00:04:53,867
um zu verstehen,
was sie getan haben.

103
00:04:53,867 --> 00:04:54,967
Dann ging ich aufs College

104
00:04:54,967 --> 00:04:57,000
und versuchte, Kurse zu finden,

105
00:04:57,000 --> 00:05:00,433
die irgendwie zu dem passten,
was diese Jungs wussten,

106
00:05:00,433 --> 00:05:02,633
denn ich wollte
wissen, was das war.

107
00:05:02,633 --> 00:05:04,633
Wissen Sie, mein Ziel war es,
ein Spiel zu programmieren.

108
00:05:04,633 --> 00:05:06,633
Und es gab keine
Möglichkeit das zu lernen,

109
00:05:06,633 --> 00:05:08,233
man muss es einfach selbst tun.

110
00:05:08,233 --> 00:05:10,133
- Man denkt über die
Beiläufigkeit dieser Ära nach,

111
00:05:10,133 --> 00:05:11,900
man stellt eine
Art Team zusammen

112
00:05:11,900 --> 00:05:16,267
und sucht dann einen
Programmierer für dieses Spiel.

113
00:05:16,267 --> 00:05:18,400
Und dann redet man
mit ein paar Leuten,

114
00:05:18,400 --> 00:05:22,067
hier ist ein Junge, der
gerade aus dem College kommt.

115
00:05:22,067 --> 00:05:24,200
Ich glaube, dass er
immer noch versucht,

116
00:05:24,200 --> 00:05:26,333
die letzten paar
Kurse zu beenden.

117
00:05:26,333 --> 00:05:27,933
- Das bin ich,

118
00:05:27,933 --> 00:05:30,067
ich habe mir das als die
Möglichkeit vorgestellt,

119
00:05:30,067 --> 00:05:32,433
die Videospiele als
Chance meines Lebens.

120
00:05:32,433 --> 00:05:34,867
Ich meine, wenn Eugene mit
dem Videospielen anfängt

121
00:05:34,867 --> 00:05:36,533
und ich nicht im dabei bin,

122
00:05:36,533 --> 00:05:38,733
ich meine, wenn ich
sechs Monate warte,

123
00:05:38,733 --> 00:05:40,533
um zur Sommerschule zu
gehen oder was auch immer,

124
00:05:40,533 --> 00:05:41,933
werde ich etwas verpassen.

125
00:05:41,933 --> 00:05:44,233
- Jack Haeger war
eigentlich der Hauptkünstler

126
00:05:44,233 --> 00:05:47,233
und dann der Art Director.

127
00:05:47,233 --> 00:05:48,800
- Jack hat eine
großartige Geschichte,

128
00:05:48,800 --> 00:05:51,100
er wurde zu einem der
Gründer des Amigas .

129
00:05:51,100 --> 00:05:52,100
- Was können Sie noch sagen?

130
00:05:54,933 --> 00:05:56,800
- Als wir anfingen,

131
00:05:56,800 --> 00:05:59,533
gab es wohl keine klare
Vorstellung davon,

132
00:05:59,533 --> 00:06:01,067
was wir tun würden.

133
00:06:01,067 --> 00:06:02,667
Es war eher so, dass
wir eine Hardware

134
00:06:02,667 --> 00:06:04,400
und eine Software
entwickeln wollten.

135
00:06:04,400 --> 00:06:05,933
- Ich dachte immer,
bei Videospielen,

136
00:06:05,933 --> 00:06:07,300
wenn man sie herstellt,
würde jemand mit

137
00:06:07,300 --> 00:06:09,000
diesem großartigen Buch,
wie diesem hier, kommen.

138
00:06:09,000 --> 00:06:10,467
Das ist es, was
wir machen werden,

139
00:06:10,467 --> 00:06:11,867
und wir beginnen auf Seite eins
und fangen an, es zu machen.

140
00:06:11,867 --> 00:06:13,133
So war es nie.

141
00:06:13,133 --> 00:06:14,400
Es war wie, also,
was wollt ihr machen?

142
00:06:14,400 --> 00:06:17,767
- Damals hatten die
japanischen Spiele

143
00:06:17,767 --> 00:06:20,167
sie hatten diese
Animation perfektioniert.

144
00:06:20,167 --> 00:06:22,533
Ich meine, sie
hatten einfach Armeen

145
00:06:22,533 --> 00:06:24,333
unglaublich
talentierter Künstler.

146
00:06:24,333 --> 00:06:25,833
Wie kann man dagegen
konkurrieren?

147
00:06:25,833 --> 00:06:28,933
- Ich begann mit der
Videodigitalisierung zu spielen.

148
00:06:28,933 --> 00:06:30,067
Das wurde im Laufe
meiner Karriere

149
00:06:30,067 --> 00:06:31,533
eine große Sache für mich.

150
00:06:31,533 --> 00:06:35,133
Die Idee, tatsächliche
Bilder, Videobilder zu nehmen

151
00:06:35,133 --> 00:06:38,433
und sie in ein
Videospiel zu bringen,

152
00:06:38,433 --> 00:06:40,100
das war irgendwie revolutionär.

153
00:06:40,100 --> 00:06:42,700
- Das Einzige, was sich
zuvor so abgespielt hatte,

154
00:06:42,700 --> 00:06:44,167
war ein Spiel namens Journey.

155
00:06:44,167 --> 00:06:46,867
Sie hatten die Köpfe
von fünf Einzelbildern

156
00:06:46,867 --> 00:06:49,033
der Bandmitglieder
zu digitalisiert
und sie machten so.

157
00:06:55,333 --> 00:06:58,400
Eine normale Firma
würde hinausgehen

158
00:06:58,400 --> 00:07:01,167
und Ausrüstung und Kameras
und Studioeinrichtungen

159
00:07:01,167 --> 00:07:03,633
und alles im Wert von
Zehntausenden von Dollar kaufen.

160
00:07:03,633 --> 00:07:05,200
Aber nein, wir haben für
Eugene Jarvis gearbeitet.

161
00:07:05,200 --> 00:07:08,867
Er sagt, "Ja, kauft
eine Kamera bei Target."

162
00:07:08,867 --> 00:07:11,633
Erinnern Sie sich noch
an diese RCA-Kameras,

163
00:07:11,633 --> 00:07:12,867
bei denen Sie das Videoband

164
00:07:12,867 --> 00:07:14,067
in die Seite legten
und es so hielten?

165
00:07:14,067 --> 00:07:16,567
Das war es, was wir
hatten, es war..

166
00:07:16,567 --> 00:07:18,867
- Wir kauften ein Laufband,

167
00:07:18,867 --> 00:07:20,633
dem wir das Oberteil abnehmen
konnten, weil mir klar wurde,

168
00:07:20,633 --> 00:07:23,933
dass wir Leute filmen mussten,
die auf der Stelle gehen.

169
00:07:23,933 --> 00:07:26,433
Und den Schauspielern
beizubringen,

170
00:07:26,433 --> 00:07:28,800
wie man ein
Videospielcharakter wird.

171
00:07:28,800 --> 00:07:30,533
Und zu meiner Kenntniss
nach hatte das

172
00:07:30,533 --> 00:07:32,100
bis zu diesem Zeitpunkt
noch niemand getan.

173
00:07:32,100 --> 00:07:35,133
- Eines Tages kam Jack
Haeger auf mich zu und sagte,

174
00:07:35,133 --> 00:07:38,233
"Hey, Mark, ich habe dieses
Konzept für diesen Charakter.

175
00:07:38,233 --> 00:07:39,800
"Ich glaube, du
wärst perfekt dafür."

176
00:07:39,800 --> 00:07:43,300
- [Jack Haeger] Ich habe
mir diesen Charakter

177
00:07:43,300 --> 00:07:46,600
im Grunde genommen aus der
alten Fernsehserie Ironsides

178
00:07:46,600 --> 00:07:49,100
mit Raymond Burr im
Rollstuhl ausgedacht.

179
00:07:49,100 --> 00:07:52,033
Und am Rollstuhl wurdem
natürlich Gewehre montiert.

180
00:07:52,033 --> 00:07:54,100
- Damals war es wirklich
ein ganz normaler Tag.

181
00:07:54,100 --> 00:07:56,033
Ich glaube, es hat mich erst
Jahrzehnte später getroffen,

182
00:07:56,033 --> 00:07:58,600
dass, oh meine Güte, mein
Bild noch immer da drin ist.

183
00:07:58,600 --> 00:08:00,400
Ich habe jetzt Töchter,
sie werden das sehen.

184
00:08:00,400 --> 00:08:01,867
- Ich hatte eine Frage.

185
00:08:01,867 --> 00:08:03,700
Zu diesem Zeitpunkt hatten
wir einige Charaktere gefilmt.

186
00:08:03,700 --> 00:08:06,167
Wir hatten die
Umgebungen gefilmt.

187
00:08:06,167 --> 00:08:09,000
Und ich fragte, okay,

188
00:08:09,000 --> 00:08:11,900
als ein Raketenwerfer
jetzt eine Waffe war.

189
00:08:11,900 --> 00:08:13,900
Und ich sagte, "Okay,
wenn ein Spieler

190
00:08:13,900 --> 00:08:15,100
"den Raketenwerfer abfeuert,

191
00:08:15,100 --> 00:08:16,300
"was passiert dann?

192
00:08:16,300 --> 00:08:17,867
Und die Leute sagten,
"Was meinst du?"

193
00:08:17,867 --> 00:08:20,200
Ich sagte, "Nun, ich kann
es echt aussehen lassen.

194
00:08:20,200 --> 00:08:22,033
"Das sind echte Menschen."

195
00:08:22,033 --> 00:08:24,433
Die Mission lautete, nein,
lasst es echt aussehen.

196
00:08:28,200 --> 00:08:29,767
- Die Körperteile
würden fliegen.

197
00:08:29,767 --> 00:08:33,833
Ich meine, das war wohl eines
der ersten Körperteilspiele.

198
00:08:33,833 --> 00:08:35,467
Ich denke, vielleicht das erste.

199
00:08:35,467 --> 00:08:37,167
- Ich erinnere mich,
dass George sagte,

200
00:08:37,167 --> 00:08:38,733
"Gott, das ist so cool,
ich kann das nicht glauben!

201
00:08:38,733 --> 00:08:40,200
"Das ist so cool!"

202
00:08:41,933 --> 00:08:44,833
Und ich kam auf ihn zu und
ging sehr unaufgeregt damit um,

203
00:08:44,833 --> 00:08:48,133
ich sagte nur, "Ich
meine, es ist cool.

204
00:08:48,133 --> 00:08:51,333
"Aber glaubst du,
dass es gut ist,

205
00:08:51,333 --> 00:08:53,067
"das in eine
Spielhalle zu stellen,

206
00:08:53,067 --> 00:08:55,033
in der kleine Kinder sind?"

207
00:08:55,033 --> 00:08:58,267
- Sie müssen verstehen, dass
Spielhallen zu diesem Zeitpunkt

208
00:08:58,267 --> 00:09:01,567
noch sehr demokratische
Umgebungen waren.

209
00:09:01,567 --> 00:09:05,967
Jede Familie, jedes Alter konnte
ohne Bedenken hineingehen.

210
00:09:05,967 --> 00:09:08,600
- Und dies eskalierte zu
einem gewaltigen Streit,

211
00:09:08,600 --> 00:09:11,900
ich erinnere mich nur, dass es
ein riesiger Schreikampf war.

212
00:09:11,900 --> 00:09:13,400
Und alles, was ich sagte, war,

213
00:09:13,400 --> 00:09:14,967
"Ich sage nur, dass wir
darüber nachdenken sollten,

214
00:09:14,967 --> 00:09:16,433
"ich versuche nicht, eure
Kreativität einzuschranken,

215
00:09:16,433 --> 00:09:18,333
"ich versuche nicht,
euch zu zensieren."

216
00:09:21,333 --> 00:09:23,833
- Wissen Sie, ich denke auch,

217
00:09:23,833 --> 00:09:28,433
dass bei einem Spiel mit
realistischem Inhalt,

218
00:09:28,433 --> 00:09:31,400
als wir diese Brücke
der Digitalisierung

219
00:09:31,400 --> 00:09:33,000
des Lebens überschritten,

220
00:09:33,000 --> 00:09:36,400
das das Spiel keine
Flucht mehr war.

221
00:09:36,400 --> 00:09:39,367
- Ich erinnere mich, dass
ein Vorstandsmitglied

222
00:09:39,367 --> 00:09:43,000
von Williams das Spiel

223
00:09:43,000 --> 00:09:45,367
einen surrealistischen
Alptraum nannte.

224
00:09:45,367 --> 00:09:48,000
Und er war wirklich besorgt,

225
00:09:48,000 --> 00:09:50,133
dass die Veröffentlichung
dieses Spiels

226
00:09:50,133 --> 00:09:55,133
negative Auswirkungen haben
könnte, und er war der Meinung,

227
00:09:56,167 --> 00:09:58,567
dass das Spiel
abgesagt werden sollte.

228
00:10:01,800 --> 00:10:03,667
- Mit dem Münzautomatengeschäft

229
00:10:03,667 --> 00:10:07,200
verkauft man das Spiel
jeweils zu 25 Cent auf einmal.

230
00:10:07,200 --> 00:10:08,733
Beim Zuhausegeschäft,

231
00:10:08,733 --> 00:10:10,733
wenn Sie die Kartusche
einmal verkauft haben,

232
00:10:10,733 --> 00:10:13,400
damals waren es Kartuschen,
die in eine Sega

233
00:10:13,400 --> 00:10:15,267
oder einen Nintendo passten.

234
00:10:15,267 --> 00:10:17,867
Und wenn es ein
beschissenes Spiel war,

235
00:10:17,867 --> 00:10:19,400
okay, Sie haben
Ihr Geld verdient.

236
00:10:19,400 --> 00:10:22,400
Beim Münzautomat waren es immer
wieder Vierteldollarstücke.

237
00:10:23,600 --> 00:10:25,833
Und wenn dieses
Spiel scheiße wäre,

238
00:10:25,833 --> 00:10:28,433
würde die zweite, dritte, vierte
Zahlung nicht stattfinden.

239
00:10:28,433 --> 00:10:31,067
Und in unserem Fall
würden wir nicht einmal

240
00:10:31,067 --> 00:10:32,967
aus der Testphase herauskommen.

241
00:10:35,067 --> 00:10:38,500
- Wir hatten diese magische
Zahl von etwa 700 Dollar.

242
00:10:38,500 --> 00:10:41,033
Ich weiß nicht, wie
diese Zahl zustande kam.

243
00:10:41,033 --> 00:10:43,867
Aber wir wollten in einer
Woche 700 Dollar verdienen.

244
00:10:43,867 --> 00:10:45,933
Wenn wir das tun könnten,

245
00:10:45,933 --> 00:10:48,700
dann hätten wir das Gefühl,
etwas erreicht zu haben.

246
00:10:48,700 --> 00:10:51,900
- Also haben wir
es veröffentlicht.

247
00:10:51,900 --> 00:10:53,133
Ich erinnere mich,

248
00:10:53,133 --> 00:10:54,500
ich glaube, wir hatten
sogar Champagner.

249
00:10:54,500 --> 00:10:56,100
Wissen Sie, wir
tranken Champagner

250
00:10:56,100 --> 00:10:58,567
in dieser
High-School-Spielhalle.

251
00:10:59,767 --> 00:11:00,567
- Ich erinnere mich an
die ersten beiden Jungs,

252
00:11:00,567 --> 00:11:01,400
die es gespielt haben.

253
00:11:01,400 --> 00:11:05,433
Sie waren Drogenhändler.

254
00:11:05,433 --> 00:11:06,867
Als diese Typen reinkamen,

255
00:11:06,867 --> 00:11:08,833
dachte ich, das sind
schlimme Finger.

256
00:11:08,833 --> 00:11:10,833
Sie schauten es sich an

257
00:11:10,833 --> 00:11:12,333
und fingen an, es zu spielen.

258
00:11:12,333 --> 00:11:13,833
- Das Coole daran war,

259
00:11:13,833 --> 00:11:15,333
dass die Kinder wirklich auf
das Spiel abgefahren sind.

260
00:11:15,333 --> 00:11:19,200
Diese ganz neue Welt
mit einer Art Realität.

261
00:11:19,200 --> 00:11:20,633
Niemand hatte so etwas

262
00:11:20,633 --> 00:11:22,067
jemals zuvor in einem
Videospiel gesehen.

263
00:11:22,067 --> 00:11:23,933
- Selbst mit all den Problemen
mit der Software und so,

264
00:11:23,933 --> 00:11:25,233
denke ich, hat es
in der ersten Woche

265
00:11:25,233 --> 00:11:28,133
etwa 742 Dollar eingebracht.

266
00:11:28,133 --> 00:11:29,233
Wir waren, wir
hatten es geschafft!

267
00:11:30,467 --> 00:11:31,967
Wir sind erfolgreich!

268
00:11:31,967 --> 00:11:34,333
Ja, das war das erste Mal,
dass wir tatsächlich anfingen,

269
00:11:34,333 --> 00:11:37,100
zu glauben, vielleicht
ist das zielführend.

270
00:11:37,100 --> 00:11:38,633
Und dann wurden wir
zuversichtlich genug,

271
00:11:38,633 --> 00:11:40,133
um tatsächlich einen Plan
für den Verkauf zu schmieden.

272
00:11:41,633 --> 00:11:45,700
Ich glaube, dass dann das
Management plötzlich sagte,

273
00:11:45,700 --> 00:11:46,800
"Vielleicht sollten
wir für dieses Spiel

274
00:11:46,800 --> 00:11:48,067
"einige Teile bestellen.

275
00:11:48,067 --> 00:11:49,633
"Vielleicht sollten
wir tatsächlich planen,

276
00:11:49,633 --> 00:11:51,233
"dieses Spiel
irgendwann aufzubauen."

277
00:11:51,233 --> 00:11:52,800
- Ich weiß nicht, ob sie
darüber nachgedacht haben,

278
00:11:52,800 --> 00:11:54,267
das Spiel abzubrechen, aber es
hat so viel Geld eingebracht,

279
00:11:54,267 --> 00:11:56,133
dass ich glaube, dieser Gedanke
ist schnell verschwunden.

280
00:11:57,533 --> 00:11:58,967
- [Reporter] Das neue
Spiel heißt NARC.

281
00:11:58,967 --> 00:12:01,533
Es wird von einer
Firma in Chicago,

282
00:12:01,533 --> 00:12:03,367
Williams Electronics,
hergestellt.

283
00:12:03,367 --> 00:12:05,433
Und es ist derzeit
die Nummer eins

284
00:12:05,433 --> 00:12:06,967
der Video-Arcade-Spiele im Land.

285
00:12:06,967 --> 00:12:07,933
- Die Leute sprachen
von diesem Spiel,

286
00:12:07,933 --> 00:12:09,833
das extrem gewalttätig war.

287
00:12:09,833 --> 00:12:12,233
Die Menschen könnten
explodieren und all das.

288
00:12:12,233 --> 00:12:14,800
Aber es war okay, denn
es waren Drogendealer

289
00:12:14,800 --> 00:12:15,967
- [Reporter] Für einige Spieler

290
00:12:15,967 --> 00:12:17,867
ist das Gemetzel
Teil des Reizes.

291
00:12:17,867 --> 00:12:19,567
- Ich liebe den
Ekel und das Blut

292
00:12:19,567 --> 00:12:21,033
und die Eingeweide, die
überall rausspritzen.

293
00:12:21,033 --> 00:12:21,967
Wenn Sie dann auf
Menschen einschlagen,

294
00:12:21,967 --> 00:12:23,300
fliegen sie durch die Luft,

295
00:12:23,300 --> 00:12:24,400
und ihre Köpfe schlagen
auf dem Bürgersteig auf.

296
00:12:24,400 --> 00:12:25,867
Das ist wirklich cool.

297
00:12:25,867 --> 00:12:27,133
- Immer noch seiner Zeit
voraus, Pac-Man war daneben,

298
00:12:27,133 --> 00:12:28,467
und Dinge wie Donkey Kong.

299
00:12:28,467 --> 00:12:29,967
Und hier ist der NARC.

300
00:12:29,967 --> 00:12:32,700
Es war wie mit schnellen
Sportwagen, Drogendealern,

301
00:12:32,700 --> 00:12:34,067
die einen gerne
fertig machen wollten,

302
00:12:34,067 --> 00:12:35,267
und Körperteile, die
überall herumflogen.

303
00:12:35,267 --> 00:12:36,333
Und es sah aus wie ein Film.

304
00:12:38,867 --> 00:12:43,067
- Wir waren uns nicht
bewusst, wie sehr sich

305
00:12:43,067 --> 00:12:45,367
die Grundhaltung und der
Appetit zu aggressiven

306
00:12:46,767 --> 00:12:49,900
oder realistischen
Spielarten hin verändert hat

307
00:12:49,900 --> 00:12:53,700
und was NARC zu dieser
Entwicklung beigetragen hat.

308
00:12:59,100 --> 00:13:01,167
Einen Knüller aufbauen

309
00:13:01,167 --> 00:13:03,267
- Eines der Dinge, bei denen
Williams so erfolgreich war,

310
00:13:03,267 --> 00:13:08,033
war die Einstellung sehr
kreativer, dynamischer Designer.

311
00:13:08,033 --> 00:13:10,600
Um das zu erreichen,
kreative Menschen neigen

312
00:13:10,600 --> 00:13:15,600
manchmal dazu, eher
etwas unorthodox zu sein.

313
00:13:16,800 --> 00:13:18,333
Aber wir haben versucht,
diese Leute einzubinden,

314
00:13:18,333 --> 00:13:19,167
weil wir wussten, dass sie
die erfolgreichsten Spiele

315
00:13:19,167 --> 00:13:20,233
entwerfen können.

316
00:13:20,233 --> 00:13:21,800
- Ken sagte,

317
00:13:21,800 --> 00:13:23,033
"Oh, ich möchte, dass Sie
diesen Typen kennenlernen.

318
00:13:23,033 --> 00:13:23,967
"Er fliegt ein, sein
Name ist Mark Turmell,

319
00:13:23,967 --> 00:13:25,333
"er kommt aus Kalifornien."

320
00:13:25,333 --> 00:13:27,833
Und hier kommt dieser
überlebensgroße Kerl,

321
00:13:27,833 --> 00:13:31,900
groß, dauergewelltes
blondes Haar.

322
00:13:31,900 --> 00:13:34,200
- Was lustig war, der
Interviewprozess in Chicago

323
00:13:34,200 --> 00:13:35,567
war ein bisschen verrückt,

324
00:13:35,567 --> 00:13:37,700
weil ich so etwas wie
Mr. Kalifornien war.

325
00:13:37,700 --> 00:13:39,167
Ich hatte ziemlich lange Haare.

326
00:13:39,167 --> 00:13:42,267
Und ich glaube, ich kam
mit einer weißen Hose

327
00:13:42,267 --> 00:13:45,467
und einer blauen Weste rein
und sah irgendwie komisch aus.

328
00:13:45,467 --> 00:13:48,067
- So ziemlich die
Schlussfolgerung
war, dass dieser Typ,

329
00:13:48,067 --> 00:13:50,200
erQ ist Hollywood,
er ist verrückt,

330
00:13:50,200 --> 00:13:52,633
er wird nie in der Lage
sein, wirklich zu arbeiten.

331
00:13:54,100 --> 00:13:56,567
- Nein, nein.

332
00:13:56,567 --> 00:13:58,100
- Sie wollten Mark
nicht einstellen.

333
00:13:58,100 --> 00:13:59,267
Wir sagten, "Nein,
wir stellen Mark ein,

334
00:13:59,267 --> 00:14:00,533
"ob es Ihnen
gefällt oder nicht".

335
00:14:00,533 --> 00:14:02,467
- Wir sagten, "Oh, das
ist ein großer Fehler."

336
00:14:03,767 --> 00:14:05,600
Aber wissen Sie,
eigentlich erwies er sich

337
00:14:07,067 --> 00:14:08,367
als einer der brillantesten
Designer, die wir je hatten.

338
00:14:08,367 --> 00:14:11,167
- Selbst beim
Vorstellungsbespräch sagte ich,

339
00:14:11,167 --> 00:14:14,367
dass ich die
Doppeljoystick-Mechanik
wiederbeleben möchte.

340
00:14:14,367 --> 00:14:16,967
Die Doppeljoystick-Mechanik
von Robotron

341
00:14:16,967 --> 00:14:18,533
ist wieder einer
meiner Favoriten.

342
00:14:18,533 --> 00:14:19,933
- Das Verrückte an Robotron ist,

343
00:14:19,933 --> 00:14:22,100
dass ich mich daran
erinnere, als wir uns diese

344
00:14:22,100 --> 00:14:23,733
Doppeljoysticksache
ausgedacht haben, dachten wir,

345
00:14:23,733 --> 00:14:25,500
okay, das wird der
neue Standard sein.

346
00:14:25,500 --> 00:14:28,633
Jedes Videospiel wird von
nun an so etwas haben müssen.

347
00:14:28,633 --> 00:14:31,500
Doch niemand hat es kopiert.

348
00:14:31,500 --> 00:14:33,167
- Robotron, wenn ich
darüber nachdenke,

349
00:14:33,167 --> 00:14:34,500
ist eine sensorische
Überlastung.

350
00:14:34,500 --> 00:14:37,133
Es gibt so viele
Regenbogenfarben,

351
00:14:37,133 --> 00:14:38,767
die auf Sie zukommen,
und die Soundeffekte.

352
00:14:38,767 --> 00:14:40,267
Und ich habe sozusagen versucht,

353
00:14:40,267 --> 00:14:43,200
diese Erfahrung zu wiederholen.

354
00:14:43,200 --> 00:14:46,133
Und so fingen wir an, das
Spiel irgendwie auszublenden.

355
00:14:46,133 --> 00:14:48,900
Und es dauerte vielleicht
nur ein paar Wochen,

356
00:14:48,900 --> 00:14:51,000
bis mir klar wurde,
dass dieser John Tobias

357
00:14:51,000 --> 00:14:53,267
einfach ein Rockstar war.

358
00:14:53,267 --> 00:14:55,567
- Das erste Spiel, an dem ich
gearbeitet habe, war SmashTV.

359
00:14:55,567 --> 00:14:57,000
Das Komische daran war,

360
00:14:57,000 --> 00:14:58,733
dass ich es immer als
vorübergehend betrachtet habe.

361
00:14:58,733 --> 00:15:00,900
Ich dachte, ich mache
das noch eine Weile.

362
00:15:00,900 --> 00:15:02,400
Ich werde mein Geld sparen.

363
00:15:02,400 --> 00:15:04,067
Und ich werde entweder
Comics zeichnen

364
00:15:04,067 --> 00:15:06,800
oder ich gehe zu CalArts.

365
00:15:06,800 --> 00:15:08,867
- Ich weiß noch, als
wir ihn einstellten,

366
00:15:08,867 --> 00:15:10,400
dachte ich, er hasst mich.

367
00:15:11,300 --> 00:15:15,433
Weil er nicht so viel lächelte.

368
00:15:15,433 --> 00:15:17,233
Er redete nicht so viel.

369
00:15:17,233 --> 00:15:20,667
Und ich dachte, wow, dieser
Typ, ich glaube, er hasst mich.

370
00:15:20,667 --> 00:15:22,267
- Ich erinnere mich,
dass ich mir dachte,

371
00:15:22,267 --> 00:15:24,033
wow, ich arbeite mit Göttern.

372
00:15:24,033 --> 00:15:25,533
Ich meine, ich dachte,
dass das Götter sind.

373
00:15:25,533 --> 00:15:28,233
Ich war einfach superaufgeregt

374
00:15:28,233 --> 00:15:29,767
über die Zusammenarbeit
mit ihnen.

375
00:15:29,767 --> 00:15:32,900
- Ein großer Film zu dieser
Zeit war natürlich Running Man.

376
00:15:32,900 --> 00:15:35,433
Robocop befand sich
in der gleichen Ära.

377
00:15:35,433 --> 00:15:37,567
- Das würde ich fur
einen Dollar kaufen.

378
00:15:39,467 --> 00:15:42,067
- Wir hatten die Idee,
aus diesen Figuren

379
00:15:42,067 --> 00:15:44,167
eine Spielshow zu machen.

380
00:15:45,433 --> 00:15:47,667
- Das würde ich fur
einen Dollar kaufen.

381
00:15:51,300 --> 00:15:53,133
- Diese verrückt
gewordene konsumistische,

382
00:15:53,133 --> 00:15:57,633
futuristische Welt, in
der ein Toaster wichtiger

383
00:15:57,633 --> 00:15:59,500
ist als das menschliche Leben.

384
00:16:01,067 --> 00:16:04,067
- Wissen Sie, Eugene
war der König.

385
00:16:04,067 --> 00:16:06,233
Wir wandten uns alle an
ihn und fragten ihn um Rat.

386
00:16:06,233 --> 00:16:10,100
- Wir waren gerade dabei,
Boss Master zu starten,

387
00:16:10,100 --> 00:16:12,233
was, ich glaube,
wohl Mutoid Man war.

388
00:16:15,000 --> 00:16:16,233
Und wir haben den
Punkt erreicht,

389
00:16:16,233 --> 00:16:18,000
an dem Sie ihm den
Kopf weggeblasen haben.

390
00:16:18,000 --> 00:16:19,233
- Ich erinnere mich daran,

391
00:16:19,233 --> 00:16:20,700
wie ich die kleinen
Blutspritzer erzeugte

392
00:16:20,700 --> 00:16:24,733
und die Figuren auf dem
Bildschirm explodieren sah.

393
00:16:24,733 --> 00:16:26,200
Ich erinnere mich, dass
ich beim ersten Mal,

394
00:16:26,200 --> 00:16:27,767
die Auswirkungen minimiert habe,

395
00:16:27,767 --> 00:16:29,967
weil ich dachte, oh, das sieht
ziemlich blutrünstig aus,

396
00:16:29,967 --> 00:16:31,467
und ich habe es zurückgedreht.

397
00:16:31,467 --> 00:16:33,467
- Ich glaube, John war dagegen,

398
00:16:33,467 --> 00:16:36,633
wie viele blutige Brocken
ich auf die Leinwand bringe.

399
00:16:36,633 --> 00:16:39,033
- Alle sagten, "Oh, das ist
erstaunlich, das ist großartig."

400
00:16:40,233 --> 00:16:41,567
Und ich sagte, "Ja,
das ist in Ordnung."

401
00:16:41,567 --> 00:16:46,533
Dann sagte ich,
"Multipliziere das mit 100."

402
00:16:47,733 --> 00:16:49,400
Sie drängten, mehr,
mehr Blut, mehr Blut.

403
00:16:49,400 --> 00:16:52,133
- Diese siedende
Blutfontäne, wir dachten uns,

404
00:16:52,133 --> 00:16:55,267
das bringt uns die
Aufmerksamkeit der Leute.

405
00:16:55,267 --> 00:16:57,233
Aber, oh Mann, es
sah so lebendig aus.

406
00:16:57,233 --> 00:17:00,633
Dieser Kessel mit
siedendem Blut.

407
00:17:02,100 --> 00:17:04,133
- Er sagte, " Jetzt weißt
du, was ein Spiel ist,"

408
00:17:04,133 --> 00:17:05,667
ich sagte, "Nein."

409
00:17:05,667 --> 00:17:06,867
Er sagte, "Ein Spiel sind 100

410
00:17:06,867 --> 00:17:07,867
"von diesen verdammt
coolen Dingern."

411
00:17:07,867 --> 00:17:09,100
"Und jetzt haben Sie eines."

412
00:17:09,100 --> 00:17:10,667
Und er verließ mein Büro.

413
00:17:10,667 --> 00:17:13,100
Also dachte ich, "Okay, ich
bin also auf dem richtigen Weg.

414
00:17:14,500 --> 00:17:15,667
- In Bezug auf
die Art und Weise,

415
00:17:15,667 --> 00:17:16,800
wie die Spiele Geld verdienten,

416
00:17:16,800 --> 00:17:18,533
nennen wir das
prozentuale Aufteilung.

417
00:17:18,533 --> 00:17:21,167
Und das war weitgehend

418
00:17:23,400 --> 00:17:24,833
Sache des Spieldesigners,

419
00:17:24,833 --> 00:17:26,700
auf Momente im Spiel zu achten,

420
00:17:26,700 --> 00:17:29,967
in denen man einen
Spieler festhalten und

421
00:17:29,967 --> 00:17:32,133
ihm vielleicht eine größere
Herausforderung bieten wollte.

422
00:17:32,133 --> 00:17:34,500
- Wir wollten den
Spieler zerquetschen.

423
00:17:34,500 --> 00:17:37,167
Und wenn man von einem
kleinen Kerl zerquetscht wird

424
00:17:37,167 --> 00:17:41,300
oder von einer Ameise in den
Rücken geschossen wird oder so,

425
00:17:42,733 --> 00:17:45,267
dann ist das nicht fair.

426
00:17:45,267 --> 00:17:46,200
Der Typ kann mich
nicht umgebracht haben,

427
00:17:46,200 --> 00:17:47,867
der Kerl ist ein Weichei.

428
00:17:47,867 --> 00:17:50,300
Aber wenn es ein monströser
Typ ist, der 30 Fuß gros ist

429
00:17:50,300 --> 00:17:53,933
und wie gepanzerte
Viecher herumrennen,

430
00:17:53,933 --> 00:17:55,300
und er bringt einen
um, dann ist es,

431
00:17:55,300 --> 00:17:56,700
als ob der Typ knallhart war.

432
00:17:56,700 --> 00:17:58,167
Ich meine, das war
ein knallharter Kerl.

433
00:17:58,167 --> 00:18:00,067
Ich meine, klar, er wird
mich ein paar Mal umbringen,

434
00:18:00,067 --> 00:18:01,800
bevor ich herausfinde,
wie ich es machen soll.

435
00:18:03,233 --> 00:18:04,767
Sie haben es akzeptiert.

436
00:18:04,767 --> 00:18:07,600
Man hat seinen Tod akzeptiert
und gerne für mehr bezahlt.

437
00:18:07,600 --> 00:18:09,433
- Die Arcade-Spiele
wurden darum gebaut,

438
00:18:09,433 --> 00:18:11,167
Sie spielen Zeitspanne

439
00:18:11,167 --> 00:18:12,833
und dann bezahlen Sie uns
noch ein weiteres Mal.

440
00:18:12,833 --> 00:18:14,967
Es war wie, als hätte
man mich jahrzehntelang

441
00:18:14,967 --> 00:18:16,500
hinters Licht geführt.

442
00:18:16,500 --> 00:18:17,567
Die Leute beschweren sich
über Mikrotransaktionen

443
00:18:17,567 --> 00:18:18,800
von Handyspielen,

444
00:18:18,800 --> 00:18:21,200
aber Arcade-Spiele taten
dies Jahrzehnte zuvor

445
00:18:21,200 --> 00:18:23,600
auf viel ruchlosere Weise.

446
00:18:23,600 --> 00:18:26,967
- Angeblich gab es in Smash TV

447
00:18:26,967 --> 00:18:30,300
diesen Pleasure Dome,

448
00:18:30,300 --> 00:18:31,567
der nie existierte.

449
00:18:31,567 --> 00:18:32,967
- Nun, ich bin wohl ein
bisschen ein Betrüger.

450
00:18:32,967 --> 00:18:34,600
Ich habe es aus einer
Laune heraus getan,

451
00:18:34,600 --> 00:18:38,400
weil ich mich nicht
dazu durchringen konnte,

452
00:18:38,400 --> 00:18:40,500
einfach eine Nachricht zu
überbringen, in der stand,

453
00:18:40,500 --> 00:18:43,967
"Glückwunsch, geh weg und
spiel dieses Spiel nie wieder."

454
00:18:43,967 --> 00:18:47,067
Es ergab keinen Sinn,
die Leute wegzuschicken.

455
00:18:47,067 --> 00:18:49,833
- Er dachte sich, weißt du was,

456
00:18:49,833 --> 00:18:51,267
wir sagen ihnen
einfach, dass es da ist.

457
00:18:51,267 --> 00:18:52,867
Und da es schon so
spät im Spiel ist,

458
00:18:52,867 --> 00:18:54,967
wird die Mehrheit der Spieler
es nicht einmal mehr wissen.

459
00:18:54,967 --> 00:18:58,600
- [Ernest Cline] Ich erinnere
mich, dass ich gerade

460
00:18:58,600 --> 00:19:01,567
in der Spielhalle Berge von
Marken und Vierteldollarstücke

461
00:19:01,567 --> 00:19:03,633
in SmashTV gesteckt habe, um
zum Pleasure Dome zu gelangen,

462
00:19:03,633 --> 00:19:05,267
und es nie bis dorthin
geschafft habe.

463
00:19:06,667 --> 00:19:09,133
Ich dachte, naja, ich habe
mich nicht genug angestrengt.

464
00:19:09,133 --> 00:19:12,800
- Als Ken Fedesna
also herausfand, dass
ich das getan hatte

465
00:19:12,800 --> 00:19:14,800
und dass es keinen
Pleasure Dome gab,

466
00:19:14,800 --> 00:19:18,167
sagte er, "Sie müssen
das irgendwie lösen."

467
00:19:18,167 --> 00:19:21,767
Und so stellten wir einen
neuen Raum zusammen,

468
00:19:21,767 --> 00:19:23,233
und wir haben es tatsächlich
ins Leben gerufen.

469
00:19:23,233 --> 00:19:26,200
Aber natürlich wurde
nicht jeder Händler

470
00:19:26,200 --> 00:19:27,900
oder Spielhallenesitzer

471
00:19:27,900 --> 00:19:31,767
die neuen EPROMS zur Aufrüstung
seiner Maschine erhalten.

472
00:19:31,767 --> 00:19:35,200
- Viele Dinge, die in
diesen Tagen geschehen sind,

473
00:19:35,200 --> 00:19:36,900
haben uns vielleicht
nicht gefallen.

474
00:19:36,900 --> 00:19:38,867
Aber wenn das Spiel
am Ende gut lief,

475
00:19:40,067 --> 00:19:42,033
zuckten wir mit den
Schultern und sagten,

476
00:19:42,033 --> 00:19:45,200
"Okay, nun, machen wir mit
dem nächsten Punkt weiter."

477
00:19:45,200 --> 00:19:46,533
"Tun Sie das nie wieder."

478
00:19:46,533 --> 00:19:48,767
Wir machten keine
große Sache daraus.

479
00:19:51,400 --> 00:19:52,833
Über 25 Jahre nach dem
Erscheinen von SmashTV

480
00:19:52,833 --> 00:19:54,967
- [Ernest Cline] Ich
habe es also geschafft,

481
00:19:54,967 --> 00:19:57,167
online einen Typen
wie mich zu finden,

482
00:19:57,167 --> 00:19:59,700
der wahrscheinlich sein ganzes
Leben damit verbracht hat,

483
00:19:59,700 --> 00:20:02,400
wie ich, diese gottverdammten
Pleasure Domes zu finden.

484
00:20:02,400 --> 00:20:05,800
Und irgendwie fand er eine
Version der ROM-Chips,

485
00:20:05,800 --> 00:20:08,367
die die Pleasure Domes
enthielten, das Upgrade.

486
00:20:08,367 --> 00:20:10,833
Ich erinnere mich, dass ich
diesen Chip in der Post bekam,

487
00:20:10,833 --> 00:20:12,433
ihn austauschte, es startete

488
00:20:12,433 --> 00:20:13,967
und die neue Version sah.

489
00:20:13,967 --> 00:20:16,867
Und dann erreichte ich endlich,
endlich die Pleasure Domes.

490
00:20:16,867 --> 00:20:19,933
Es war wirklich nur ein Haufen
von Mädchen in Bikini-Pixel,

491
00:20:19,933 --> 00:20:21,667
die man herumrennen
und aufsammeln konnte.

492
00:20:26,800 --> 00:20:28,333
Es war ziemlich

493
00:20:28,333 --> 00:20:29,967
lahm .

494
00:20:29,967 --> 00:20:31,700
Wer auch immer dafür
verantwortlich war,

495
00:20:33,133 --> 00:20:35,667
dass diese Suche für mich
etwa 20 Jahre dauerte,

496
00:20:35,667 --> 00:20:38,200
um den Pleasure Dome zu
erreichen, sollte sich schämen.

497
00:20:38,200 --> 00:20:40,133
Und wenn Sie die Pleasure
Domes nie erreicht haben,

498
00:20:40,133 --> 00:20:41,400
wenn Sie einer
dieser Menschen sind,

499
00:20:41,400 --> 00:20:42,367
dann sage ich Ihnen,
das war es nicht wert,

500
00:20:42,367 --> 00:20:43,600
wenn Sie erst einmal dort sind.

501
00:20:43,600 --> 00:20:46,767
Es ist einfach ein,
ja, einfach beschissen.

502
00:20:46,767 --> 00:20:49,033
Alles klar.

503
00:20:52,367 --> 00:20:53,333
Stadtrivalen

504
00:20:55,500 --> 00:20:58,800
- Es gab eine gewisse
Brüchigkeit bei der Produktion

505
00:20:58,800 --> 00:21:01,000
und von Spielen bei
Williams Electronics,

506
00:21:01,000 --> 00:21:03,600
die sich meiner Meinung
nach sicherlich auf die Art

507
00:21:03,600 --> 00:21:05,267
von Spielen ausgewirkt hat,
die wir produziert haben.

508
00:21:05,267 --> 00:21:07,367
- Wir waren in
einer großen Fabrik.

509
00:21:07,367 --> 00:21:09,300
Wir hatten Ratten, die
durch Decken kamen.

510
00:21:09,300 --> 00:21:12,333
Wir hatten Wasserlecks,
Überschwemmungen.

511
00:21:12,333 --> 00:21:15,267
Es gehörte zu dem,
was Neil anstrebte,

512
00:21:15,267 --> 00:21:20,267
eine hungrige, schmutzige,
schäbige Atmosphare.

513
00:21:21,700 --> 00:21:24,500
- Ja, in Chicago zu
sein, ich glaube,

514
00:21:24,500 --> 00:21:28,500
dass es aus dem Kies des
Herstellungsprozesses kommt.

515
00:21:28,500 --> 00:21:32,733
Ich denke, es hat viel mit
den Persönlichkeiten zu tun

516
00:21:32,733 --> 00:21:34,833
und mit den kollektiven
Persönlichkeiten,

517
00:21:34,833 --> 00:21:39,833
da wir es manchmal zu schäbig
und schmutzig wollten.

518
00:21:40,600 --> 00:21:41,967
- Wir hatten keine Angst

519
00:21:41,967 --> 00:21:43,700
und wir waren nicht
beunruhigt von der Idee,

520
00:21:43,700 --> 00:21:46,700
die Leute miteinander
konkurrieren zu lassen, denn,

521
00:21:46,700 --> 00:21:48,433
wir dachten, dass
es hilfreich wäre,

522
00:21:48,433 --> 00:21:51,200
ihre Überlebensinstinkt
zu fördern,

523
00:21:51,200 --> 00:21:53,467
um wirklich etwas
Besonderes zu schaffen.

524
00:21:53,467 --> 00:21:55,600
- Wenn Sie zurückgehen
zu den Flippertagen,

525
00:21:55,600 --> 00:21:58,267
in den 60er und 70er Jahren
und all dem anderen Zeug,

526
00:21:58,267 --> 00:22:00,933
es gab im Grunde drei
große Flipperfirmen.

527
00:22:00,933 --> 00:22:03,633
Sie hatten Gottlieb,
Bally und Williams.

528
00:22:03,633 --> 00:22:05,700
Bally war damals Marktführer.

529
00:22:05,700 --> 00:22:07,267
Sie waren die ersten,

530
00:22:07,267 --> 00:22:09,200
die mit Solid
State-Flipperautomaten
auf den Markt kamen.

531
00:22:09,200 --> 00:22:10,667
Sie erwarben Midway

532
00:22:10,667 --> 00:22:12,167
und dann leiteten
sie die ganze Sache.

533
00:22:12,167 --> 00:22:14,767
Und dann konnten sie
Space Invaders bekommen

534
00:22:14,767 --> 00:22:16,467
und natürlich Pac-Man und
all die anderen Dinge,

535
00:22:16,467 --> 00:22:17,967
die zu der Zeit passierten.

536
00:22:17,967 --> 00:22:22,900
- Die Rivalität zwischen
Bally Midway und Williams war

537
00:22:22,900 --> 00:22:27,867
eine wirklich langjährige,
hart umkämpfte Hassliebe,

538
00:22:29,033 --> 00:22:32,200
vielleicht mehr Hass als
einee Liebesbeziehung.

539
00:22:32,200 --> 00:22:34,533
- Nun, das soll
Ballys große neue

540
00:22:34,533 --> 00:22:37,333
Antwort auf Pac-Man und
all diesen Kram sein,

541
00:22:37,333 --> 00:22:39,867
was Pac-Man die nächste
Generation macht.

542
00:22:39,867 --> 00:22:41,967
Glauben Sie, dass Sie jemals
wieder Roto spielen werden?

543
00:22:43,900 --> 00:22:45,433
- Das würde ich wahrscheinlich.

544
00:22:46,867 --> 00:22:48,533
Ich versuche herauszufinden,
was hier vor sich geht.

545
00:22:48,533 --> 00:22:51,000
- Jeder bei Bally
Midway hatte Williams

546
00:22:51,000 --> 00:22:52,833
jahrelang als Die
Anderen betrachtet.

547
00:22:52,833 --> 00:22:54,800
Sie waren die anderen Typen.

548
00:22:54,800 --> 00:22:57,333
Sie machten diese
Art von Spielen,

549
00:22:57,333 --> 00:22:59,200
die enormes Geschick
erforderten.

550
00:22:59,200 --> 00:23:01,167
Als Spiele gemacht habe,
waren sie idiotensicher,

551
00:23:01,167 --> 00:23:02,633
albern und lustig.

552
00:23:02,633 --> 00:23:05,067
- Wir wollten diese Typen
wirklich zerquetschen.

553
00:23:05,067 --> 00:23:06,800
Wir wollten Bally
Midway begraben.

554
00:23:06,800 --> 00:23:09,833
Wir hatten den Eindruck,
dass sie sich zu sehr

555
00:23:09,833 --> 00:23:11,967
auf die Lizenzierung
von Marken verließen.

556
00:23:13,233 --> 00:23:15,633
Wir hatten einfach das Gefühl,

557
00:23:15,633 --> 00:23:17,700
dass sie Schwindler
und inkompetent waren,

558
00:23:17,700 --> 00:23:20,000
und wir wollten ihnen
eine Lektion erteilen.

559
00:23:20,000 --> 00:23:22,733
- Sie waren sie
und wir waren wir

560
00:23:22,733 --> 00:23:26,133
und plötzlich kauften sie uns.

561
00:23:26,133 --> 00:23:27,767
- [Ken Fedesna] Sie
diversifizierten

562
00:23:27,767 --> 00:23:29,367
in Health Clubs und Kasinos.

563
00:23:29,367 --> 00:23:31,300
♪ Bally's, Bally's

564
00:23:31,300 --> 00:23:32,600
- Sie beschlossen,

565
00:23:32,600 --> 00:23:33,967
aus der Münzautomatenindustrie
auszusteigen.

566
00:23:33,967 --> 00:23:36,500
So wurden sie für uns
zum Kauf verfügbar

567
00:23:36,500 --> 00:23:38,600
und deshalb haben wir
sie schließlich gekauft.

568
00:23:38,600 --> 00:23:40,167
- Ja, wir haben
den Krieg gewonnen,

569
00:23:40,167 --> 00:23:41,900
wir haben diese Typen zerstört.

570
00:23:41,900 --> 00:23:45,300
Und das Verrückte daran ist,
dass wir dann alle ihre Manager

571
00:23:45,300 --> 00:23:49,000
eingestellt haben und sie
unsere Manager wurden.

572
00:23:49,000 --> 00:23:51,133
Und dann dauerte
es, ich weiß nicht,

573
00:23:51,133 --> 00:23:52,933
es dauerte nicht
ein oder zwei Jahre,

574
00:23:52,933 --> 00:23:57,400
bis wir unseren Namen in
Midway geändert haben.

575
00:24:00,633 --> 00:24:03,733
- [Neil Nicastro] Wir haben
die Marke unserer Videospiele

576
00:24:03,733 --> 00:24:05,367
von Williams in Midway geändert,

577
00:24:05,367 --> 00:24:09,767
weil Midway eine stärkere
Verbraucherpräsenz hatte.

578
00:24:09,767 --> 00:24:12,267
- Ich glaube, ich konnte Eugenes
Emotionen darin erkennen.

579
00:24:12,267 --> 00:24:15,767
Wir kämpften einen Krieg
um unsere Arbeitsplätze,

580
00:24:15,767 --> 00:24:17,733
um das Videospiel zum
Luafen zu bringen.

581
00:24:17,733 --> 00:24:19,300
Es war der Name Williams.

582
00:24:19,300 --> 00:24:22,967
Und wir alle waren sehr
stolz auf den Namen Williams.

583
00:24:22,967 --> 00:24:24,800
- Wir haben diesen Krieg
gewonnen, wir sind Williams.

584
00:24:24,800 --> 00:24:26,333
Warum werden wir Bally Midway?

585
00:24:26,333 --> 00:24:29,333
Ich meine, Bally Midway
sollte zu Williams werden.

586
00:24:29,333 --> 00:24:32,567
Und er sagte, "Weißt du,
ich habe fünf Millionen

587
00:24:32,567 --> 00:24:33,900
"für diesen verdammten
Namen bezahlt,

588
00:24:33,900 --> 00:24:34,933
"wir werden ihn verwenden."

589
00:24:38,433 --> 00:24:40,800
- Die einzigen Leute, die wir
tatsächlich anlocken konnten,

590
00:24:40,800 --> 00:24:43,067
waren Brian Colin
und Jeff Nauman,

591
00:24:43,067 --> 00:24:46,933
die vor der Übernahme Rampage
und Xenophobe gemacht hatten

592
00:24:46,933 --> 00:24:49,300
und dann zu uns kamen, und
ihr erstes Spiel mit uns

593
00:24:49,300 --> 00:24:51,167
war Arch Rival, was damals
ein riesiger Erfolg war.

594
00:24:51,167 --> 00:24:53,900
- Die Einnahmen von Arch
Rivals bezahlten im Grunde

595
00:24:53,900 --> 00:24:56,600
den gesamten Preis der Fusion.

596
00:24:56,600 --> 00:24:58,233
Wirklich, es war ein
kostenloser Kauf.

597
00:24:58,233 --> 00:24:59,700
Eigentlich war es so,

598
00:24:59,700 --> 00:25:01,133
dass Williams Bally Midway
umsonst bekommen hat.

599
00:25:03,233 --> 00:25:06,233
- Ich muss Ihnen das winkende
Abschiedsfoto schicken.

600
00:25:06,233 --> 00:25:07,800
Sie werden es zu
schätzen wissen.

601
00:25:07,800 --> 00:25:10,667
Es zeigt, was die Leute
über die Übernahme dachten.

602
00:25:13,633 --> 00:25:15,067
filmische Ambitionen

603
00:25:15,067 --> 00:25:16,567
- [George Petro] Ich
bekam einen Anruf,

604
00:25:16,567 --> 00:25:19,233
mein Telefon klingelte und es
war Neil Nicastro, der CEO.

605
00:25:19,233 --> 00:25:21,500
Er sagte, "Hey, was würden Sie

606
00:25:21,500 --> 00:25:23,067
"von einem Terminator
2-Spiel halten?"

607
00:25:23,067 --> 00:25:26,633
Und ich sagte, "Es wird ein
Terminator 2-Spiel geben?"

608
00:25:26,633 --> 00:25:30,133
- Es wurden Vorkehrungen
getroffen, dass George und ich

609
00:25:30,133 --> 00:25:33,033
nach Hollywood fliegen würden,

610
00:25:33,033 --> 00:25:34,700
um Jim Cameron und
seine Leute zu treffen

611
00:25:34,700 --> 00:25:39,433
und ihnen zu zeigen, wozu
unsere Digitalisierungshardware

612
00:25:39,433 --> 00:25:41,600
und -software in der Lage ist.

613
00:25:41,600 --> 00:25:43,033
- Wir haben dieses Videoband

614
00:25:43,033 --> 00:25:44,300
von uns bei der Erstellung
von NARC eingelegt.

615
00:25:44,300 --> 00:25:46,767
Und Jim Cameron sieht es
und flippt einfach aus.

616
00:25:46,767 --> 00:25:49,833
Er sagte nur, "Das
ist fantastisch."

617
00:25:49,833 --> 00:25:51,567
- Cameron war großartig.

618
00:25:51,567 --> 00:25:52,867
Er meinte,

619
00:25:52,867 --> 00:25:54,600
dass wir genauso
Filme machen wir er.

620
00:25:54,600 --> 00:25:56,600
- Und an einem Punkt steht
er einfach auf und sagt,

621
00:25:56,600 --> 00:25:59,533
"Gebt diesen Jungs
alles, was sie brauchen."

622
00:25:59,533 --> 00:26:01,767
Und Jack und ich waren so.

623
00:26:01,767 --> 00:26:03,467
- Was für uns interessant war,

624
00:26:03,467 --> 00:26:05,700
als wir das Arcade-Spiel
Terminator 2 gemacht haben,

625
00:26:05,700 --> 00:26:06,633
ist, ich bin mir
ziemlich sicher,

626
00:26:06,633 --> 00:26:07,633
dass es der erste Film war,

627
00:26:07,633 --> 00:26:09,133
wo am Set des Films

628
00:26:09,133 --> 00:26:11,400
gleichzeitig zu dem Filmarbeiten

629
00:26:11,400 --> 00:26:12,933
die Arcade-Spiel-Leute
ihre Arbeit taten.

630
00:26:12,933 --> 00:26:14,933
- Wir hatten Zugang
zu allen Schauspielern

631
00:26:14,933 --> 00:26:16,467
und allem aus dem Film.

632
00:26:16,467 --> 00:26:19,667
Aber wie zu hatten wir
nicht wirklich Zugang.

633
00:26:19,667 --> 00:26:22,133
Er war ein wenig
teurer, schwieriger.

634
00:26:22,133 --> 00:26:24,533
Aber wir hatten Zugang
zu seinem Stunt-Double,

635
00:26:24,533 --> 00:26:25,900
den wir nutzen konnten.

636
00:26:25,900 --> 00:26:28,367
Und sobald er seine
Kieferprothese aufgesetzt hat,

637
00:26:28,367 --> 00:26:30,400
sah er genau wie Arnold aus.

638
00:26:32,900 --> 00:26:34,800
Was nicht allgemein bekannt
ist, ist, dass Linda Hamilton

639
00:26:34,800 --> 00:26:36,933
tatsächlich eine
Zwillingsschwester hat,

640
00:26:36,933 --> 00:26:38,767
die ein Stunt-Double
und auch ihr Double ist.

641
00:26:38,767 --> 00:26:40,467
Und tatsächlich gibt es
am Ende von Terminator 2

642
00:26:40,467 --> 00:26:44,400
eine Sequenz, in der
der T-1000 sich selbst

643
00:26:44,400 --> 00:26:45,667
als Sarah Connor repliziert,

644
00:26:45,667 --> 00:26:47,533
und dann kommt die echte
Sarah Connor hinterher.

645
00:26:47,533 --> 00:26:49,467
Und in dieser Aufnahme gibt
es keine Trickfotografie.

646
00:26:49,467 --> 00:26:51,400
Das ist sie und ihre
Zwillingsschwester.

647
00:26:51,400 --> 00:26:53,033
Also kam ihre
Zwillingsschwester herein

648
00:26:53,033 --> 00:26:54,933
und erledigte all die Sachen
und war ganz froh, es zu tun.

649
00:26:56,500 --> 00:26:59,167
- Robert Patrick war
so enthusiastisch,

650
00:26:59,167 --> 00:27:00,433
dass er mich immer
wieder fragte,

651
00:27:00,433 --> 00:27:01,667
"Wird es so aussehen wie ich?"

652
00:27:01,667 --> 00:27:03,400
Und ich sagte, "Ja,
dass werden Sie sein."

653
00:27:03,400 --> 00:27:04,833
"Wir werden Sie digitalisieren."

654
00:27:04,833 --> 00:27:05,767
Er sagte, "Wirklich?"

655
00:27:05,767 --> 00:27:07,033
"Wir nehmen Sie auf Video auf

656
00:27:07,033 --> 00:27:08,467
"und dann sind Sie im Spiel."

657
00:27:08,467 --> 00:27:10,133
Ich glaube, er war
davon genauso begeistert

658
00:27:10,133 --> 00:27:12,033
wie von seiner
Rolle in dem Film.

659
00:27:13,533 --> 00:27:15,100
- [Charakter] Ausgezeichnet.

660
00:27:15,100 --> 00:27:17,533
- Ich glaube, was an
der Arcade-Erfahrung

661
00:27:17,533 --> 00:27:19,500
mit Peripheriegeräten
wirklich Spaß macht,

662
00:27:19,500 --> 00:27:21,900
ist, dass man damit ein
Spielerlebnis haben kann,

663
00:27:21,900 --> 00:27:24,000
das man in seinem Haus
vielleicht nicht bekommt.

664
00:27:24,000 --> 00:27:26,100
Wenn man das Ding
in den Händen halt,

665
00:27:26,100 --> 00:27:28,100
fühlt es sich eher wie
eine Vorstellung an.

666
00:27:28,100 --> 00:27:29,600
- [Ernest Cline]
Das war auch eines

667
00:27:29,600 --> 00:27:31,267
der ungeheuerlichsten
Geldsaugerspiele.

668
00:27:31,267 --> 00:27:32,700
Man würde nach drei
Sekunden getötet werden

669
00:27:32,700 --> 00:27:34,400
und man müsste neu
zahlen, aber die Grafiken,

670
00:27:34,400 --> 00:27:36,700
wieder war es Grafiken aus
dem eingescannten Film.

671
00:27:36,700 --> 00:27:39,700
Sie spielten also tatsächlich
Arnold und kämpfen gegen

672
00:27:39,700 --> 00:27:41,433
den T-1000 und es gab
Elemente aus dem Film.

673
00:27:41,433 --> 00:27:43,167
Es fühlte sich also
wirklich wie im Film an.

674
00:27:43,167 --> 00:27:45,533
- Hasta la vista, Baby.

675
00:27:46,867 --> 00:27:48,733
- Aber wenn man
das Ende erreicht

676
00:27:48,733 --> 00:27:52,100
und den T-1000 besiegt,
hatte man mehr ausgegeben,

677
00:27:52,100 --> 00:27:54,233
als es kosten würde, den
Film zehnmal zu sehen.

678
00:27:54,233 --> 00:27:55,733
- Wenn ein Spiel auf Probe lief,

679
00:27:55,733 --> 00:27:58,100
gingen wir alle raus
und schauten es uns an,

680
00:27:58,100 --> 00:28:00,900
aßen zu Abend und kamen,
um es uns anzusehen.

681
00:28:00,900 --> 00:28:02,767
Und das Spiel hat
die Leute in etwa,

682
00:28:02,767 --> 00:28:05,467
ich meine, die Leute haben
18 Sekunden überlebt.

683
00:28:05,467 --> 00:28:07,700
Ich erinnere mich
noch an John Tobias,

684
00:28:07,700 --> 00:28:10,200
wie er einmal daneben
stand und wir zuschauten,

685
00:28:10,200 --> 00:28:13,067
und diese Jungs wurden
einfach zerstört.

686
00:28:13,067 --> 00:28:14,433
Und er dreht sich
einfach um und sagt,

687
00:28:14,433 --> 00:28:15,467
"Das waren 18 Sekunden!

688
00:28:15,467 --> 00:28:17,200
"Sie starben nach 18 Sekunden!"

689
00:28:17,200 --> 00:28:18,700
Es war, als würde er schreien.

690
00:28:18,700 --> 00:28:19,933
Ich sagte, "Sag ihnen nicht,

691
00:28:19,933 --> 00:28:20,733
"dass sie gerade ihr
Geld verloren haben."

692
00:28:20,733 --> 00:28:22,067
Es war so lustig.

693
00:28:22,067 --> 00:28:25,000
- T2 war ein guter
Erfolg für Midway.

694
00:28:25,000 --> 00:28:30,000
Es öffnete die Tür fur
ein filmischeres Erlebnis.

695
00:28:31,167 --> 00:28:32,933
- Es brachte Midway
auf ein neues Niveau.

696
00:28:32,933 --> 00:28:35,433
Plötzlich war als
wie, das bedeutet es,

697
00:28:35,433 --> 00:28:37,267
einen Arsch voll
Spiele zu verkaufen.

698
00:28:37,267 --> 00:28:38,467
Und das ist es, was es bedeutet,

699
00:28:38,467 --> 00:28:39,633
1.000 Dollar pro
Woche zu verdienen.

700
00:28:39,633 --> 00:28:42,133
Ich meine, es war
einfach ununterbrochen.

701
00:28:42,133 --> 00:28:44,000
- [Charakter] Es ist der
Tag des Jüngsten Gerichts.

702
00:28:44,000 --> 00:28:49,000
- Wir haben also T2
veröffentlicht und
es lief großartig.

703
00:28:50,200 --> 00:28:51,400
Und ich glaube, das war
um die Feiertage herum.

704
00:28:51,400 --> 00:28:52,200
Da bin ich mir
tatsächlich sicher.

705
00:28:52,200 --> 00:28:54,633
Es war Silvester.

706
00:28:54,633 --> 00:28:57,567
Und unser Marketingleiter rief
mich zu Hause an und sagte,

707
00:28:57,567 --> 00:28:59,333
"Jack, stehen Sie an
Silvester zur Verfügung,

708
00:28:59,333 --> 00:29:02,567
"um in die Innenstadt
ins Studio zu kommen

709
00:29:02,567 --> 00:29:06,833
"und von Entertainment
Tonight interviewt zu werden?"

710
00:29:06,833 --> 00:29:09,200
Also ging ich am nächsten
Tag da hin und da war

711
00:29:09,200 --> 00:29:12,500
eine Reporterin, das Spiel
war da und sie stellte

712
00:29:12,500 --> 00:29:14,033
viele Fragen über
die Entwicklung.

713
00:29:14,033 --> 00:29:16,400
Zum Beispiel, "Wie haben Sie
Arnold ins Spiel gebracht?"

714
00:29:16,400 --> 00:29:18,433
und "Wow, das sieht wirklich
aus wie Robert Patrick,"

715
00:29:18,433 --> 00:29:19,633
diese Art von Fragen.

716
00:29:19,633 --> 00:29:21,900
Und genau in der
Mitte war eine Frage,

717
00:29:21,900 --> 00:29:24,233
die ganz anders formuliert
war als alle anderen Fragen,

718
00:29:24,233 --> 00:29:25,733
die sie mir gestellt hatte.

719
00:29:25,733 --> 00:29:30,567
"In diesem Spiel erschießen
Sie also Polizisten?

720
00:29:31,433 --> 00:29:34,433
"Was halten Sie davon?"

721
00:29:34,433 --> 00:29:35,867
- In dem Film wird
sehr deutlich,

722
00:29:35,867 --> 00:29:38,200
dass Arnold nie jemanden tötet.

723
00:29:38,200 --> 00:29:39,467
Er schießt ihnen ins Knie.

724
00:29:42,167 --> 00:29:44,933
Und sie fallen um und stellen
keine Bedrohung mehr dar.

725
00:29:44,933 --> 00:29:47,567
Und genau das passiert im Spiel.

726
00:29:50,067 --> 00:29:53,433
Und ich sagte ihr, sie solle
sofort aufhören, und ich sagte,

727
00:29:54,933 --> 00:29:59,467
"Sie müssen meine Antwort in
ihrer Gesamtheit vermitteln,"

728
00:30:00,700 --> 00:30:03,467
weil ich mich dabei
sehr persönlich fühle.

729
00:30:03,467 --> 00:30:07,000
Und ich sagte, dass ich
Familienmitglieder habe,

730
00:30:07,000 --> 00:30:10,733
die bei der Polizei waren,
ich nahm das also sehr ernst.

731
00:30:10,733 --> 00:30:15,100
Und was daraus wurde, war
eine Art echter Vorwurf,

732
00:30:15,100 --> 00:30:17,833
ein harter Schlag, wie,
"Was halten Sie davon,

733
00:30:17,833 --> 00:30:20,467
"ein Videospiel zu machen,
das die Leute dazu ermutigt,

734
00:30:20,467 --> 00:30:21,800
"Polizisten zu erschießen?"

735
00:30:21,800 --> 00:30:26,300
- Es war unsere erste Erfahrung,

736
00:30:27,900 --> 00:30:32,267
wie Videospiele die
Unterhaltungsbranche

737
00:30:33,467 --> 00:30:36,867
und über die Medien
die Gesellschaft

738
00:30:36,867 --> 00:30:39,367
als Ganzes direkt beeinflussten.

739
00:30:41,200 --> 00:30:44,067
- In gewisser Weise, ich glaube
das alte Sprichwort heißt,

740
00:30:44,067 --> 00:30:46,600
schlechte Werbung
ist auch Werbung.

741
00:30:46,600 --> 00:30:48,100
Es ist Werbung.

742
00:30:48,100 --> 00:30:49,567
Und es verschafft Ihnen einen
gewissen Bekanntheitsgrad

743
00:30:49,567 --> 00:30:51,100
und eine gewisse Aufmerksamkeit.

744
00:30:51,100 --> 00:30:53,733
Und vielleicht sind durch
diese kostenlose Werbung

745
00:30:53,733 --> 00:30:55,933
jetzt auch Menschen auf das
Spiel aufmerksam geworden,

746
00:30:55,933 --> 00:30:57,467
die es vorher vielleicht
nicht kannten.

747
00:30:57,467 --> 00:31:00,600
Letztendlich hat es also zu
unserem Vorteil funktioniert.

748
00:31:02,900 --> 00:31:03,733
Der Pate

749
00:31:04,900 --> 00:31:06,433
- Anfang der 90er Jahre,

750
00:31:06,433 --> 00:31:08,233
hatten wir eine
Glückssträhne bei Midway

751
00:31:08,233 --> 00:31:10,000
und bei der ganzen
NARC-Technologie,

752
00:31:10,000 --> 00:31:12,233
unsere fotorealistische
Digitalisierung

753
00:31:12,233 --> 00:31:15,233
hat sic hweltweit durchgesetzt.

754
00:31:15,233 --> 00:31:20,167
Aber als Studioleiter hatte
ich wirklich nicht die Chancen,

755
00:31:20,167 --> 00:31:22,433
um etwas Neues zu machen.

756
00:31:22,433 --> 00:31:25,767
Ein Traum von mir war die
nächste Phase der Branche,

757
00:31:25,767 --> 00:31:27,500
und zwar das 3D-Texture Mapping.

758
00:31:27,500 --> 00:31:29,567
Ich konnte sehen, dass
das passieren würde,

759
00:31:30,767 --> 00:31:32,733
und ich wollte wirklich
ein Fahrspiel machen.

760
00:31:33,900 --> 00:31:35,667
- Ich kam am
Montagmorgen zur Arbeit

761
00:31:35,667 --> 00:31:39,933
und der Platz der Person
im Büro neben mir war,

762
00:31:39,933 --> 00:31:41,533
wie ich bemerkte, leer.

763
00:31:41,533 --> 00:31:44,333
Und ich dachte, "Was
ist denn hier los?

764
00:31:44,333 --> 00:31:46,033
Und mir fiel auf, dass
einige Kabinen leer waren.

765
00:31:46,033 --> 00:31:49,133
Ich rief Ken an
und fragte:,"Habe
ich etwas verpasst?

766
00:31:50,367 --> 00:31:52,233
"Habe ich verpasst,
was vor sich geht?"

767
00:31:52,233 --> 00:31:53,767
"Ich verstehe nicht."

768
00:31:53,767 --> 00:31:57,033
Und er sagte: "Oh
ja, Eugene und Mark,

769
00:31:57,033 --> 00:31:59,233
"sie haben ein Projekt, an
dem sie arbeiten wollten.

770
00:31:59,233 --> 00:32:01,833
"Aber sie werden außer
Haus daran arbeiten."

771
00:32:01,833 --> 00:32:03,933
Und "außer Haus" bedeutete,
dass sie gekündigt hatten

772
00:32:03,933 --> 00:32:05,567
und ihre eigene Firma gründeten.

773
00:32:05,567 --> 00:32:08,167
Und ich war sprachlos.

774
00:32:08,167 --> 00:32:10,400
- Wissen Sie, sie
hatten enormes Talent.

775
00:32:10,400 --> 00:32:14,933
Es waren Turmell,
Petro, Jack Haeger.

776
00:32:14,933 --> 00:32:17,767
Die künstlerische Seite
hatte John Tobias.

777
00:32:17,767 --> 00:32:19,233
- Als ich das zum
ersten Mal hörte,

778
00:32:19,233 --> 00:32:21,500
ich erinnere mich, ich fühlte
mich ein wenig verloren.

779
00:32:21,500 --> 00:32:23,833
Es ist fast so, als
ob die eigenen Eltern

780
00:32:23,833 --> 00:32:25,033
das Haus verlassen würden.

781
00:32:25,033 --> 00:32:26,933
- Wissen Sie, im
wahren Williams-Stil

782
00:32:26,933 --> 00:32:28,833
entschied sich niemand,
etwas zu sagen.

783
00:32:28,833 --> 00:32:33,467
Die Tatsache, dass der
Leiter der Videoabteilung

784
00:32:33,467 --> 00:32:36,667
nicht mehr da war,
wurde nie so behandelt.

785
00:32:36,667 --> 00:32:39,067
Sie haben uns sozusagen

786
00:32:39,067 --> 00:32:41,100
im Herr der
Fliegen-Stil verlassen.

787
00:32:41,100 --> 00:32:42,833
- Ich betrachtete ihn immer
als eine Art Patenonkel

788
00:32:42,833 --> 00:32:45,833
der Branche und
als eine Art Leiter

789
00:32:45,833 --> 00:32:47,167
unseres Studios.

790
00:32:47,167 --> 00:32:49,033
Und als er dann wegging,

791
00:32:49,033 --> 00:32:52,167
war das kein gutes Gefühl.

792
00:32:52,167 --> 00:32:55,067
Hier haben wir den Paten,
den Doktor der Videospiele,

793
00:32:55,067 --> 00:32:57,467
Eugene Jarvis, den
Schöpfer von allem.

794
00:32:57,467 --> 00:32:58,767
Manche nennen ihn Gott.

795
00:32:58,767 --> 00:33:00,267
Wie nennen Sie sich selbst?

796
00:33:00,267 --> 00:33:02,167
- [Piep] A gesicht.

797
00:33:04,033 --> 00:33:05,300
- [Frau] Gute Zusammenfassung.

798
00:33:05,300 --> 00:33:07,067
- Das ist gut, beenden wir es.

799
00:33:08,500 --> 00:33:10,100
- In den frühen 80er Jahren
waren die Spiele eine Metapher.

800
00:33:10,100 --> 00:33:14,067
Es waren keine echten
Weltraumfahrer.

801
00:33:14,067 --> 00:33:16,567
Es waren kleine
metaphorische Klumpen

802
00:33:16,567 --> 00:33:18,733
und kleine animierte Kobolde,

803
00:33:18,733 --> 00:33:21,667
die einen Menschen,
einen Außerirdischen

804
00:33:21,667 --> 00:33:23,100
oder ein Raumschiff darstellten.

805
00:33:23,100 --> 00:33:25,533
Je mehr Sie sich für
Realismus begeistern konnten,

806
00:33:25,533 --> 00:33:28,600
desto mehr haben Sie meiner
Meinung nach auf jeden Fall

807
00:33:28,600 --> 00:33:33,600
den männlichen aggressiven
Spieler mit ins Spiel gebracht.

808
00:33:33,600 --> 00:33:34,867
- Die Spiele waren lauter.

809
00:33:34,867 --> 00:33:36,133
Die Grafiken waren
ausführlicher.

810
00:33:36,133 --> 00:33:37,300
Es gab noch viel mehr Blut.

811
00:33:37,300 --> 00:33:39,400
Es fühlte sich anders n.

812
00:33:39,400 --> 00:33:41,533
Und das ist etwas, für
das die Unternehmen

813
00:33:41,533 --> 00:33:43,367
wirklich aktiv geworben haben.

814
00:33:43,367 --> 00:33:44,900
Spiele waren schon
immer gewalttätig,

815
00:33:44,900 --> 00:33:46,300
ich sage also nicht, dass
das aus dem Nichts kommt.

816
00:33:46,300 --> 00:33:47,767
Aber es ist nicht die
Primäreigenschaft,

817
00:33:47,767 --> 00:33:50,267
die sie zuvor
herausgestellt hatetn.

818
00:33:51,500 --> 00:33:52,933
Vom Füller zum Killer

819
00:33:52,933 --> 00:33:54,167
- [Neil Nicastro] Ich glaube,
jeder kennt mittlerweile

820
00:33:54,167 --> 00:33:55,400
die Geschichte
von Mortal Kombat.

821
00:33:55,400 --> 00:33:57,000
Am Anfang war es
nicht Mortal Kombat

822
00:33:57,000 --> 00:34:00,767
und das ist wahrscheinlich
die größte Geschichte

823
00:34:00,767 --> 00:34:03,400
von Midway, Ed Boon
und John Tobias.

824
00:34:03,400 --> 00:34:06,533
Ich glaube, das erste Mal,
als ich ihn traf, war...

825
00:34:06,533 --> 00:34:09,467
Er hat in seinem Büro das
Radio sehr laut aufgedreht.

826
00:34:09,467 --> 00:34:11,400
Er kam immer wieder zu uns,

827
00:34:11,400 --> 00:34:13,033
klopfte an unsere Tür, kam rein,

828
00:34:13,033 --> 00:34:14,867
steckte seinen Kopf rein

829
00:34:14,867 --> 00:34:16,333
und fragte, "Hey,
ist das zu laut?

830
00:34:16,333 --> 00:34:17,867
"Klingt zu laut."

831
00:34:17,867 --> 00:34:19,433
Und er ging zurück und senkte
die Lautstärke ein wenig

832
00:34:19,433 --> 00:34:20,267
und kam zurück.

833
00:34:20,267 --> 00:34:21,733
"Hey, ist das zu laut?"

834
00:34:21,733 --> 00:34:24,700
Das war also das erste
Mal, dass ich ihn traf.

835
00:34:24,700 --> 00:34:26,000
Ich glaube, meine
erste Reaktion war,

836
00:34:26,000 --> 00:34:27,600
wer zum Teufel ist dieser Kerl?

837
00:34:27,600 --> 00:34:30,300
- [Neil Nicastro] Wir hatten
etwa eine dreimonatige Lücke

838
00:34:30,300 --> 00:34:33,033
in der Produktionslinie
der Fabrik.

839
00:34:33,033 --> 00:34:35,200
Und sie sagten, "Wir können
euch ein Spiel geben."

840
00:34:35,200 --> 00:34:37,500
Es war eine lächerliche
Zeitplanung.

841
00:34:37,500 --> 00:34:39,200
Es war etwa sechs Monate.

842
00:34:39,200 --> 00:34:41,733
"Ein neues Spiel in
sechs Monaten, um
die Lücke zu fullen."

843
00:34:41,733 --> 00:34:42,800
"In Ordnung, was ist es?"

844
00:34:42,800 --> 00:34:44,267
"Es ist ein Kampfspiel."

845
00:34:44,267 --> 00:34:46,400
- [John Tobias] Karate
Champ war ein Kampfspiel,

846
00:34:46,400 --> 00:34:47,900
das ich in der High
School gespielt hatte,

847
00:34:47,900 --> 00:34:49,267
und ich liebte dieses Spiel.

848
00:34:49,267 --> 00:34:52,067
Und ich dachte, wow, das
würde sich fur diese Art

849
00:34:52,067 --> 00:34:53,833
von Einzelkampfspiel-Idee
eignen.

850
00:34:53,833 --> 00:34:56,500
Ich war ein großer
Kampfsportfan.

851
00:34:56,500 --> 00:34:58,833
Ich liebte alte Kung-Fu-Filme.

852
00:34:58,833 --> 00:35:00,533
In den frühen 90er Jahren

853
00:35:00,533 --> 00:35:03,100
gab es zwei aufstrebende
Kampfsportstars.

854
00:35:03,100 --> 00:35:06,233
Da war Van Damme, und dann
war da noch Steven Seagal.

855
00:35:06,233 --> 00:35:09,933
Wir dachten, wow, wir müssen
einen dieser Jungs einbeziehen.

856
00:35:11,600 --> 00:35:13,000
- Nicht schlecht, Kid.

857
00:35:13,000 --> 00:35:15,933
- Und wir werden in
diesem Spiel das Bild

858
00:35:15,933 --> 00:35:19,700
von Jean-Claude Van Damme
verwenden, wie wir es jetzt auch

859
00:35:19,700 --> 00:35:22,633
in unseren anderen
Videospielen begonnen haben.

860
00:35:22,633 --> 00:35:24,033
Okay.

861
00:35:24,033 --> 00:35:25,100
- Wir wollten, dass er herkommt,

862
00:35:25,100 --> 00:35:26,500
um ein paar Videos zu machen,

863
00:35:26,500 --> 00:35:28,967
um ihn zu digitalisieren,
und solche Dinge,

864
00:35:28,967 --> 00:35:30,200
das Voiceover, was auch immer.

865
00:35:30,200 --> 00:35:31,667
Woran ich mich erinnere ist,

866
00:35:31,667 --> 00:35:33,167
dass er einfach
nicht kooperativ war.

867
00:35:33,167 --> 00:35:34,900
- Das war ein Füllspiel
für uns, wissen Sie.

868
00:35:34,900 --> 00:35:36,767
Etwas, um die Lücke zu fullen

869
00:35:36,767 --> 00:35:40,167
und entschuldigen Sie
meine Ausdrucksweise, okay,

870
00:35:40,167 --> 00:35:42,300
aber ich sagte, "Kenny, sag
ihm, er soll sich verpissen.

871
00:35:42,300 --> 00:35:45,467
"Sagediesen Jungs, erfindet
eure eigenen Charaktere

872
00:35:45,467 --> 00:35:47,633
"und setzt euren eigenen
Charaktere in das Spiel.

873
00:35:47,633 --> 00:35:49,933
"Macht ein Kampfspiel mit
ureneigenen Charakteren.

874
00:35:49,933 --> 00:35:51,867
"Vergesst Jean-Claude
Van Damme."

875
00:35:51,867 --> 00:35:53,367
- Ich dachte das sei super.

876
00:35:53,367 --> 00:35:57,733
Ich fand die Freiheit,
unsere eigene Geschichte

877
00:35:57,733 --> 00:35:59,800
und unsere eigenen
Charaktere und all das

878
00:35:59,800 --> 00:36:01,733
zu kreieren, reizvoll.

879
00:36:01,733 --> 00:36:03,533
Die erste Figur, die wir
auf Mortal Kombat aufnahmen,

880
00:36:03,533 --> 00:36:05,133
war Johnny Cage.

881
00:36:05,133 --> 00:36:07,533
- Ich erinnere mich, dass
ich bis zum ersten Drehtag

882
00:36:07,533 --> 00:36:10,200
von Mortal Kombat
zum Filmen erschien

883
00:36:10,200 --> 00:36:13,833
und eine Stunde mit John
und Ed verbringen musste,

884
00:36:13,833 --> 00:36:15,667
um einen Bereich für uns
zum Filmen aufzuräumen,

885
00:36:15,667 --> 00:36:18,567
weil es keinen Platz für uns
gab, um irgendetwas zu filmen.

886
00:36:18,567 --> 00:36:19,967
- [John Tobias]
Als wir die Figur

887
00:36:19,967 --> 00:36:22,100
des Johnny Cage
aufgenommen haben,

888
00:36:22,100 --> 00:36:25,433
haben wir mindestens einen
Monat an dem Spiel gearbeitet,

889
00:36:25,433 --> 00:36:27,533
bevor wir die zweite
Figur aufgenommen haben.

890
00:36:27,533 --> 00:36:31,167
Ich glaube, die Idee war,
dass wir unsere Erkenntnisse

891
00:36:31,167 --> 00:36:34,200
über Johnny Cage nutzen
wollten, um herauszufinden,

892
00:36:34,200 --> 00:36:35,733
womit wir es wirklich
zu tun hatten.

893
00:36:35,733 --> 00:36:39,200
Wenn ein Charakter
einen Tritt macht,

894
00:36:39,200 --> 00:36:41,567
versuchen sie immer so
schnell wie möglich zu treten.

895
00:36:41,567 --> 00:36:42,767
Das Problem für uns war,

896
00:36:42,767 --> 00:36:45,000
dass es zu einer
Unschärfe werden würde.

897
00:36:45,000 --> 00:36:47,500
- John sagte, "Bup
kannst du nicht schweben?

898
00:36:47,500 --> 00:36:48,433
"Versuche zu schweben.

899
00:36:48,433 --> 00:36:49,767
"Halte dich in der Luft,

900
00:36:49,767 --> 00:36:51,200
"denn es wird verschwommen
herauskommen."

901
00:36:52,333 --> 00:36:54,067
Ich antwortete nur,
"Bup, wirklich?"

902
00:36:56,800 --> 00:36:58,100
- Und das war ein Lernprozess.

903
00:36:58,100 --> 00:36:59,800
Wir hatten nicht alle
Antworten auf Anhieb.

904
00:36:59,800 --> 00:37:02,600
Es war einfach so, dass
wir eine Figur aufnahmen,

905
00:37:02,600 --> 00:37:05,100
die Bewegungen macht, und
dann gingen wir zurück

906
00:37:05,100 --> 00:37:06,600
und arbeiteten mit der
eigentlichen Kunstarbeit.

907
00:37:06,600 --> 00:37:09,433
Ed begann mit der Arbeit an
der Grafik und dem Spiel.

908
00:37:12,067 --> 00:37:14,000
Er kam dann irgendwie
mit der Realität zurück,

909
00:37:14,000 --> 00:37:17,133
dass wir das in drei oder
vier Frames tun müssen.

910
00:37:17,133 --> 00:37:19,267
Schnelligkeit war für
ihn super wichtig.

911
00:37:19,267 --> 00:37:21,133
- Dann gingen wir zu
unserer Überprüfung uber.

912
00:37:21,133 --> 00:37:22,300
Wir sahen uns die Spiele an.

913
00:37:22,300 --> 00:37:23,700
Und es war früh.

914
00:37:23,700 --> 00:37:26,833
Als wir oben auf
der Leinwand sahen,

915
00:37:26,833 --> 00:37:31,400
hatten sie Kämpfer, die
verdammt schnell kämpften.

916
00:37:39,800 --> 00:37:41,733
Wir sagten, heilige Scheiße.

917
00:37:41,733 --> 00:37:44,467
Diese Sache ist großartig.

918
00:37:44,467 --> 00:37:49,233
Und was eine sechsmonatige
Produktionszeit war,

919
00:37:49,233 --> 00:37:54,233
um ein Loch in der
Fabrik zu füllen,

920
00:37:55,700 --> 00:37:57,000
das haben wir aus dem Fenster
geworfen und uns klar gemacht,

921
00:37:57,000 --> 00:37:58,067
weiterzumachen, wo wir hingehen,

922
00:37:58,067 --> 00:38:00,000
denn diese Sache ist großartig.

923
00:38:08,633 --> 00:38:10,700
- [Spiel] Teste deine Macht.

924
00:38:23,700 --> 00:38:26,067
Liu Kang, gewinnt.

925
00:38:27,500 --> 00:38:30,200
- [John Tobias] Das ist
einfach ein fieser Moment.

926
00:38:31,767 --> 00:38:33,400
- [Daniel Pesina] John
wollte einen Ninja machen.

927
00:38:33,400 --> 00:38:36,400
Und sofort fragte
ich, ein Ninja?

928
00:38:36,400 --> 00:38:37,900
Ninja war schon, naja,

929
00:38:37,900 --> 00:38:40,400
jeder ist ein Ninja, es sind
die verdammten 80er Jahre.

930
00:38:40,400 --> 00:38:45,400
Aber es gibt, in China gibt
es diese Art von Ninja.

931
00:38:46,800 --> 00:38:48,733
- The Chinese Ninja Connection
war der Name des Buches.

932
00:38:48,733 --> 00:38:51,133
Es wurde als dieses
historische Buch

933
00:38:52,633 --> 00:38:55,467
über irgendeinen
Orden chinesischer
Assassinen geschrieben,

934
00:38:56,833 --> 00:38:59,100
die den japanischen Ninjas
sozusagen vorausgegangen waren.

935
00:38:59,100 --> 00:39:01,967
- Er hat sich dieses Buch
also gekauft und Scorpion

936
00:39:01,967 --> 00:39:04,667
und Sub-Zero stammen
ursprünglich aus diesem Clan.

937
00:39:04,667 --> 00:39:06,800
- Die Sache war die,
der Name war erfunden.

938
00:39:06,800 --> 00:39:08,900
Die ganze Geschichte
war Blödsinn.

939
00:39:08,900 --> 00:39:10,467
- Es gibt Menschen da draußen,

940
00:39:10,467 --> 00:39:11,733
die sich für die Überlieferung

941
00:39:11,733 --> 00:39:12,967
von Mortal Kombat interessieren.

942
00:39:12,967 --> 00:39:14,233
Sie haben Leute,
die es durchgehen,

943
00:39:14,233 --> 00:39:15,500
und etwa sagen, das ist
der Bruder von Sub-Zero,

944
00:39:15,500 --> 00:39:16,700
und er trägt hier
nicht die Maske.

945
00:39:16,700 --> 00:39:17,933
Und das ist der
ursprüngliche Sub-Zero

946
00:39:17,933 --> 00:39:19,200
und dann gibt es den
klassischen Sub-Zero.

947
00:39:19,200 --> 00:39:20,667
Sie können den ganzen
Kram herunterleiern,

948
00:39:20,667 --> 00:39:24,067
weil diese Charaktere
im Laufe der Jahre

949
00:39:24,067 --> 00:39:25,533
so ikonisch geworden sind.

950
00:39:25,533 --> 00:39:27,633
Ich meine, Wrestling war
Diebstahl von Mortal Kombat.

951
00:39:27,633 --> 00:39:30,333
Glacier, der Wrestler,
war eicfach Sub-Zero

952
00:39:31,600 --> 00:39:33,800
- [Ansager] Eine
Kombination von Stilen.

953
00:39:33,800 --> 00:39:36,200
- [John Tobias] Ich
habe zwar vielleicht

954
00:39:36,200 --> 00:39:39,567
die visuellen Qualitäten
der Charaktere geschaffen,

955
00:39:39,567 --> 00:39:41,833
und die Hintergrundgeschichte
und was nicht alles,

956
00:39:41,833 --> 00:39:46,000
der Kern des Produkts
war seine Spielbarkeit.

957
00:39:46,000 --> 00:39:48,600
Und das begann mit Ed.

958
00:39:48,600 --> 00:39:51,600
Das kam immer von ihm, als er
sozusagen das Spiel spielte.

959
00:39:51,600 --> 00:39:53,467
Und er saß stundenlang
in seinem Büro

960
00:39:53,467 --> 00:39:55,367
und rief den Leuten zu,

961
00:39:55,367 --> 00:39:57,000
"Hey, versuch dies,
hey, versuch das."

962
00:39:57,000 --> 00:40:00,367
- Seine Spiele spiegeln
seine Persönlichkeit wider.

963
00:40:00,367 --> 00:40:01,833
Ich denke, seine Spiele bringen

964
00:40:01,833 --> 00:40:03,733
die Art und Weise zum
Ausdruck, wie Ed wirklich

965
00:40:03,733 --> 00:40:07,000
über die Dinge denkt, denn
seine Art ist empörend.

966
00:40:07,000 --> 00:40:09,200
- Es gab eine Phase
am Ende einer Partie,

967
00:40:09,200 --> 00:40:12,733
in der man gegen den Gegner
sozusagen einen Freischlag hat.

968
00:40:12,733 --> 00:40:15,633
Und wir wollten sozusagen ein
Ausrufezeichen darauf setzen.

969
00:40:15,633 --> 00:40:17,233
Für uns war es immer,

970
00:40:17,233 --> 00:40:18,600
hey, schau mir zu, wie ich
einen Aufwärtshaken mache.

971
00:40:18,600 --> 00:40:22,067
Irgendwann baute
Ed Johnny Cage ein,

972
00:40:22,067 --> 00:40:24,367
der dem Gegner
den Kopf abschlug.

973
00:40:26,367 --> 00:40:29,367
- Ich war wie unter Schock.

974
00:40:29,367 --> 00:40:30,867
Ich sagte, "Das kannst
du nicht machen.

975
00:40:30,867 --> 00:40:34,067
Heiliger Strohsack, es
sah für mich so echt aus,

976
00:40:34,067 --> 00:40:36,033
dass ich dachte, "Boop, du
hast mich gerade umgebracht."

977
00:40:37,933 --> 00:40:39,467
- [Spiel] Cage gewinnt.

978
00:40:39,467 --> 00:40:41,000
- Und er sagte, "Ja, ist
das nicht wirklich cool?"

979
00:40:41,000 --> 00:40:42,567
Und ich sagte, "Alter, das
kannst du nicht machen,"

980
00:40:42,567 --> 00:40:44,267
und er sagte, "Wir können
machen, was wir wollen,"

981
00:40:44,267 --> 00:40:45,833
und ich sah ihn an und sagte,

982
00:40:45,833 --> 00:40:48,567
"Du hast Recht, das können
wir," ich habe noch nie

983
00:40:48,567 --> 00:40:50,600
einen Boss mit uns
rumhängen sehen.

984
00:40:50,600 --> 00:40:51,933
Wir können auf alles
schießen, auf das wir wollen,

985
00:40:51,933 --> 00:40:53,367
und das ist es,
was sie bekommen.

986
00:40:53,367 --> 00:40:57,967
- Ich habe Ed Boon nie
gesagt, "Hey, nicht so ziehen,

987
00:40:57,967 --> 00:40:59,800
"reiß diesem Kerl
nicht den Kopf ab."

988
00:40:59,800 --> 00:41:04,767
Stattdessen, ich erinnere
mich, schlug ich ihm vor,

989
00:41:04,767 --> 00:41:06,867
"Kannst du nicht einen
Todesstoß machen,

990
00:41:06,867 --> 00:41:08,367
"bei dem du dem Kerl
das Bein ausreißt

991
00:41:08,367 --> 00:41:11,233
"und ihn mit seinem
eigenen Bein verprügelst?"

992
00:41:15,533 --> 00:41:18,533
Aus der Sicht des Managements
glaubten wir auch,

993
00:41:18,533 --> 00:41:20,067
dass es das war, was
der Kunde wollte.

994
00:41:20,067 --> 00:41:22,933
- Er vergrub sie in irgendeiner
Knopf-Joystick-Kombination,

995
00:41:22,933 --> 00:41:25,733
von der er dachte, dass sie
niemand je entdecken würde.

996
00:41:25,733 --> 00:41:26,967
Ich erinnere mich,

997
00:41:26,967 --> 00:41:28,433
dass die Spieler es
sofort entdeckt haben.

998
00:41:28,433 --> 00:41:29,900
Es war das erste Wochenende
gewesen, als sie es entdeckten.

999
00:41:29,900 --> 00:41:33,567
Und wir waren dabei und haben
die Reaktionen beobachtet.

1000
00:41:33,567 --> 00:41:38,100
- Oh, jeder war, als sie
die Todesstöße sahen...

1001
00:41:48,700 --> 00:41:50,500
Sie wussten, dass das
etwas anderes war.

1002
00:41:50,500 --> 00:41:52,667
- Wir wussten schon damals,
dass wir diese Dinge

1003
00:41:52,667 --> 00:41:54,233
auf keinen Fall jemals
herausnehmen würden.

1004
00:41:54,233 --> 00:41:56,333
Wenn überhaupt, dann mussen
wir ihnen mehr geben.

1005
00:41:56,333 --> 00:41:58,667
- Damals hatte ich ein
kleines Stück Papier,

1006
00:41:58,667 --> 00:42:02,067
auf dem alle Kombos für die
Todesstöße notiert waren.

1007
00:42:02,067 --> 00:42:04,300
Natürlich muss man sie
irgendwann auswendig lernen.

1008
00:42:04,300 --> 00:42:06,667
Aber ich holte diesen kleinen
Spickzettel gerne heraus

1009
00:42:06,667 --> 00:42:08,667
und tippte gerne
schnell alle Knöpfe ein,

1010
00:42:08,667 --> 00:42:09,900
um sicherzugehen,
dass ich ihn bekomme.

1011
00:42:09,900 --> 00:42:11,867
- Sie haben dieses
Spiel, Mortal Kombat,

1012
00:42:11,867 --> 00:42:13,667
und Sie könnten Menschen toten.

1013
00:42:13,667 --> 00:42:15,533
Und ich dachte,
"Nein, es ist schwer,

1014
00:42:15,533 --> 00:42:17,500
"überhaupt zu wissen,
was das bedeutet."

1015
00:42:17,500 --> 00:42:18,767
Aber ich sagte,
"Alles klar, Alter.

1016
00:42:18,767 --> 00:42:20,467
Wir werden das überprufen

1017
00:42:20,467 --> 00:42:23,867
und tatsächlich hatten
sie hinten in diesem
Skateboard-Laden

1018
00:42:23,867 --> 00:42:26,867
eine MK-Maschine.

1019
00:42:26,867 --> 00:42:29,833
Und ich warf nur einen
Blick darauf und dachte...

1020
00:42:29,833 --> 00:42:31,467
- [Spiel] John Cage.

1021
00:42:32,467 --> 00:42:34,600
- Sie töten Menschen.

1022
00:42:34,600 --> 00:42:36,000
- Es war wie ein
großes F-U für alle.

1023
00:42:36,000 --> 00:42:37,200
Es war wie, oh,
Sie wollen nicht,

1024
00:42:37,200 --> 00:42:38,800
dass wir solche
Videospiele machen?

1025
00:42:38,800 --> 00:42:39,967
Nun, wie wäre es, wenn wir
die Zahl auf 11 erhöhen

1026
00:42:40,833 --> 00:42:42,033
und es noch schlimmer machen,

1027
00:42:42,033 --> 00:42:43,500
als alles, was Sie
sich vorstellen können?

1028
00:42:43,500 --> 00:42:44,767
Ich bin sicher, dass sie
alle herzhaft gelacht haben.

1029
00:42:47,267 --> 00:42:48,967
- Wissen Sie, wir machen
die Sachen mit Liz.

1030
00:42:48,967 --> 00:42:50,467
Sie ist athletisch, klasse.

1031
00:42:50,467 --> 00:42:51,667
- Dann geht sie drauf.
- Ja.

1032
00:42:51,667 --> 00:42:52,867
- Okay.
- Dann posieren.

1033
00:42:53,800 --> 00:42:55,000
- Richtig!
- Ja!

1034
00:42:56,667 --> 00:42:58,933
- Wir kamen zu den Todesstößen.

1035
00:42:58,933 --> 00:43:01,067
Und Liz sieht ihn an und sagt,

1036
00:43:01,067 --> 00:43:02,867
"Ich werde keinen
Todesstoß machen.

1037
00:43:02,867 --> 00:43:05,367
"Warum kann ich ihm
nicht einfach eine
Blume oder so geben,

1038
00:43:05,367 --> 00:43:06,633
"Frieden und Liebe?"

1039
00:43:08,400 --> 00:43:10,567
- [Spiel] Sonya
gewinnt, Todesstoß.

1040
00:43:14,367 --> 00:43:16,800
- Und dann kamen natürlich
die Grausamkeiten,

1041
00:43:16,800 --> 00:43:19,767
die Babalitys, die
so lächerlich waren,

1042
00:43:19,767 --> 00:43:20,967
und die Freundschaften.

1043
00:43:23,933 --> 00:43:25,933
- Am Ende des Produktionslaufs

1044
00:43:25,933 --> 00:43:28,433
verkaufte sich das erste Mortal
Kombat Spiel, glaube ich,

1045
00:43:28,433 --> 00:43:32,033
am Ende etwa 27.000 Einheiten.

1046
00:43:33,700 --> 00:43:34,933
- Und ich garantiere Ihnen,

1047
00:43:34,933 --> 00:43:36,067
wenn Sie Ed und John
getrennt befragen,

1048
00:43:36,067 --> 00:43:37,467
auf keinen Fall konnten
sie voraussehen,

1049
00:43:37,467 --> 00:43:39,900
dass es so laufen würde,
wie es gelaufen ist.

1050
00:43:39,900 --> 00:43:41,267
Ich meine, keiner von
uns hat das getan.

1051
00:43:41,267 --> 00:43:43,400
Keiner von uns konnte
sich vorstellen,

1052
00:43:43,400 --> 00:43:44,667
dass man in unserer
Zeit noch einmal

1053
00:43:44,667 --> 00:43:45,967
so viele Spiele
verkaufen könnten.

1054
00:43:52,700 --> 00:43:55,500
- Da ich ein Nerd
bin und von klein auf

1055
00:43:55,500 --> 00:43:56,900
ein ehrgeiziges Ziel
in der Spieleindustrie

1056
00:43:56,900 --> 00:43:59,000
im Allgemeinen hatte,
kannte ich einige Namen.

1057
00:43:59,000 --> 00:44:01,300
Ich wusste, dass Mark Cerny
Marble Madness geschaffen hatte.

1058
00:44:01,300 --> 00:44:03,367
Und ich erinnere mich,
dass ich diese Geschichten

1059
00:44:03,367 --> 00:44:05,400
über einen Typen namens
Mark Turmell gehört habe,

1060
00:44:05,400 --> 00:44:09,400
der Toy Bizarre für
Activision geschaffen hatte.

1061
00:44:09,400 --> 00:44:10,867
- [Sprecher] Mark ist einer

1062
00:44:10,867 --> 00:44:12,867
der landesweit führenden
Designer von Heimvideosoftware,

1063
00:44:12,867 --> 00:44:15,533
ein ehemaliger Wunderknabe,
der nicht ausgebrannt ist.

1064
00:44:15,533 --> 00:44:17,500
Ein kreativer Computergenie

1065
00:44:17,500 --> 00:44:19,600
mit einem dinosaurierhaften
Alter von 23 Jahren,

1066
00:44:19,600 --> 00:44:21,133
der immer noch Videospiele

1067
00:44:21,133 --> 00:44:22,533
für den heimischen
Markt herausbringt.

1068
00:44:22,533 --> 00:44:24,000
Wie viele Teenager
schaffen es schließlich

1069
00:44:24,000 --> 00:44:25,233
ins People Magazine

1070
00:44:25,233 --> 00:44:27,467
und finden sich in
anderen Artikeln

1071
00:44:27,467 --> 00:44:30,467
als die heißesten Designer
der Branche beschrieben?

1072
00:44:30,467 --> 00:44:31,733
- Ich liebe Golf.

1073
00:44:31,733 --> 00:44:33,100
Ich gehe beim Golf
auf Streifzüge.

1074
00:44:33,100 --> 00:44:35,367
Ich werde süchtig
und dann frustriert,

1075
00:44:35,367 --> 00:44:38,600
aber ich liebe Basketball
und Glücksspiele.

1076
00:44:38,600 --> 00:44:42,600
- Als ich Mark Turmells
Namen in den Credits

1077
00:44:42,600 --> 00:44:45,767
von NBA Jam wiedererkannte,
war das eine Offenbarung.

1078
00:44:45,767 --> 00:44:47,267
Ich kenne den Kerl.

1079
00:44:47,267 --> 00:44:48,733
Ich kenne den Kerl nicht,
aber ich kenne den Kerl!

1080
00:44:48,733 --> 00:44:50,333
Ich erinnere mich, ich
erinnere mich zu hören,

1081
00:44:50,333 --> 00:44:51,700
was ist mit Mark
Turmell passiert?

1082
00:44:51,700 --> 00:44:54,933
Oh, er macht eines der
größten Arcade-Spiele

1083
00:44:54,933 --> 00:44:55,767
aller Zeiten.

1084
00:44:58,133 --> 00:44:59,367
Ein Studio steht in Brand

1085
00:44:59,367 --> 00:45:00,533
- [Mark Turmell] Die
Regeln beim Basketball

1086
00:45:00,533 --> 00:45:01,867
sind so perfekt.

1087
00:45:01,867 --> 00:45:04,033
Man hat eine Drei-Punkte-Linie.

1088
00:45:04,033 --> 00:45:06,000
Man hat Timer für die Schussuhr.

1089
00:45:06,000 --> 00:45:10,267
Es gibt Zeiträume, die
wir straffen können,

1090
00:45:10,267 --> 00:45:11,700
um den richtigen
Zeitrahmen zu schaffen.

1091
00:45:11,700 --> 00:45:14,633
Allein die dem Basketball
innewohnenden Regeln

1092
00:45:14,633 --> 00:45:19,367
taugen zu einer wirklich
großartigen Produktstrategie.

1093
00:45:21,967 --> 00:45:24,300
- Leute haben mich
nach dem Einfluss

1094
00:45:24,300 --> 00:45:27,100
der Arch Rivals auf den NBA
Jam gefragt, offensichtlich,

1095
00:45:27,100 --> 00:45:29,767
weil die Spielmechanik
sehr ähnlich ist.

1096
00:45:29,767 --> 00:45:31,067
Wir waren die Ersten.

1097
00:45:31,067 --> 00:45:33,067
Aber alles, was ich
wirklich weiß, ist,

1098
00:45:33,067 --> 00:45:36,767
dass man mir gesagt hat,
Mark Turmell sei ein Fan.

1099
00:45:36,767 --> 00:45:38,633
- Ich glaube, ich habe
dieses Spiel vielleicht

1100
00:45:38,633 --> 00:45:41,033
drei oder vier Mal in
meinem Leben gespielt.

1101
00:45:41,033 --> 00:45:45,367
Es ist einfach kein Spiel,
das mir gefallen hat,

1102
00:45:45,367 --> 00:45:46,567
bei dem man sich irgendwie
die Hosen runterzieht.

1103
00:45:46,567 --> 00:45:48,033
Da ist ein Schlag.

1104
00:45:48,033 --> 00:45:49,500
- Er fragte uns nach
unserem Interesse

1105
00:45:49,500 --> 00:45:50,900
an lizenzierten Produkten,

1106
00:45:50,900 --> 00:45:53,033
offiziell lizenzierten
Produkten.

1107
00:45:53,033 --> 00:45:56,133
Und wir haben uns gewehrt,

1108
00:45:56,133 --> 00:45:59,267
vor allem, weil ich
meinerseits keine Lust hatte,

1109
00:45:59,267 --> 00:46:00,667
fotografische Sachen zu machen.

1110
00:46:00,667 --> 00:46:02,700
Ich wollte weiterhin
Cartoons machen.

1111
00:46:02,700 --> 00:46:05,167
Ich hatte das Gefühl,
dass dort der Humor liegt.

1112
00:46:05,167 --> 00:46:07,167
- Neil Nicastro kam
eines Tages in mein Büro

1113
00:46:07,167 --> 00:46:09,967
und fragte, "Wie kommt es,

1114
00:46:09,967 --> 00:46:11,600
"dass Sie keine
NBA-Lizenz wollen?"

1115
00:46:11,600 --> 00:46:13,967
- Wenn sie die wahren
Basketballspieler sind,

1116
00:46:13,967 --> 00:46:16,600
werden sie das auch sein wollen.

1117
00:46:16,600 --> 00:46:17,933
Sie werden es wollen,

1118
00:46:17,933 --> 00:46:19,867
sie haben ihre
Lieblings-Basketballstars,

1119
00:46:19,867 --> 00:46:22,667
sie wollen als diese
Basketballstars spielen.

1120
00:46:22,667 --> 00:46:23,800
Das ist es, was wir tun müssen.

1121
00:46:24,800 --> 00:46:25,700
- Er hat dasversucht.

1122
00:46:27,200 --> 00:46:28,633
- Williams
Electronics entwickelt

1123
00:46:28,633 --> 00:46:30,333
derzeit ein Arcade-basiertes
Basketball-Videospiel

1124
00:46:30,333 --> 00:46:33,400
für vier Spieler,
bei dem lebensechte,

1125
00:46:33,400 --> 00:46:35,200
digitalisierte Grafiken
verwendet werden.

1126
00:46:35,200 --> 00:46:37,967
Zunächst werden die
Basketballspieler im Studio

1127
00:46:37,967 --> 00:46:40,300
bei Hunderten von Spielzügen
auf Video aufgenommen.

1128
00:46:40,300 --> 00:46:43,633
Künstler digitalisieren dieses
Filmmaterial in Einzelbilder,

1129
00:46:43,633 --> 00:46:46,500
die gespeichert und
nacheinander abgespielt

1130
00:46:46,500 --> 00:46:49,500
oder animiert werden, um
einen Video-Basketballspieler

1131
00:46:49,500 --> 00:46:52,467
zu schaffen, der auf
Kommando spielen kann.

1132
00:46:52,467 --> 00:46:55,267
Nun, die unmittelbare
Reaktion der NBA war,

1133
00:46:55,267 --> 00:46:57,467
hey, danke, aber nein danke.

1134
00:46:57,467 --> 00:46:59,833
Ihre Art des Verständnisses
oder der Wahrnehmung

1135
00:46:59,833 --> 00:47:02,500
des Spielhallengeschäfts
war dort

1136
00:47:02,500 --> 00:47:04,400
auf dem Times Square begründet,

1137
00:47:04,400 --> 00:47:07,367
der zu jener Zeit eine
sehr schäbige Gegend war.

1138
00:47:07,367 --> 00:47:11,400
Und sie wollten nicht,
dass das NBA-Logo

1139
00:47:11,400 --> 00:47:13,533
in dieser Atmosphäre
präsentiert wird.

1140
00:47:13,533 --> 00:47:16,500
- Ich erinnere mich an
ein internes Kommentar,

1141
00:47:16,500 --> 00:47:19,000
"Ist ihnen nicht klar, wie viel
Geld sie verdienen werden?"

1142
00:47:19,000 --> 00:47:21,100
Im Ernst, ich meine,
wir werden nicht einmal

1143
00:47:21,100 --> 00:47:23,100
das Gehalt eines Spielers
decken, seien wir ehrlich.

1144
00:47:23,100 --> 00:47:24,667
Die NBA wird weitermachen,

1145
00:47:24,667 --> 00:47:26,767
ob sie ein Spiel mit
uns machen oder nicht.

1146
00:47:26,767 --> 00:47:28,633
- Also sagte unser
Videotyp noch einmal,

1147
00:47:28,633 --> 00:47:29,900
"Ich kann das lösen."

1148
00:47:29,900 --> 00:47:32,333
Er ging in
Familienunterhaltungszentren

1149
00:47:32,333 --> 00:47:35,633
rund um Chicago und nahm
Videos auf, um zu zeigen,

1150
00:47:35,633 --> 00:47:37,200
wie eine echte
Spielhalle aussieht.

1151
00:47:37,200 --> 00:47:39,467
Wir haben das an die
NBA zurückgeschickt,

1152
00:47:39,467 --> 00:47:43,500
um ihnen zu sagen, dass es so
ist, nicht der Times Square.

1153
00:47:43,500 --> 00:47:46,633
Sie akzeptierten das, sie
verstanden es, und sie begannen,

1154
00:47:46,633 --> 00:47:48,900
mit Roger Sharpe über
Vertragsbedingungen zu sprechen.

1155
00:47:48,900 --> 00:47:50,300
- Ich verstehe und würdige,

1156
00:47:50,300 --> 00:47:52,400
dass es noch nie eine
professionelle Sportmannschaft

1157
00:47:52,400 --> 00:47:54,133
mit einer Lizenz für
Münzautomaten gegeben hat.

1158
00:47:54,133 --> 00:47:57,900
- Nun, die Logistik,
alle Spieler

1159
00:47:57,900 --> 00:48:01,067
in unser Studio zu holen,
und dann die Logistik,

1160
00:48:01,067 --> 00:48:04,533
sie jede Animation wieder
und wieder machen zu lassen,

1161
00:48:04,533 --> 00:48:06,067
weil es ein paar
hundert Animationen gab,

1162
00:48:06,067 --> 00:48:08,367
die Logistik, diese
alle durchzugehen

1163
00:48:08,367 --> 00:48:11,067
und die auszusortieren, die
nicht gemacht werden konnten.

1164
00:48:11,067 --> 00:48:13,067
Das war einfach unmöglich.

1165
00:48:13,067 --> 00:48:15,200
- [Mann] Okay, alles
klar, das ist gut.

1166
00:48:15,200 --> 00:48:19,000
- Wir haben uns ein
System für die Verwendung

1167
00:48:19,000 --> 00:48:21,167
eines Befestigungssystems
ausgedacht,

1168
00:48:21,167 --> 00:48:23,167
mit dem Spiele typischerweise
verschiedene Arten

1169
00:48:23,167 --> 00:48:24,633
von Gewehren oder Waffen

1170
00:48:24,633 --> 00:48:26,733
oder Requisiten in die
Hände der Charaktere legen.

1171
00:48:26,733 --> 00:48:29,267
Und so schnitt Shawn
Liptak einen Kopf ab

1172
00:48:29,267 --> 00:48:32,800
und klebte diesen Kopf
auf, um zu beweisen,

1173
00:48:32,800 --> 00:48:35,933
dass wir einen anderen Hautton,

1174
00:48:35,933 --> 00:48:37,400
ein anderes Aussehen
erreichen können.

1175
00:48:37,400 --> 00:48:38,767
- Es gab 16
verschiedene Kopfwinkel,

1176
00:48:38,767 --> 00:48:40,233
die wir benutzen mussten,

1177
00:48:40,233 --> 00:48:42,133
einen nach vorne, einen
nach oben, einen nach unten,

1178
00:48:42,133 --> 00:48:43,600
einen nach links,
einen nach rechts,

1179
00:48:43,600 --> 00:48:46,100
einen nach links oben,
einen nach links unten, ,

1180
00:48:47,567 --> 00:48:48,833
und zwar rundherum.

1181
00:48:48,833 --> 00:48:50,933
- Noch einmal, das
war vor dem Internet.

1182
00:48:50,933 --> 00:48:55,933
Das war vor jeder leicht
zugänglichen Quelle.

1183
00:48:56,833 --> 00:48:58,333
Wir sahen uns also VHS-Kassetten

1184
00:48:58,333 --> 00:49:00,467
der grössten Dunks
aller Zeiten an,

1185
00:49:00,467 --> 00:49:04,500
sahen uns die Athleten
an und versuchten,

1186
00:49:04,500 --> 00:49:06,433
ihre Gesichter

1187
00:49:06,433 --> 00:49:08,833
aus diesen verschiedenen
Winkeln zurechtzuschneiden.

1188
00:49:08,833 --> 00:49:10,067
- Wir dachten, hey,
warum nehmen wir nicht

1189
00:49:10,067 --> 00:49:11,333
unsere Köpfe rein.

1190
00:49:11,333 --> 00:49:14,033
Als ob wir selbst
im Spiel wären.

1191
00:49:14,033 --> 00:49:15,333
Wie cool wäre das?

1192
00:49:15,333 --> 00:49:17,933
Dafür lohnt es sich,
das Spiel zu machen.

1193
00:49:19,433 --> 00:49:21,933
Wir haben alle aus der Umgebung,

1194
00:49:21,933 --> 00:49:23,200
die dabei sein wollten.

1195
00:49:23,200 --> 00:49:24,433
Und wir haben sie
ins Studio geholt

1196
00:49:24,433 --> 00:49:25,667
und alle unsere Winkel gedreht.

1197
00:49:25,667 --> 00:49:27,100
Und dann war da ein Typ,

1198
00:49:27,100 --> 00:49:28,333
mit dem wir zusammengearbeitet
haben, Sheridan Oursler,

1199
00:49:28,333 --> 00:49:32,167
der mit einem Melonenhut
auf dem Kopf reinkam.

1200
00:49:33,533 --> 00:49:35,967
Und wir sagen, "Hey
Sheridan, sollen wir dich

1201
00:49:35,967 --> 00:49:37,500
"mit dem Hut auf
dem Kopf ablichten?"

1202
00:49:37,500 --> 00:49:39,733
Er sagte, "Ja, das
ist meine Melone."

1203
00:49:40,733 --> 00:49:42,167
Und wir sagten, "Okay."

1204
00:49:42,167 --> 00:49:44,367
Also haben wir ihn mit der
Melone auf den Kopf aufgenommen

1205
00:49:44,367 --> 00:49:45,533
und ihn ins Spiel gebracht

1206
00:49:45,533 --> 00:49:46,800
und haben uns nichts
dabei gedacht.

1207
00:49:46,800 --> 00:49:49,000
Dann, glaube ich, haben
wir das Spiel getestet

1208
00:49:49,000 --> 00:49:50,800
und die Leute sind ausgeflippt,

1209
00:49:50,800 --> 00:49:53,333
weil es eine Person
mit einer Melone gab.

1210
00:49:53,333 --> 00:49:54,967
Man hat noch nie eine
Person mit einer Melone

1211
00:49:54,967 --> 00:49:56,533
bei einem Basketballspiel
spielen gesehen.

1212
00:49:56,533 --> 00:49:59,100
Innerhalb weniger Wochen
in den Spielhallen,

1213
00:49:59,100 --> 00:50:01,267
in denen wir es getestet haben,

1214
00:50:01,267 --> 00:50:04,033
alle spielten Sheridans
Kopf mit dem Melonenhut.

1215
00:50:04,033 --> 00:50:06,300
- [Spiel] Geht hoch,
liefert das Special!

1216
00:50:07,733 --> 00:50:09,200
- Lustig, denn wir haben
eine NBA-Lizenz erhalten,

1217
00:50:09,200 --> 00:50:10,633
aber die Leute spielten die
Spezialcharaktere lieber

1218
00:50:10,633 --> 00:50:11,867
als die NBA-Spieler.

1219
00:50:11,867 --> 00:50:14,100
- Wir waren gerade
dabei, Dinge zu tun,

1220
00:50:14,100 --> 00:50:17,100
wie zum Beispiel die Figuren
des Mortal Kombat einzufügen.

1221
00:50:20,767 --> 00:50:22,967
- Die NBA bekam einen Anfall,

1222
00:50:22,967 --> 00:50:24,800
als sie sah, dass es
Mortal Kombat-Figuren gab.

1223
00:50:27,867 --> 00:50:29,767
- Und ich dachte, oh
Spieler werden das lieben.

1224
00:50:29,767 --> 00:50:31,867
Ein kleiner Crossover,
das ist toll.

1225
00:50:31,867 --> 00:50:34,633
Und Mark sagt das öffentlich
in einem Interview

1226
00:50:34,633 --> 00:50:37,367
und ich gehe hin
und tippe es ab.

1227
00:50:37,367 --> 00:50:40,800
Und anderthalb Wochen später
erhalte ich einen Anruf

1228
00:50:40,800 --> 00:50:43,000
von Mark, den ich nicht erwarte.

1229
00:50:43,000 --> 00:50:45,700
Er sagte, "Ja, ich musste mit
Ihnen über etwas sprechen,

1230
00:50:45,700 --> 00:50:49,133
"das in unserem Interview
zur Sprache kam.

1231
00:50:50,567 --> 00:50:52,400
"Erinnern Sie sich an die Sache
mit den geheimen Charakteren

1232
00:50:52,400 --> 00:50:54,167
"in Mortal Kombat in
der Tournament Edition?"

1233
00:50:54,167 --> 00:50:55,867
Worauf ich erwiderte, "Ja,
ich freue mich darauf."

1234
00:50:55,867 --> 00:50:59,267
Er sagt, "Ja, wir haben
mit der NBA telefoniert

1235
00:50:59,267 --> 00:51:04,267
"und sie sind nicht wirklich
an der Idee interessiert."

1236
00:51:05,433 --> 00:51:06,367
- Und es war keine
gute Situation.

1237
00:51:06,367 --> 00:51:08,000
Wir mussten sehr, sehr schnell

1238
00:51:08,000 --> 00:51:10,067
einen neuen Satz ROMs erstellen,

1239
00:51:10,067 --> 00:51:13,200
in denen die Mortal
Kombat Charaktere
nicht enthalten waren.

1240
00:51:13,200 --> 00:51:15,800
- [Spiel] Bring ihn weg!

1241
00:51:16,900 --> 00:51:18,633
- Dieses traditionelle
Gaming-Publikum,

1242
00:51:18,633 --> 00:51:19,967
das Geheimnisse finden will,

1243
00:51:19,967 --> 00:51:22,433
das jede Münze im
Spiel sammeln muss,

1244
00:51:22,433 --> 00:51:25,233
das jede geheime Ecke in
jedem Level wissen will,

1245
00:51:26,733 --> 00:51:28,700
das war das absolut Höchste

1246
00:51:28,700 --> 00:51:30,733
für alle Hardcore-Gamer,
die sagten:

1247
00:51:30,733 --> 00:51:32,733
"Nun, ich weiß etwas,
das du nicht weißt."

1248
00:51:33,567 --> 00:51:34,933
- [Spiel] Niemals!

1249
00:51:36,800 --> 00:51:38,167
Jackson

1250
00:51:38,167 --> 00:51:41,200
- Wir hatten zwar
echte Sprecher,

1251
00:51:42,700 --> 00:51:45,300
ich konnte sie nicht zu dem
energiereichen Teil bringen,

1252
00:51:45,300 --> 00:51:48,067
eine Ansagerstimme

1253
00:51:48,067 --> 00:51:50,633
für ein 25 Cent pro
Runde Videospiel

1254
00:51:50,633 --> 00:51:51,900
in einer Spielhallenumgebung
zu machen.

1255
00:51:51,900 --> 00:51:53,900
- Ich hatte noch nie
ein Voiceover gemacht.

1256
00:51:53,900 --> 00:51:56,100
Ich hatte noch nie zuvor eine
sportliche Tätigkeit ausgeübt,

1257
00:51:56,100 --> 00:51:57,633
die mit Schauspielerei oder
Voiceover zu tun hatte.

1258
00:51:57,633 --> 00:51:59,733
Es war nur Schauspielarbeit,
Bühnenarbeit

1259
00:51:59,733 --> 00:52:01,533
und Arbeit in Second City.

1260
00:52:01,533 --> 00:52:02,867
- Ich holte also Tim.

1261
00:52:02,867 --> 00:52:06,900
Er machte sozusagen
seinen Marv Alpert,

1262
00:52:06,900 --> 00:52:08,900
aber in Wirklichkeit
wurde er einfach er selbst

1263
00:52:08,900 --> 00:52:10,733
und er wurde zu
diesem Schauspieler.

1264
00:52:10,733 --> 00:52:11,967
- Es war so.

1265
00:52:11,967 --> 00:52:13,667
John kam rein und
gab mir ein Skript.

1266
00:52:13,667 --> 00:52:15,967
Er sagte, "Groß", er sagte,
"Laut" und ich sagte,

1267
00:52:15,967 --> 00:52:19,900
"Er steht in Flammen,
abgewehr, bumm schakalaka!

1268
00:52:19,900 --> 00:52:21,067
"Er wird immer heißer!"

1269
00:52:21,067 --> 00:52:23,933
Und das war alles.

1270
00:52:23,933 --> 00:52:25,133
- Darüber nachzudenken,

1271
00:52:25,133 --> 00:52:26,633
wie man dieses System
zum Laufen bringt.

1272
00:52:26,633 --> 00:52:30,867
Wir reden hier über ein System,
das die Play-by-Play-Aktion,

1273
00:52:30,867 --> 00:52:34,233
das Einfügen von Spielernamen,

1274
00:52:34,233 --> 00:52:36,133
auf verschiedenen
Beugungsebenen aufruft.

1275
00:52:36,133 --> 00:52:38,267
- Der Grund für die
unterschiedlichen Beugungen

1276
00:52:38,267 --> 00:52:41,867
liegt in dieser Vielfalt
von vor einem Wurf,

1277
00:52:41,867 --> 00:52:44,300
nach einem Wurf, in
der Mitte eines Wurfs.

1278
00:52:44,300 --> 00:52:46,467
Pippen für die drei!

1279
00:52:46,467 --> 00:52:48,033
Pippen mit dem Dunk!

1280
00:52:48,033 --> 00:52:50,567
Pippen mit dem Monster-Jam!

1281
00:52:50,567 --> 00:52:54,400
Pippen, Pippen, Stockton,
Stockton, Stockton!

1282
00:52:54,400 --> 00:52:56,933
- [Spiel] Rückprall,
knallt ihn rein!

1283
00:52:58,400 --> 00:53:00,567
- Und es gab einmal ein Spiel
namens Run and Gun von Konami,

1284
00:53:00,567 --> 00:53:02,767
das das erste Spiel war,
bei dem die Kameraführung

1285
00:53:02,767 --> 00:53:04,633
einem auf dem Platz, auf
demman läuft, zu folgen schien.

1286
00:53:04,633 --> 00:53:07,433
Ich hörte mir das Spiel an
und hörte den Kerl sagen,

1287
00:53:07,433 --> 00:53:09,200
"Guter Wurf."

1288
00:53:09,200 --> 00:53:13,567
- [Spiel ] Er täuscht
ihn, stellt ihn,
drei, ja, guter Wurf.

1289
00:53:13,567 --> 00:53:14,767
Gut gemacht.

1290
00:53:14,767 --> 00:53:16,033
- Was ist das für ein Typ?

1291
00:53:16,033 --> 00:53:17,333
Wird er medikamentös
behandelt oder so etwas?

1292
00:53:17,333 --> 00:53:19,900
So kommentiert man ein
Basketballspiel nicht,

1293
00:53:19,900 --> 00:53:21,800
ich gehe ans andere
Ende und höre,

1294
00:53:21,800 --> 00:53:23,500
"Schafft das Zeug
hier raus, abgewehrt!"

1295
00:53:23,500 --> 00:53:25,300
Und ich konnte den Effekt
spüren, den meine Stimme

1296
00:53:25,300 --> 00:53:27,800
auf diese zusätzliche
Verstärkung der Situation hatte.

1297
00:53:27,800 --> 00:53:29,667
Also schlich ich mich manchmal
von hinten an ihn heran,

1298
00:53:29,667 --> 00:53:30,633
der Typ schmiss einen Wurf

1299
00:53:30,633 --> 00:53:31,833
und ich sagte, "Hässlicher Wurf!

1300
00:53:31,833 --> 00:53:33,067
"Geworfen wie ein Ziegelstein!"

1301
00:53:33,067 --> 00:53:34,567
oder "Schafft das
Zeug hier raus!"

1302
00:53:34,567 --> 00:53:35,833
Er drehte sich um und sagte,
"Hey, du klingst wie der Typ!"

1303
00:53:35,833 --> 00:53:37,900
Und ich sagte, "Ich
bin der Typ, Alter."

1304
00:53:40,500 --> 00:53:43,000
- Eugene Jarvis hat
mir immer gesagt,

1305
00:53:43,000 --> 00:53:44,700
"Sorg dafür, dass der
Spieler stärker wird.

1306
00:53:44,700 --> 00:53:46,567
"Nimm ihm niemals etwas weg."

1307
00:53:46,567 --> 00:53:49,200
Was aber, wenn wir den Spieler
in einen Modus versetzen,

1308
00:53:49,200 --> 00:53:51,233
in dem er in Flammen steht
und alles in Schwung kommt?

1309
00:53:51,233 --> 00:53:55,100
Wir wussten sofort, dass
es dort einen Mechanik gab,

1310
00:53:55,100 --> 00:53:56,400
die sinnvoll war.

1311
00:53:56,400 --> 00:53:58,900
- Und ich sagte, "Oh,
das ist unrealistisch.

1312
00:53:58,900 --> 00:54:01,700
"Das ist nicht cool,
es wird Fantasie.

1313
00:54:01,700 --> 00:54:03,733
"Die Leute werden es
nicht ernst nehmen."

1314
00:54:03,733 --> 00:54:05,067
Und sie sagten, "Nein, nein,
das ist ein Videospiel.

1315
00:54:05,067 --> 00:54:06,500
"Es ist total ein Videospiel,
es ist total cool.

1316
00:54:06,500 --> 00:54:08,067
"Das ist total cool!"

1317
00:54:08,067 --> 00:54:09,600
Und ich motze nur, "Es wird
überhaupt nicht cool sein."

1318
00:54:09,600 --> 00:54:11,600
"Das wird niemandem gefallen."

1319
00:54:11,600 --> 00:54:13,600
- Er sagte, "Ich werde
dir die Kunst nicht geben.

1320
00:54:13,600 --> 00:54:15,733
"Ich werde euch keine
Flammenkunst geben."

1321
00:54:15,733 --> 00:54:18,333
Also ging ich zurück zu SmashTV

1322
00:54:18,333 --> 00:54:23,333
und nahm die Flammenexplosionen,
befestigte sie am Ball,

1323
00:54:24,700 --> 00:54:27,533
und wir starteten den
Rauch-und den On Fire-Modus.

1324
00:54:27,533 --> 00:54:31,167
- Das erste Mal, das wir in
der Spielhalle gesehen hatten,

1325
00:54:31,167 --> 00:54:33,733
und diese Kinder, die das Spiel
schon seit ein paar Wochen

1326
00:54:33,733 --> 00:54:37,100
spielten, hatten
On Fire gesehen,

1327
00:54:37,100 --> 00:54:39,933
und wie sie die Rückwand
zuschlugen und zertrümmerten,

1328
00:54:42,000 --> 00:54:43,933
und der Typ sagte nur, "Ah!"

1329
00:54:43,933 --> 00:54:45,600
Er hob seine Arme in
die Luft und sagte,

1330
00:54:45,600 --> 00:54:47,033
"Oh, verdammt, nein!"

1331
00:54:47,033 --> 00:54:50,300
Und er rannte in der
Spielhalle herum.

1332
00:54:50,300 --> 00:54:52,433
Er ist etwa viermal
herumgelaufen.

1333
00:54:52,433 --> 00:54:53,833
Alle haben geschrien.

1334
00:54:53,833 --> 00:54:55,167
Alle scrien, "Ah!"

1335
00:54:55,167 --> 00:54:57,167
Sie hilten ihre Köpfe,
als hätten sie gerade

1336
00:54:57,167 --> 00:54:58,667
die Wiederkunft
des Herrn gesehen.

1337
00:54:58,667 --> 00:55:00,767
Und wir sahen uns an und
waren wie, oh mein Gott.

1338
00:55:00,767 --> 00:55:03,733
Es ist einfach so ein
ikonischer Teil davon

1339
00:55:03,733 --> 00:55:06,633
und es war einfach
so schön zu sehen,

1340
00:55:06,633 --> 00:55:08,167
wie die Menschen sich
so für etwas begeistern.

1341
00:55:08,167 --> 00:55:09,700
Wir sagen, "Ja, ich glaube,
das wird ziemlich cool.

1342
00:55:09,700 --> 00:55:12,400
- Das ist schlimm,
Mann, das ist schlimm!

1343
00:55:17,767 --> 00:55:19,267
- Wenn Sie gegen den
Computer spielen,

1344
00:55:19,267 --> 00:55:22,167
wird er Ihnen nie erlauben,
zu weit nach vorne zu kommen.

1345
00:55:22,167 --> 00:55:24,700
Sie werden anfangen,
Schüsse zu verpassen.

1346
00:55:24,700 --> 00:55:26,700
Oder der Computer fängt an,
viele Schüsse zu verpassen,

1347
00:55:26,700 --> 00:55:28,533
wenn der Spielstand
zu weit vorne liegt.

1348
00:55:28,533 --> 00:55:29,767
Es lässt also nicht zu,

1349
00:55:29,767 --> 00:55:31,000
dass die Ergebnisse zu
weit auseinander liegen,

1350
00:55:31,000 --> 00:55:32,433
und es hält die
Aufregung aufrecht,

1351
00:55:32,433 --> 00:55:33,700
oh, ich kann dich überholen,
die letzte Minute,

1352
00:55:33,700 --> 00:55:35,567
den letzten Wurf,
ich kann gewinnen!

1353
00:55:35,567 --> 00:55:37,067
- Wenn man im
vierten Viertel ist

1354
00:55:37,067 --> 00:55:40,300
und nur noch wenige
Sekunden Zeit hat

1355
00:55:40,300 --> 00:55:42,267
und die Möglichkeit hat, ein
Unentschieden zu erreichen,

1356
00:55:42,267 --> 00:55:43,700
in die Verlängerung zu gehen

1357
00:55:43,700 --> 00:55:46,900
und einen Wurf zum
Schlussklingeln zu setzen,

1358
00:55:46,900 --> 00:55:48,667
dann sind die Chancen

1359
00:55:48,667 --> 00:55:50,900
von der Halbfeldlinie
aus so viel höher,

1360
00:55:50,900 --> 00:55:55,567
als wie zu irgendeinem
anderen Zeitpunkt des Spiels.

1361
00:55:55,567 --> 00:55:57,367
- Rubberbanding ist,

1362
00:55:57,367 --> 00:56:00,300
ich weiß nicht, ob das eine
Ansage von Mark Turmell war

1363
00:56:00,300 --> 00:56:01,400
oder worum es ging,

1364
00:56:01,400 --> 00:56:03,333
aber das Rubberbanding
bei NBA Jam

1365
00:56:03,333 --> 00:56:05,533
und dann später bei
NFL Blitz und Showtim

1366
00:56:05,533 --> 00:56:06,833
und all diese Sachen,

1367
00:56:08,000 --> 00:56:10,467
das ist fast schon böse.

1368
00:56:10,467 --> 00:56:12,467
Aber es sorgt auch für wirklich
gesteigerte Momente wie,

1369
00:56:12,467 --> 00:56:14,267
oh Mann, wir gehen schon
wieder in die Verlängerung!

1370
00:56:14,267 --> 00:56:15,500
Wie groß sind die Chancen!

1371
00:56:15,500 --> 00:56:16,767
Wie sich herausstellt,

1372
00:56:16,767 --> 00:56:17,700
stehen die Chancen
dafür ziemlich gut.

1373
00:56:17,700 --> 00:56:20,267
- Am Schlussklingeln punktet er!

1374
00:56:20,267 --> 00:56:24,700
- Wir bekamen Anrufe über
Spiele, die kaputt waren.

1375
00:56:26,367 --> 00:56:27,567
Ich sagte, "Was?"

1376
00:56:27,567 --> 00:56:29,067
Denn man testet das Spiel,

1377
00:56:29,067 --> 00:56:32,267
wissen Sie, es
muss funktionieren.

1378
00:56:32,267 --> 00:56:34,767
Und ein Spiel zu haben,
das nicht funktioniert,

1379
00:56:34,767 --> 00:56:36,833
ist der Höhepunkt der Dummheit.

1380
00:56:36,833 --> 00:56:38,200
- Das Spiel war
angeblich kaputt.

1381
00:56:38,200 --> 00:56:39,433
Wir sagten, "Was zum
Teufel ist hier los?

1382
00:56:39,433 --> 00:56:40,733
Also gingen wir da hin
und man konnte keine

1383
00:56:40,733 --> 00:56:42,100
weiteren Münzen mehr reinwerfen.

1384
00:56:42,100 --> 00:56:44,733
- Sie hatte so viele
Vierteldollarstücke angesammelt,

1385
00:56:44,733 --> 00:56:46,367
dass sie den Münzfänger
blockiert hatten

1386
00:56:46,367 --> 00:56:48,967
und man keine
Vierteldollarstücke
mehr einwerfen konnte.

1387
00:56:48,967 --> 00:56:50,367
- [Sprecher]
Unerhörte Sammlungen.

1388
00:56:50,367 --> 00:56:51,967
An allen unseren Teststandorten

1389
00:56:51,967 --> 00:56:56,933
sammelt NBA Jam zwischen
124 und 167 Prozent dessen,

1390
00:56:58,367 --> 00:57:01,733
was Mortal Kombat in den ersten
sechs Wochen geleistet hat.

1391
00:57:01,733 --> 00:57:05,000
- Jurassic Park war
damals der größte Film

1392
00:57:05,000 --> 00:57:07,467
und es brach allerlei
Gewinnrekorde.

1393
00:57:07,467 --> 00:57:10,333
Es brachte 350 Millionen Dollar.

1394
00:57:10,333 --> 00:57:12,567
Und das war ein Meilenstein,
von dem die Leute sagten,

1395
00:57:12,567 --> 00:57:16,533
wir können es nicht glauben,
es ist unverständlich.

1396
00:57:16,533 --> 00:57:19,033
Und hier kommt NBA Jam
und ich fragte Mark,

1397
00:57:19,033 --> 00:57:22,100
"Können Sie mir sagen, wie
populär das wirklich ist?"

1398
00:57:22,100 --> 00:57:23,500
"Das kann ich Ihnen sagen.

1399
00:57:24,800 --> 00:57:27,700
"NBA Jam hat eine
Milliarde Dollar verdient."

1400
00:57:27,700 --> 00:57:29,300
Und ich fragte, "In
Vierteldollarstücken?"

1401
00:57:29,300 --> 00:57:33,533
- Jeder, der einfach nur
Spiele und Sport mochte

1402
00:57:33,533 --> 00:57:34,500
und in einem
Einkaufszentrum herumlief,

1403
00:57:34,500 --> 00:57:36,133
hörte und sah dieses Spiel,

1404
00:57:36,133 --> 00:57:37,733
denn Einkaufszentren
waren wie Spielhallen,

1405
00:57:37,733 --> 00:57:39,500
und es waren immer Gruppen
von Menschen in der Nähe.

1406
00:57:39,500 --> 00:57:40,700
Und Sie fragten
sich, "Was ist das?

1407
00:57:40,700 --> 00:57:42,000
- Und wenn Menschen
zusammen gespielt haben,

1408
00:57:42,000 --> 00:57:44,067
spielen sie wahrscheinlich
eher weiter,

1409
00:57:44,067 --> 00:57:45,367
denn man kann nicht einfach
von seinen Freunden weggehen,

1410
00:57:45,367 --> 00:57:46,567
mit denen man spielt.

1411
00:57:46,567 --> 00:57:48,367
- Während manche
Spiele abstrakt sind,

1412
00:57:48,367 --> 00:57:49,867
oder manche einfach
keine Außerirdischen
wegsprengen wollen,

1413
00:57:49,867 --> 00:57:51,433
oder sie wollen nicht gegen
andere Menschen kämpfen,

1414
00:57:51,433 --> 00:57:53,800
war das Konzept, es
ist wie Basketball,

1415
00:57:53,800 --> 00:57:56,433
aber ohne all diese
lästigen Regeln.

1416
00:57:56,433 --> 00:58:00,167
Das ist eine sehr
attraktive Sache für Leute,

1417
00:58:00,167 --> 00:58:01,733
die sich für Sport
interessieren,

1418
00:58:01,733 --> 00:58:03,533
aber niemals einen Fuß in
eine Spielhalle setzen würden.

1419
00:58:03,533 --> 00:58:05,633
Aber hier ist dies
das perfekte Tor.

1420
00:58:11,433 --> 00:58:13,100
Heimkehr

1421
00:58:13,100 --> 00:58:14,433
- [John Tobias]
Die Heimversionen

1422
00:58:14,433 --> 00:58:16,000
der frühen Mortal Kombat-Spiele

1423
00:58:16,000 --> 00:58:17,967
wurden von Acclaim
veröffentlicht.

1424
00:58:17,967 --> 00:58:20,167
- Mortal Kombat!

1425
00:58:20,167 --> 00:58:21,167
- Ich erinnere mich,
dass ich Fernsehwerbung

1426
00:58:21,167 --> 00:58:23,400
für die Spiele gesehen habe,

1427
00:58:23,400 --> 00:58:26,500
die zum Teil die
Besorgnis der Eltern

1428
00:58:26,500 --> 00:58:28,433
über Mortal Kombat nährte,

1429
00:58:28,433 --> 00:58:31,300
weil sie immer Banden
von Kindern hervorhob,

1430
00:58:31,300 --> 00:58:34,700
die durch die Straßen rannten
und "Mortal Kombat!" schrien.

1431
00:58:34,700 --> 00:58:36,033
- Mortal Kombat!

1432
00:58:37,233 --> 00:58:38,933
- Ich glaube, die Eltern
hatten das Gefühl,

1433
00:58:38,933 --> 00:58:40,433
dass eine Revolution
im Gange war,

1434
00:58:40,433 --> 00:58:42,933
denn so wurde es in den
Marketingmaterialien
dargestellt.

1435
00:58:42,933 --> 00:58:45,733
Dass ihre Kinder in diese
seltsame Sache verwickelt waren

1436
00:58:45,733 --> 00:58:47,067
und plötzlich
drehen sie sich um,

1437
00:58:47,067 --> 00:58:49,467
und es wäre wie eine
Situation wie 1984,

1438
00:58:49,467 --> 00:58:51,567
wo alle Eltern ins
Gefängnis geworfen würden

1439
00:58:51,567 --> 00:58:52,833
und die Kinder
Amok laufen würden.

1440
00:58:55,600 --> 00:58:57,767
- Wissen Sie, die Heimspiele,
als sie herauskamen,

1441
00:58:57,767 --> 00:59:02,733
wurden sie, glaube ich, an ein
jüngeres Publikum vermarktet.

1442
00:59:02,733 --> 00:59:04,267
- Wissen Sie, als
wir es gefilmt haben,

1443
00:59:04,267 --> 00:59:05,600
haben wir es nicht für
eine Heimversion gefilmt.

1444
00:59:05,600 --> 00:59:06,533
Wir haben es für die
Spielhalle gefilmt.

1445
00:59:06,533 --> 00:59:09,100
Und wer ist in der Spielhalle?

1446
00:59:09,100 --> 00:59:11,133
Kinder mit eigenem Geld.

1447
00:59:11,133 --> 00:59:12,367
- Wenn ich an all
die Zeit zurückdenke,

1448
00:59:12,367 --> 00:59:13,933
die ich in Spielhallen
verbracht habe,

1449
00:59:13,933 --> 00:59:15,433
kann ich mich nicht erinnern,
viele Mütter gesehen zu haben.

1450
00:59:15,433 --> 00:59:17,767
- Nach
einer
10-Millionen-Dollar-Werbekampagne

1451
00:59:17,767 --> 00:59:20,700
wird Mortal Kombat, das
heute in Heimvideo debütiert,

1452
00:59:20,700 --> 00:59:22,800
voraussichtlich zwei
Millionen Exemplare

1453
00:59:22,800 --> 00:59:24,733
zu 50 Dollar pro
Stück verkaufen,

1454
00:59:24,733 --> 00:59:26,700
eine entsetzliche
Möglichkeit für Eltern,

1455
00:59:26,700 --> 00:59:28,667
die nicht glauben können,
dass die Spielemacher

1456
00:59:28,667 --> 00:59:31,000
über Enthauptung und
Mord fantasieren.

1457
00:59:31,000 --> 00:59:36,000
- Jetzt schauen Mütter
und Väter ihren Kindern

1458
00:59:37,400 --> 00:59:40,733
bei diesem Spiel zu und sehen,
wie sie Köpfe enthauptet

1459
00:59:40,733 --> 00:59:43,000
und Schädel von Körpern
abgezogen werden.

1460
00:59:43,000 --> 00:59:44,367
- Ich weiß nicht, ob wir
das zu Hause haben werden.

1461
00:59:44,367 --> 00:59:45,833
- Finden Sie nicht?

1462
00:59:45,833 --> 00:59:47,067
- Nein, sie sind zu gewalttätig.

1463
00:59:47,067 --> 00:59:48,667
- Sie sehen etwas
erschrocken aus.

1464
00:59:48,667 --> 00:59:49,600
- Ja, es ist ein bisschen
zu gewalttätig, finde ich.

1465
00:59:49,600 --> 00:59:50,533
- Das ist ziemlich schlimm.

1466
00:59:50,533 --> 00:59:51,633
Das ist einfach nur widerlich.

1467
00:59:51,633 --> 00:59:52,933
- Ich bin sicher,

1468
00:59:52,933 --> 00:59:53,867
dass die Mütter durch
das Wohnzimmer gingen

1469
00:59:53,867 --> 00:59:55,133
und sich das Spiel ansahen,

1470
00:59:56,600 --> 00:59:58,000
das ihre Kinder spielten,

1471
00:59:58,000 --> 01:00:00,300
und einen Brief an ihren
Kongressabgeordneten schrieben,

1472
01:00:00,300 --> 01:00:02,633
in dem es hieß, "Ich habe
Mortal Kombat gekauft,

1473
01:00:02,633 --> 01:00:04,200
"weil ich dachte, es sei
ein lustiges Kampfspiel."

1474
01:00:05,700 --> 01:00:07,933
- Für mich ist es verruckt,
wie manche Leute den Humor

1475
01:00:07,933 --> 01:00:09,167
in Mortal Kombat nicht sehen.

1476
01:00:09,167 --> 01:00:11,433
Ich meine, einer der
Slogans lautet Toasty!

1477
01:00:11,433 --> 01:00:12,933
Welches Spiel macht das?

1478
01:00:12,933 --> 01:00:16,700
Ich denke, dass Humor für
seinen Erfolg wesentlich war,

1479
01:00:16,700 --> 01:00:19,267
denn ohne ihn wäre er
meiner Meinung nach

1480
01:00:19,267 --> 01:00:22,000
nur gewalttätig gewesen, um
der Gewalttätigkeit willen.

1481
01:00:22,000 --> 01:00:24,400
- Mortal Kombat als Sündenbock

1482
01:00:24,400 --> 01:00:26,600
für gesellschaftliche Missstände
hochgehalten zu sehen,

1483
01:00:26,600 --> 01:00:29,400
war eine direkte Parallele
zu dem, was der Rock'n'Roll

1484
01:00:29,400 --> 01:00:31,000
in den 50er bis 70er
Jahren durchgemacht hatte,

1485
01:00:31,000 --> 01:00:33,400
was die Comics in den
50er Jahren gewesen waren.

1486
01:00:33,400 --> 01:00:36,367
Für die vorangegangene
Generation war es
der letzte Schrei,

1487
01:00:36,367 --> 01:00:38,633
die Probleme der Gesellschaft
darauf zu schieben

1488
01:00:38,633 --> 01:00:40,667
und zu sagen, "Diese
Kinder von heute,

1489
01:00:40,667 --> 01:00:42,133
"sie werden die Welt ruinieren."

1490
01:00:42,133 --> 01:00:43,400
- [Reporter] Kinder
unterschiedlichen Alters.

1491
01:00:43,400 --> 01:00:44,967
Und genau das ist es, was--

1492
01:00:44,967 --> 01:00:49,133
- Viele Unternehmen würden
erschaudern, wenn sie sehen,

1493
01:00:49,133 --> 01:00:53,267
dass ihr Produkt
von einem US-Senator

1494
01:00:53,267 --> 01:00:54,700
in einem ungünstigen
Licht besprochen wird.

1495
01:00:54,700 --> 01:00:57,933
- Der Spiel-Erzähler
weist den Spieler an,

1496
01:00:57,933 --> 01:00:59,667
ich zitiere, "den
Gegner zu erledigen."

1497
01:00:59,667 --> 01:01:02,567
Der Spieler kann dann
eine Mordmethode wählen,

1498
01:01:02,567 --> 01:01:05,333
die vom Herausreißen des Herzens

1499
01:01:05,333 --> 01:01:08,333
bis zum Abreißen des
Kopfes des Gegners

1500
01:01:08,333 --> 01:01:10,333
mit anhängendem
Rückenmark reicht.

1501
01:01:10,333 --> 01:01:12,600
- Ich persönlich habe
mich sehr darüber gefreut,

1502
01:01:12,600 --> 01:01:17,600
denn jedes Mal, wenn
jemand in der Presse

1503
01:01:19,067 --> 01:01:22,100
Mortal Kombat kritisierte, es
im Ferhnsehen war, sahen wir,

1504
01:01:22,100 --> 01:01:24,500
wie die Verkaufszahlen

1505
01:01:24,500 --> 01:01:26,100
des Heimprodukts
sprunghaft anstiegen.

1506
01:01:26,100 --> 01:01:28,367
Und wenn wir zufällig etwas
in der Spielhalle hatten,

1507
01:01:28,367 --> 01:01:32,333
dann war es wahrscheinlich auch
den Nutzen dieses Anstiegs.

1508
01:01:32,333 --> 01:01:34,600
- Und wir hoffen sehr, dass
Sie einen Schritt zurücktreten

1509
01:01:34,600 --> 01:01:36,467
und Ihre allgemeine
Verantwortung

1510
01:01:36,467 --> 01:01:40,133
als Bürger hier Rechnung tragen

1511
01:01:40,133 --> 01:01:41,867
und nicht nur als Menschen,

1512
01:01:41,867 --> 01:01:44,533
die zur Gewinnmaximierung
eingesetzt werden.

1513
01:01:44,533 --> 01:01:49,467
- Dann hatten Sie das Problem
mit Nintendo und Sega.

1514
01:01:51,967 --> 01:01:53,533
- Wir begannen,

1515
01:01:53,533 --> 01:01:56,300
in den Marktanteil von
Nintendo einzugreifen.

1516
01:01:56,300 --> 01:01:58,467
Einer der Gründe dafur war,

1517
01:01:58,467 --> 01:02:01,133
dass wir eine ältere
Altersgruppe ansprachen.

1518
01:02:01,133 --> 01:02:03,833
Und ein Teil dieses Appells
an diese ältere Altersgruppe

1519
01:02:03,833 --> 01:02:06,600
wurde Mortal Kombat in
seiner ursprünglichen Form.

1520
01:02:06,600 --> 01:02:08,433
- Die Nintendo-Version
war sehr kastriert,

1521
01:02:09,333 --> 01:02:11,600
das Blut war wie Schweiß.

1522
01:02:12,933 --> 01:02:14,467
- Die Leute, die es spielten,
wussten, was los war.

1523
01:02:14,467 --> 01:02:16,467
Ich dachte, das, was
sie taten, war albern,

1524
01:02:16,467 --> 01:02:18,833
und ich dachte, es würde
vom Spiel ablenken.

1525
01:02:18,833 --> 01:02:20,300
Also habe ich mich verpflichtet,

1526
01:02:20,300 --> 01:02:22,833
dass wir all das
Blut zeigen würden,

1527
01:02:22,833 --> 01:02:26,400
das in der Arcade-Version
von Mortal Kombat existierte.

1528
01:02:26,400 --> 01:02:27,833
- Es hatte diesen Blutcode.

1529
01:02:27,833 --> 01:02:29,500
Es hatte zwei Codes.

1530
01:02:29,500 --> 01:02:33,367
Es hatte den A-B-A-C-A-B-B,
den Hauptcode für Blut,

1531
01:02:33,367 --> 01:02:34,800
und dann hatte es
den Builder-Code,

1532
01:02:34,800 --> 01:02:36,400
hoch-links-links-A-rechts-unten

1533
01:02:36,400 --> 01:02:37,900
für das Cheat-Menu.

1534
01:02:37,900 --> 01:02:39,100
Und dann könnte man
sich Reptilien besorgen

1535
01:02:39,100 --> 01:02:40,500
und all diese anderen
Sachen machen.

1536
01:02:40,500 --> 01:02:44,800
Und ja, also war die
Genesis-Version die Version,

1537
01:02:44,800 --> 01:02:47,800
bei mir allen bekannten Leuten.

1538
01:02:47,800 --> 01:02:50,433
Diese NES-Version
war nur ein Wrack.

1539
01:02:50,433 --> 01:02:52,567
- Wir wollten anders sein.

1540
01:02:52,567 --> 01:02:54,133
Wir wollten neuartig sein.

1541
01:02:54,133 --> 01:02:57,033
Wir wollten deutlich machen,
dass wir nicht diese nette,

1542
01:02:57,033 --> 01:02:59,800
saubere, junge Kinderfirma
waren, die Nintendo war.

1543
01:02:59,800 --> 01:03:01,100
- Sega benutzte den Slogan

1544
01:03:01,100 --> 01:03:03,167
"Wir tun, was Nichtendo tut."

1545
01:03:03,167 --> 01:03:04,400
Nintendo würde das niemals tun,

1546
01:03:04,400 --> 01:03:05,667
weil sie so
familienfreundlich sind.

1547
01:03:05,667 --> 01:03:07,033
Aber wir tun andere Dinge.

1548
01:03:07,033 --> 01:03:08,300
Und da war etwas
wirklich so schön

1549
01:03:08,300 --> 01:03:10,267
herrlich obzönes daran.

1550
01:03:10,267 --> 01:03:14,733
Wir haben die Nintendo-Version
etwa fünf- bis zehnmal

1551
01:03:14,733 --> 01:03:18,467
mehr verkauft als
das Nintendo-System.

1552
01:03:18,467 --> 01:03:20,167
- Werden Sie jemals
die Grenze dort ziehen,

1553
01:03:20,167 --> 01:03:21,233
wo Sie sagen, es
sei zu gewalttätig?

1554
01:03:22,733 --> 01:03:25,633
- Ja, natürlich werden wir
die Grenze ziehen, klar, ja.

1555
01:03:32,967 --> 01:03:35,700
- [Spiel] Skorpion
gewinnt, Todesstoß.

1556
01:03:38,200 --> 01:03:40,200
- Es gibt eine
Anzeige für ein Plakat

1557
01:03:40,200 --> 01:03:42,533
im Attract Mode
für Revolution X.

1558
01:03:42,533 --> 01:03:43,833
Und seit ich dieses Spiel

1559
01:03:43,833 --> 01:03:45,467
von Anfang bis Ende
durchgespielt habe,

1560
01:03:45,467 --> 01:03:48,567
war ich etwa vier Mal mit einem
Knopfdruck davon entfernt,

1561
01:03:48,567 --> 01:03:50,800
dieses Poster bei
Ebay zu kaufen.

1562
01:03:50,800 --> 01:03:53,000
Es hat das Mädchen mit
der Neuen Weltordnung,

1563
01:03:53,000 --> 01:03:56,467
nein, war es das,
die Neue Ordnung?

1564
01:03:56,467 --> 01:03:58,300
Aber ja, dieses Spiel,

1565
01:03:58,300 --> 01:04:00,167
das würde ich
wirklich gerne wissen,

1566
01:04:00,167 --> 01:04:02,167
ich freue mich darauf, dieses
fertige Produkt zu sehen,

1567
01:04:02,167 --> 01:04:03,867
denn ich hoffe, Sie haben
die Geschichte darüber,

1568
01:04:03,867 --> 01:04:07,500
wie dieses Spiel dort
hineingekommen ist.

1569
01:04:11,100 --> 01:04:12,100
Der X Faktor

1570
01:04:13,533 --> 01:04:16,700
Ich habe diese Rede zweimal
von Neil bei der Arbeit gehört.

1571
01:04:16,700 --> 01:04:19,333
Sie lautete, "Okay, ihr könnt
tun, was immer ihr wollt,

1572
01:04:19,333 --> 01:04:21,167
aber"

1573
01:04:21,167 --> 01:04:23,967
"es kommt von diesen
drei Wahlmöglichkeiten:

1574
01:04:23,967 --> 01:04:27,367
"Sport, Autofahren,
Kampf oder Waffe."

1575
01:04:27,367 --> 01:04:29,333
"Ihr könnt Sport nicht
nehmen, ihr könnt Autofahren

1576
01:04:29,333 --> 01:04:30,900
"nicht nehmen und ihr
könnt Kampf nicht nehmen."

1577
01:04:30,900 --> 01:04:32,833
"Sucht euch etwas aus."

1578
01:04:32,833 --> 01:04:35,500
Also machen wir wohl
wieder ein Schießspiel.

1579
01:04:35,500 --> 01:04:38,333
Es sollte die Generation
X mit Public Enemy sein.

1580
01:04:38,333 --> 01:04:41,367
Das war das ursprüngliche
Konzept, ja.

1581
01:04:41,367 --> 01:04:43,000
Also, zwei Dinge geschahen.

1582
01:04:43,000 --> 01:04:44,767
Erstens erhielten
wir einen Brief von,

1583
01:04:44,767 --> 01:04:46,933
ich glaube, es war
Marvel, in dem es hieß,

1584
01:04:46,933 --> 01:04:48,733
"Uns gehört die Generation X,
also halten Sie sich zurück."

1585
01:04:48,733 --> 01:04:50,333
- Ich erinnere mich,

1586
01:04:50,333 --> 01:04:54,133
dass George darüber
sehr, sehr wütend war.

1587
01:04:54,133 --> 01:04:56,667
Er wollte GeneratioI, ich
erinnere mich, dass er sagte,

1588
01:04:56,667 --> 01:04:58,300
"Wisst ihr was, ich bin so sauer
darüber, ich bin so wutend,

1589
01:04:58,300 --> 01:05:00,067
"ich denke, wir sollten
eine Art Superhelden

1590
01:05:00,067 --> 01:05:01,500
"ganz in gelbes
Elasthan stecken,

1591
01:05:01,500 --> 01:05:02,800
"damit man viel schießen kann."

1592
01:05:02,800 --> 01:05:04,667
- Die zweite war Public Enemy,

1593
01:05:04,667 --> 01:05:06,033
der nichts mit uns
zu tun haben wollte.

1594
01:05:06,033 --> 01:05:07,567
Ich weiß nicht warum.

1595
01:05:07,567 --> 01:05:12,267
Also mussten wir wirklich
beide von der Liste streichen.

1596
01:05:12,267 --> 01:05:13,567
Was werden wir also jetzt tun?

1597
01:05:13,567 --> 01:05:15,233
Also änderten wir den
Namen in Revolution x

1598
01:05:15,233 --> 01:05:16,967
und wir fingen an, wirklich
gründlich daruber nachzudenken,

1599
01:05:16,967 --> 01:05:18,433
wen wir haben würden.

1600
01:05:18,433 --> 01:05:19,933
Wir wussten, dass wir Musik
im Spiel haben wollten.

1601
01:05:19,933 --> 01:05:24,633
- Die ursprüngliche Prämisse
war, dass wir Bands,

1602
01:05:25,633 --> 01:05:26,733
Plural, zusammen
bekommen würden,

1603
01:05:28,333 --> 01:05:29,833
wir machen Country-Western,

1604
01:05:29,833 --> 01:05:31,367
wir machen Hard Rock.

1605
01:05:31,367 --> 01:05:34,667
Machen dies, machen dies,
und es war wie, ernsthaft?

1606
01:05:36,100 --> 01:05:38,367
- Unser Marketingleiter, Roger
Sharpe, Gott hab ihn selig,

1607
01:05:38,367 --> 01:05:42,100
sagte, "Jack, wie
würde es dir gefallen,

1608
01:05:42,100 --> 01:05:44,167
"mit Aerosmith zu sprechen?

1609
01:05:45,467 --> 01:05:46,967
"Was hälst du von Aerosmith?"

1610
01:05:46,967 --> 01:05:49,567
Und ich sagte, "Mein Gott,
Aerosmith ist fantastisch."

1611
01:05:49,567 --> 01:05:51,433
Und ich liebte ihre Musik.

1612
01:05:51,433 --> 01:05:53,133
Ich habe ihre Musik von
meinem eigenen Geld gekauft,

1613
01:05:53,133 --> 01:05:54,400
seit ich ein Kind war.

1614
01:05:54,400 --> 01:05:55,567
- Also stellten wir
uns vor eine Kamera

1615
01:05:55,567 --> 01:05:56,833
und machten einfach
unser Angebot.

1616
01:05:56,833 --> 01:05:58,200
Jack war wirklich gut.

1617
01:05:58,200 --> 01:06:00,467
Ich war schrecklich dabei.

1618
01:06:00,467 --> 01:06:02,567
Wir waren einfach
super aufgesetzt.

1619
01:06:02,567 --> 01:06:04,800
Hey, wir kommen aus Chicago

1620
01:06:04,800 --> 01:06:06,033
und machen Videospiele.

1621
01:06:06,033 --> 01:06:08,200
Wir wollen euch in einem
Videospiel verwenden.

1622
01:06:08,200 --> 01:06:11,367
Und ich sage, "Das
bringt rein garnix."

1623
01:06:11,367 --> 01:06:13,533
- Hallo Leute, ich
bin Jack Haeger.

1624
01:06:13,533 --> 01:06:15,067
- Hallo, George Petro.

1625
01:06:15,067 --> 01:06:17,333
- Und wir kommen von Williams
Bally Midway in Chicago,

1626
01:06:17,333 --> 01:06:21,067
den Machern aufregender und
neuer Flipper- und Videospiele.

1627
01:06:21,067 --> 01:06:23,600
Es gab Dinge, die ich
damals im Radio hörte,

1628
01:06:23,600 --> 01:06:26,367
die sich mit dem
Einfluss der Musik

1629
01:06:26,367 --> 01:06:31,367
auf die Jugendkultur befassten
und damit, wie sie Leben

1630
01:06:32,700 --> 01:06:36,233
rettete und jeder
Generation einen Sinn gab.

1631
01:06:36,233 --> 01:06:37,833
Sie können nicht zu
ihren Eltern gehen,

1632
01:06:37,833 --> 01:06:39,533
weil ihre Eltern nicht mit
Computern aufgewachsen sind.

1633
01:06:39,533 --> 01:06:41,100
Sie wissen nicht, was
in der Welt geschieht

1634
01:06:41,100 --> 01:06:43,000
oder was in den nächsten
20 Jahren geschehen wird.

1635
01:06:43,000 --> 01:06:44,700
Es ist eine wirklich schwierige
Zeit, erwachsen zu werden.

1636
01:06:44,700 --> 01:06:46,900
Aber die einzige stabile Sache,

1637
01:06:46,900 --> 01:06:49,600
die Kinder immer bei
Verstand gehalten hat,

1638
01:06:50,767 --> 01:06:52,300
ist ihre Musik.

1639
01:06:52,300 --> 01:06:54,867
- Wissen Sie, Sie sind diese
Jugend, die unterdrückt wird,

1640
01:06:54,867 --> 01:06:56,733
und Aerosmith wird
zu Ihrem Leitfaden.

1641
01:06:56,733 --> 01:06:58,933
Sie hinterlassen Hinweise
auf der ganzen Welt

1642
01:06:58,933 --> 01:07:00,733
und sie hinterlassen
diese Videos.

1643
01:07:00,733 --> 01:07:03,667
Man besucht sie einfach
in einem Underground-Club.

1644
01:07:03,667 --> 01:07:05,067
Man kommt ganz nah
an die Bühne heran.

1645
01:07:05,067 --> 01:07:06,600
Aerosmith jammt.

1646
01:07:06,600 --> 01:07:08,900
Plötzlich kommen diese
Truppen der Neuen Ordnung

1647
01:07:08,900 --> 01:07:10,900
auf die Bühne und verdrängen
Aerosmith von der Bühne.

1648
01:07:10,900 --> 01:07:12,667
Und es geht darum,cwas
ist passiert?

1649
01:07:12,667 --> 01:07:14,200
Und Sie sagen, whoa,

1650
01:07:14,200 --> 01:07:15,733
haut ab.

1651
01:07:15,733 --> 01:07:17,200
Und Sie entscheiden, hey,
ich werde dagegen ankämpfen.

1652
01:07:17,200 --> 01:07:18,900
Also benutzen Sie Ihre
Waffen und erschießen alle.

1653
01:07:18,900 --> 01:07:22,333
Also taten wir es,
wickelten das Videoband ein

1654
01:07:22,333 --> 01:07:23,933
und schickten es
an ihr Management.

1655
01:07:23,933 --> 01:07:25,667
Und etwa eine Woche später
riefen sie an und sagten,

1656
01:07:25,667 --> 01:07:27,200
"Ja, die Band hat es
gesehen, sie lieben es.

1657
01:07:27,200 --> 01:07:28,667
"Wenn sie es tun
wollen, sind sie dabei."

1658
01:07:28,667 --> 01:07:31,467
Also waren wir wie, was?

1659
01:07:31,467 --> 01:07:33,400
- Aerosmith gehörte
schon immer zu den Bands,

1660
01:07:33,400 --> 01:07:36,767
die am eifrigsten digitale
Risiken eingehen wollten.

1661
01:07:36,767 --> 01:07:40,100
Sie machten ein
Spiel für den PC,

1662
01:07:41,567 --> 01:07:43,933
was eine virtuelle Gitarre
war, früh, sehr fruh.

1663
01:07:43,933 --> 01:07:45,433
Das war lange vor Guitar Hero

1664
01:07:45,433 --> 01:07:48,333
oder einem der anderen
Musikspiele mit Gitarrenspiel.

1665
01:07:48,333 --> 01:07:50,467
Als Revolution X
angekündigt wurde,

1666
01:07:50,467 --> 01:07:52,467
sagten alle meine
Freunde, "Wow, Aerosmith!"

1667
01:07:52,467 --> 01:07:53,500
Ich sagte, "Das ist
es, was sie tun."

1668
01:07:53,500 --> 01:07:54,933
Sie waren die Risikoträger.

1669
01:07:54,933 --> 01:07:56,267
Sie dachten, digitale
Unterhaltung würde Spaß machen.

1670
01:07:56,267 --> 01:07:58,333
Das schien mir
perfekt zu passen.

1671
01:07:58,333 --> 01:08:01,167
Außerdem bin ich mir
sicher, dass sie sich damals

1672
01:08:01,167 --> 01:08:02,500
Journey angesehen und gesagt
haben, "Das können wir tun."

1673
01:08:04,800 --> 01:08:06,267
- [George Petro]
Sie tauchten auf.

1674
01:08:06,267 --> 01:08:07,367
Wir haben diesen großen Bus,

1675
01:08:07,367 --> 01:08:08,800
in dem sie vom
Flughafen gekommen sind.

1676
01:08:08,800 --> 01:08:09,833
Steven Tyler war der erste,
der aus dem Bus stieg.

1677
01:08:09,833 --> 01:08:11,500
Er hatt sich alles angeschaut.

1678
01:08:11,500 --> 01:08:13,867
- Da oben ist Steven Tyler

1679
01:08:13,867 --> 01:08:16,900
und George sagt nur:
"Tu dies und tu das. "

1680
01:08:16,900 --> 01:08:19,067
Ich meine, sie tun alles,
worum wir sie bitten.

1681
01:08:19,067 --> 01:08:19,967
- [Regisseur] Aktion.

1682
01:08:19,967 --> 01:08:21,700
- Hey, kommt rein.

1683
01:08:21,700 --> 01:08:24,900
Du hast deine Flügel,
willkommen zu Hause.

1684
01:08:24,900 --> 01:08:26,133
- Ja, wir hatten
kein Schlagzeug,

1685
01:08:26,133 --> 01:08:27,533
denn ich erinnere mich,

1686
01:08:27,533 --> 01:08:28,967
dass der Schlagzeuger
Luftschlagzeug spielen musste.

1687
01:08:28,967 --> 01:08:30,967
Wir sagten, dass wir sein
Schlagzeug digital bauen werden.

1688
01:08:30,967 --> 01:08:33,033
Erinnern Sie sich daran,
wo all Ihre Trommeln sind,

1689
01:08:33,033 --> 01:08:34,333
und er spielte es,
denn, ich meine,

1690
01:08:34,333 --> 01:08:36,400
denn er ist ein
professioneller Schlagzeuger.

1691
01:08:43,900 --> 01:08:45,733
- [Regisseur] Schnitt! Schnitt!

1692
01:08:47,100 --> 01:08:49,700
- Wir hatten eine ganze
Looping-Session mit der Band.

1693
01:08:49,700 --> 01:08:51,867
Wir nahmen alles auf,

1694
01:08:51,867 --> 01:08:53,467
wir nahmen das gesamte
Filmmaterial auf,

1695
01:08:53,467 --> 01:08:55,100
und dann schickten wir
es an die Tonabteilung,

1696
01:08:55,100 --> 01:08:56,533
und sie brachten das
Filmmaterial hoch.

1697
01:08:56,533 --> 01:08:58,233
- Das ist alles Kampfzeug,

1698
01:08:58,233 --> 01:09:02,233
etwa in der Hitze des Gefechts
dieses, "Nein, nein, nein!"

1699
01:09:02,233 --> 01:09:04,433
Solche Sachen, ziemlich
hohes Energieniveau

1700
01:09:04,433 --> 01:09:06,500
und diese Art von Geschrei.

1701
01:09:06,500 --> 01:09:07,933
Ungefähr so lange auch.

1702
01:09:07,933 --> 01:09:09,833
Geben Sie mir nur
drei oder vier davon.

1703
01:09:09,833 --> 01:09:14,033
- Nein, nein, nein, nein!

1704
01:09:14,033 --> 01:09:15,600
- Das ist großartig.

1705
01:09:15,600 --> 01:09:16,333
Können Sie mir eins geben, die
so tief in Ihrer Kehle sitzt,

1706
01:09:16,333 --> 01:09:17,767
wie ein, "Nein!"

1707
01:09:17,767 --> 01:09:18,967
- Nein!

1708
01:09:18,967 --> 01:09:20,233
- Das ist cool, alles klar.

1709
01:09:20,233 --> 01:09:21,167
- Fantastisch.

1710
01:09:21,167 --> 01:09:23,000
- Ausgezeichnet.

1711
01:09:23,000 --> 01:09:23,933
- Alles klar!

1712
01:09:23,933 --> 01:09:25,167
- Also gut.

1713
01:09:25,167 --> 01:09:26,733
- Rock 'n' Roll!

1714
01:09:26,733 --> 01:09:28,067
- Das werde ich nicht sagen.

1715
01:09:28,067 --> 01:09:28,967
- Okay, tut mir leid.

1716
01:09:28,967 --> 01:09:30,500
Das ist einfach zu viel.

1717
01:09:30,500 --> 01:09:32,533
- Ich denke, oh, wie Rock 'n'
Roll, es ist wie, komm schon.

1718
01:09:32,533 --> 01:09:34,467
- Okay, schon gut.

1719
01:09:34,467 --> 01:09:35,400
♪ Sweet

1720
01:09:35,400 --> 01:09:36,633
- Diese Jungs sind Maden.

1721
01:09:36,633 --> 01:09:38,800
Sie tun Chemikalien
in all unser Essen

1722
01:09:38,800 --> 01:09:40,067
♪ Emotion

1723
01:09:40,067 --> 01:09:41,200
- Aerosmith sieht
aus, als hätten sie

1724
01:09:41,200 --> 01:09:42,600
eine halbe Stunde Zeit gehabt,

1725
01:09:42,600 --> 01:09:44,800
um reinzukommen, sich
hinzusetzen und Sachen zu tun,

1726
01:09:44,800 --> 01:09:47,300
wie, "Ja, alles klar!"

1727
01:09:47,300 --> 01:09:49,533
Und dann fliegen die
Noten aus dem Bildschirm.

1728
01:09:49,533 --> 01:09:50,867
Sie bekommen das Videoband
rein und legen es ein

1729
01:09:50,867 --> 01:09:52,567
und hören Steven
Tyler, der sagt,

1730
01:09:52,567 --> 01:09:55,133
"Das hast du gut
gemacht, jetzt mach das."

1731
01:09:55,133 --> 01:09:58,800
Das Zeug ist so kitschig,
aber irgendwie erstaunlich.

1732
01:09:58,800 --> 01:10:01,700
- Es ist ein Pistolenspiel,
aber was wäre,

1733
01:10:01,700 --> 01:10:05,267
wenn die Pistole
CDs schießen würde?

1734
01:10:05,267 --> 01:10:08,800
Es ist eine verrückte Idee,
ich weiß, macht wenig Sinn.

1735
01:10:08,800 --> 01:10:10,233
- Der Klang einer CD,

1736
01:10:10,233 --> 01:10:13,800
die wie ein Granatwerfer
abgeschossen wird,

1737
01:10:15,233 --> 01:10:17,567
gehört für mich
zum Kernerlebnis.

1738
01:10:17,567 --> 01:10:18,933
Und das kann ich mir
den ganzen Tag anhören.

1739
01:10:18,933 --> 01:10:21,833
- So viel von der
Diskussion darüber war,

1740
01:10:21,833 --> 01:10:23,600
ob es Revolution
X: Musik als Waffe

1741
01:10:23,600 --> 01:10:25,433
oder Revolution X:
Musik sein sollte.

1742
01:10:27,567 --> 01:10:30,433
War es Musik als Waffe
oder Musik ist die Waffe?

1743
01:10:30,433 --> 01:10:33,400
Ich glaube, es gab diese
riesige Menge an E-Mails,

1744
01:10:33,400 --> 01:10:35,033
die vor und zurück gingen,

1745
01:10:35,033 --> 01:10:36,033
ob es Musik als
Waffe sein sollte.

1746
01:10:36,033 --> 01:10:37,400
Wen zum Teufel kümmert das?

1747
01:10:37,400 --> 01:10:40,333
- Leider sind die
Leute dazu gekommen,

1748
01:10:40,333 --> 01:10:41,633
Revolution X als
Pointe zu verwenden.

1749
01:10:41,633 --> 01:10:45,667
Es gefällt mir immer
noch unironisch.

1750
01:10:45,667 --> 01:10:47,000
- Es stimmt nicht
mit T2 überein.

1751
01:10:47,000 --> 01:10:48,500
Er hatte einfach nicht den,

1752
01:10:48,500 --> 01:10:50,967
T2, das so viel Schwung
hatte, wegen dem, was es war,

1753
01:10:50,967 --> 01:10:52,600
der Film, die Roboter.

1754
01:10:52,600 --> 01:10:54,400
Revolution X war
einfach irgendwie

1755
01:10:54,400 --> 01:10:56,100
unsere Art von Schöpfung.

1756
01:10:56,100 --> 01:10:57,767
- Wir hatten dieses
Ziel, bei dem wir

1757
01:10:57,767 --> 01:10:58,833
alle 45 Sekunden ein
Vierteldollarstück
nehmen sollten.

1758
01:10:58,833 --> 01:10:59,833
Das war es, was man mit diesen

1759
01:10:59,833 --> 01:11:01,400
Arcade-Spielen erreichen wollte.

1760
01:11:01,400 --> 01:11:03,400
NBA Jam und Mortal Kombat
haben das tatsächlich getan.

1761
01:11:03,400 --> 01:11:04,333
Bei den meisten anderen Spielen

1762
01:11:04,333 --> 01:11:05,900
war das jedoch nicht der Fall.

1763
01:11:05,900 --> 01:11:08,033
Und am Ende mussten
Sie versuchen,
Story-Spiele wirklich,

1764
01:11:08,033 --> 01:11:10,500
wirklich schwierig zu machen,
um ständig Geld zu nehmen.

1765
01:11:10,500 --> 01:11:11,967
Nun, es gibt eine bestimmte
Schwelle an Schwierigkeiten,

1766
01:11:11,967 --> 01:11:14,267
die jemand einmal bereit
ist, dafür zu bezahlen,

1767
01:11:14,267 --> 01:11:15,500
weil man einmal durchspielt

1768
01:11:15,500 --> 01:11:16,667
und es einen Arm
und ein Bein kostet

1769
01:11:16,667 --> 01:11:17,867
und man will es nicht
noch einmal tun.

1770
01:11:17,867 --> 01:11:19,133
- Aber das Spiel hat
einfach nichts verdient.

1771
01:11:19,133 --> 01:11:20,167
Ich meine, es dreht sich
alles um den Verdienst.

1772
01:11:20,167 --> 01:11:21,500
Es geht immer um die Kasse.

1773
01:11:21,500 --> 01:11:22,867
Wie funktioniert die
Kasse, ist sie gefüllt

1774
01:11:22,867 --> 01:11:24,100
oder ist sie nicht gefüllt?

1775
01:11:24,100 --> 01:11:25,600
Wie hoch ist meine
Investitionsrendite?

1776
01:11:25,600 --> 01:11:27,533
Ich habe 4.000 oder 5.000
Dollar für ein Spiel bezahlt.

1777
01:11:27,533 --> 01:11:29,100
Ich gehe davon aus,
dass die Betreiber

1778
01:11:29,100 --> 01:11:30,267
in sechs bis neun Monaten
eine kleine Rendite

1779
01:11:30,267 --> 01:11:31,767
für ihre Investition erwarten.

1780
01:11:31,767 --> 01:11:34,767
- Uns allen war klar, dass
wir bei der Kombination

1781
01:11:34,767 --> 01:11:38,200
eines so großen Talents mit
einer filmischen Erfahrung

1782
01:11:38,200 --> 01:11:40,933
sehr viel rausgeschnitten haben.

1783
01:11:40,933 --> 01:11:44,700
Und unser Bauchgefühl war,

1784
01:11:44,700 --> 01:11:47,367
dass es in Zukunft nicht
mehr funktionieren würde.

1785
01:11:47,367 --> 01:11:48,900
- Da Videospiele sich in
Richtung Kino entwickeln,

1786
01:11:48,900 --> 01:11:50,600
ist das definitiv ein Schritt
in die richtige Richtung.

1787
01:11:50,600 --> 01:11:52,833
Das ist meiner
Meinung nach anders.

1788
01:11:52,833 --> 01:11:55,533
Es ist Geschichte, Mann,
Geschichte im Entstehen.

1789
01:11:55,533 --> 01:11:57,433
- Eine Sache, die meiner
Meinung nach für viele

1790
01:11:57,433 --> 01:11:59,000
dieser Jungs, die
noch bei Midway waren,

1791
01:11:59,000 --> 01:12:00,400
wirklich den
Ausschlag gegeben hat,

1792
01:12:00,400 --> 01:12:01,933
war, dass Eugene Jarvis,

1793
01:12:01,933 --> 01:12:03,933
der früher einer
ihrer Kollegen war,

1794
01:12:03,933 --> 01:12:06,000
Midway verlassen hatte.

1795
01:12:06,000 --> 01:12:09,333
Und ich denke, das hat jedem
von ihnen in den Kopf gesetzt,

1796
01:12:09,333 --> 01:12:14,267
dass es Möglichkeiten
für ihr Talent gibt.

1797
01:12:14,267 --> 01:12:19,067
- Irgendwann wurden wir von
Universal Studios kontaktiert.

1798
01:12:20,667 --> 01:12:23,233
- Sie wollten eine Geschichte
um diese neue Sache

1799
01:12:23,233 --> 01:12:25,900
namens GameWorks drehen, mit
der sie anfangen wollten.

1800
01:12:25,900 --> 01:12:27,467
- [Sprecher] GameWorks,

1801
01:12:27,467 --> 01:12:29,667
das ultimative
Unterhaltungsziel.

1802
01:12:29,667 --> 01:12:31,967
Spiele, Getränke,
Musik und Essen.

1803
01:12:31,967 --> 01:12:33,567
- Und sie suchten nach Leuten,

1804
01:12:33,567 --> 01:12:37,233
die ihr ortsbasiertes
Arcade-Spiel entwickeln sollten.

1805
01:12:37,233 --> 01:12:38,733
- Also gehen wir auf
diese lächerliche Reise,

1806
01:12:38,733 --> 01:12:41,800
bei der der Universal-Jet, mit
dem Steven Spielberg fliegt,

1807
01:12:41,800 --> 01:12:43,300
auf dem Midway
Airport auftaucht,

1808
01:12:43,300 --> 01:12:45,067
und wir sollen alle einsteigen

1809
01:12:45,067 --> 01:12:48,067
und nach Kalifornien fliegen.

1810
01:12:48,067 --> 01:12:52,000
Und es war, es war die
beste Erfahrung überhaupt.

1811
01:12:52,000 --> 01:12:54,333
Erstens, es stellte sich
heraus, dass man in etwa zwei

1812
01:12:54,333 --> 01:12:56,400
Stunden nach LA kommen kann,
wenn man sehr schnell fliegt.

1813
01:12:57,900 --> 01:12:59,267
Wir treffen uns mit dem
Präsidenten von Universal.

1814
01:12:59,267 --> 01:13:01,667
Wir essen mit ihm im
Commissary zu Mittag,

1815
01:13:01,667 --> 01:13:03,100
nach dem Motto,

1816
01:13:03,100 --> 01:13:04,600
hier sind all diese
albernen Videospiel-Typen.

1817
01:13:04,600 --> 01:13:07,567
- Also war ich normalerweise
derjenige, der die Eier hatte,

1818
01:13:07,567 --> 01:13:09,700
ein paar Zahlen
vorzuschlagen oder,

1819
01:13:09,700 --> 01:13:11,800
Sie wissen schon,
das Bild zu malen.

1820
01:13:11,800 --> 01:13:13,933
- Es war nur der
Inbegriff von Mark,

1821
01:13:13,933 --> 01:13:17,333
der diese riesigen Zahlen,
die sie fordern werden,

1822
01:13:17,333 --> 01:13:18,867
einfach rausschmeißt.

1823
01:13:18,867 --> 01:13:21,700
Und es hat Spaß gemacht,
denn es war diese Zuversicht

1824
01:13:21,700 --> 01:13:24,200
bei diesen Jungs,
dass sie erkannten,

1825
01:13:24,200 --> 01:13:25,867
dass sie der Wert sind.

1826
01:13:25,867 --> 01:13:29,467
- Ich erinnere mich, all die
Gerüchte uber Konkurrenten

1827
01:13:29,467 --> 01:13:32,100
gehört zu haben, die
unsere Jungs umwerben.

1828
01:13:32,100 --> 01:13:34,633
- Einige der Jungs
würden Kommentare,

1829
01:13:34,633 --> 01:13:37,600
Andeutungen und Bemerkungen
von der Unternehmensleitung

1830
01:13:37,600 --> 01:13:39,667
über Ihre
Verpflichtung gegenüber

1831
01:13:39,667 --> 01:13:41,133
den Angestelltenvereinbarungen
erhalten.

1832
01:13:41,133 --> 01:13:42,700
Nun, was würde passieren,
wenn sie weggingen?

1833
01:13:42,700 --> 01:13:45,200
- Wenn sie uns bescheißen
und uns verlassen wollten,

1834
01:13:45,200 --> 01:13:47,900
werden wir sie verklagen,

1835
01:13:47,900 --> 01:13:51,733
weil wir dieses
Vertragsverhältnis
geschaffen haben,

1836
01:13:51,733 --> 01:13:54,500
das sie daran hinderte,
mindestens ein
Jahr lang für einen

1837
01:13:54,500 --> 01:13:57,533
Konkurrenten zu
arbeiten, nachdem sie
uns verlassen hatten.

1838
01:13:57,533 --> 01:14:00,000
- Und es ging mehr darum, Ihnen
das Leben schwer zu machen,

1839
01:14:00,000 --> 01:14:02,067
als darum, dass die Klausel
tatsächlich legal ist.

1840
01:14:02,067 --> 01:14:03,333
Es ging darum, Sie zu verklagen

1841
01:14:03,333 --> 01:14:04,767
und Sie mussten sich
selbst verteidigen,

1842
01:14:04,767 --> 01:14:06,167
und er hatte mehr Geld als Sie

1843
01:14:06,167 --> 01:14:07,400
und konnte Sie mit
Anwälten überbieten,

1844
01:14:07,400 --> 01:14:08,933
was Ihnen das Leben
nur schwer machte.

1845
01:14:08,933 --> 01:14:10,600
Andere Arbeitgeber wollten
Sie also nicht einstellen.

1846
01:14:10,600 --> 01:14:12,200
- Im Flipperbereich,

1847
01:14:12,200 --> 01:14:17,000
als ein paar Jungs unser
Flippergeschäft verließen,

1848
01:14:18,367 --> 01:14:20,933
um für einen
Emporkömmling zu arbeiten,

1849
01:14:20,933 --> 01:14:25,567
haben wir unsere juristischen
Hunde auf alle, die damit

1850
01:14:25,567 --> 01:14:30,567
in Verbindung stehen,
losgelassen, um
sie zu verklagen,

1851
01:14:32,000 --> 01:14:33,300
vor Gericht zu bringen
und ihnen das Leben

1852
01:14:33,300 --> 01:14:34,800
so miserabel zu machen,

1853
01:14:34,800 --> 01:14:37,333
dass sie schließlich einfach
die Hände hochhielten

1854
01:14:37,333 --> 01:14:38,767
und sagten, "Wir geben auf."

1855
01:14:40,533 --> 01:14:42,133
- Wissen Sie, er
fühlte sich wirklich

1856
01:14:42,133 --> 01:14:43,533
als Eigentümer uber uns alle.

1857
01:14:43,533 --> 01:14:45,600
Er schrie und sagte,

1858
01:14:45,600 --> 01:14:46,933
"Beweg deinen Arsch
wieder hierher!

1859
01:14:46,933 --> 01:14:49,033
"Was machst du da?"

1860
01:14:49,033 --> 01:14:52,533
Er war ziemlich stark
in seinen Ansichten.

1861
01:14:54,033 --> 01:14:55,900
- Obwohl der Universal-Vertrag
nicht zustande kam,

1862
01:14:55,900 --> 01:15:00,833
brachte er den Verhandlungspunkt
und die Motivation

1863
01:15:02,300 --> 01:15:03,967
für Midway hervor, diesen
Jungs das zu zahlen,

1864
01:15:03,967 --> 01:15:05,333
was sie wirklich wert waren,

1865
01:15:05,333 --> 01:15:07,967
und den Wert anzuerkennen,
den sie wirklich

1866
01:15:07,967 --> 01:15:11,067
für Midways Rolle
und Platzierung

1867
01:15:11,067 --> 01:15:12,300
in dieser Branche brachten.

1868
01:15:15,000 --> 01:15:17,000
Hollywood winkt

1869
01:15:17,000 --> 01:15:17,933
- [John Tobias]
Ich erinnere mich,

1870
01:15:17,933 --> 01:15:19,433
dass Ed und ich im Studio waren

1871
01:15:19,433 --> 01:15:24,200
und Larry Kasanoff von Ken
Fedesna durchgebracht wurde.

1872
01:15:25,667 --> 01:15:30,667
Und Larry war mit Midway
durch Terminator 2 vertraut.

1873
01:15:31,867 --> 01:15:33,500
- Ich habe durch die
Gerüchtekuche erfahren,

1874
01:15:33,500 --> 01:15:35,500
dass Midway ein
Arcade-Spiel testet,

1875
01:15:35,500 --> 01:15:36,767
das auf dem besten Weg ist,

1876
01:15:36,767 --> 01:15:38,267
unseren Terminator-2-Rekord
zu schlagen.

1877
01:15:38,267 --> 01:15:39,800
Das konnten wir nicht zulassen.

1878
01:15:39,800 --> 01:15:42,100
Zum Teil nur, um auf
freundschaftlicher Basis

1879
01:15:42,100 --> 01:15:43,967
in Kontakt zu bleiben, und
zum Teil aus Wettbewerbsgeist

1880
01:15:43,967 --> 01:15:45,233
ging ich also hin,
um es zu spielen.

1881
01:15:45,233 --> 01:15:47,667
Und ich habe das Spiel
15 Minuten lang im Büro

1882
01:15:47,667 --> 01:15:49,333
von Neil Nicastro in
der Spielhalle gespielt.

1883
01:15:49,333 --> 01:15:51,900
Es war Mortal Kombat und ich
wandte mich danach an ihn

1884
01:15:51,900 --> 01:15:53,533
und sagte, "Wenn Sie mir
die Rechte daran geben,

1885
01:15:53,533 --> 01:15:55,633
"garantiere ich Ihnen,
ich verspreche Ihnen,

1886
01:15:55,633 --> 01:15:57,367
"ich werde es in jedem
Medium der Welt machen,

1887
01:15:57,367 --> 01:16:01,033
"Film, Fernsehen, Animation,
Musik, Live-Bühne,

1888
01:16:01,033 --> 01:16:02,933
"was immer Sie wollen, denn
ich glaube, das ist Star Wars

1889
01:16:02,933 --> 01:16:04,333
"trifft auf Enter the Dragon."

1890
01:16:04,333 --> 01:16:07,200
Und Neil sagte,
"Sie sind verrückt."

1891
01:16:07,200 --> 01:16:08,433
Ich ging nach Hause und

1892
01:16:08,433 --> 01:16:09,767
schlenderte durch unsere
Spielhalle in Westwood

1893
01:16:09,767 --> 01:16:12,500
und ich hing beim Spiel
Mortal Kombat herum.

1894
01:16:12,500 --> 01:16:14,067
Und ein kleines
11-jähriges Kind schlagt

1895
01:16:14,067 --> 01:16:15,367
ein Vierteldollarstück
nach unten

1896
01:16:15,367 --> 01:16:17,800
und er schaut auf und
fordert mich heraus,

1897
01:16:17,800 --> 01:16:19,133
dann besiegt er mich.

1898
01:16:19,133 --> 01:16:20,667
Und er war so stark, wissen Sie,

1899
01:16:20,667 --> 01:16:23,067
"Sie verlieren, Sub-Zero
gewinnt" und ich verlor,

1900
01:16:23,067 --> 01:16:24,333
der Junge war begeistert.

1901
01:16:24,333 --> 01:16:26,267
Und ich dachte, ich
mache einen Film daraus.

1902
01:16:26,267 --> 01:16:27,767
- Ich war ein
aufstrebender Filmemacher.

1903
01:16:27,767 --> 01:16:29,400
Ich bin im Norden
Englands aufgewachsen

1904
01:16:29,400 --> 01:16:30,700
und habe dann entdeckt,

1905
01:16:30,700 --> 01:16:33,000
dass in Nordengland
niemand Filme macht.

1906
01:16:33,000 --> 01:16:34,600
Also zog ich nach London
und entdeckte dann,

1907
01:16:34,600 --> 01:16:35,567
dass niemand in London
die Art von Filmen machte,

1908
01:16:35,567 --> 01:16:36,767
die ich liebte.

1909
01:16:36,767 --> 01:16:38,300
So bin ich schließlich
nach LA gezogen.

1910
01:16:38,300 --> 01:16:40,233
Und der erste Film, den ich
machte, als ich nach LA zog,

1911
01:16:40,233 --> 01:16:41,800
war Mortal Kombat.

1912
01:16:41,800 --> 01:16:43,767
Und ich war richtig
besessen davon geworden,

1913
01:16:43,767 --> 01:16:45,733
als ich es in den Londoner
Spielhallen gespielt habe.

1914
01:16:45,733 --> 01:16:50,333
- Paul Anderson hatte einen
ungeheuer großartigen Manager,

1915
01:16:50,333 --> 01:16:52,033
der mich immer wieder
anrief und sagte,

1916
01:16:52,033 --> 01:16:55,500
"Sie müssen den Film
dieses Typen sehen."

1917
01:16:55,500 --> 01:16:56,600
Und ich dachte, dieser
Typ hat einen kleinen,

1918
01:16:56,600 --> 01:16:57,567
britischen Kunstfilm gemacht.

1919
01:16:57,567 --> 01:16:58,800
Auf keinen Fall.

1920
01:16:58,800 --> 01:17:00,533
Aber in Pauls kleinem,
britischen Kunstfilm

1921
01:17:00,533 --> 01:17:02,267
gab es eine
dreiminütige Kampfszene.

1922
01:17:02,267 --> 01:17:04,633
Und ich mochte die
Energie der Kampfszene

1923
01:17:19,700 --> 01:17:21,767
- Es ist immer wieder
ein kultureller Konflikt

1924
01:17:21,767 --> 01:17:24,567
mit der Videospielfirma
und den Filmleuten,

1925
01:17:24,567 --> 01:17:26,700
weil die Videospielleute
daran gewöhnt sind,

1926
01:17:26,700 --> 01:17:28,533
keine Entscheidungen über
die Story treffen zu müssen.

1927
01:17:28,533 --> 01:17:29,767
Links, rechts, Mitte, gut.

1928
01:17:29,767 --> 01:17:31,933
Es geht darum, was Sie
als Publikum wollen.

1929
01:17:31,933 --> 01:17:34,700
Beim Film muss manEntscheidungen
für die Figur treffen.

1930
01:17:34,700 --> 01:17:36,600
Sie waren also
unglaublich involviert,

1931
01:17:36,600 --> 01:17:39,533
aber es war immer ein wenig
ein merkwürdiges Szenario,

1932
01:17:39,533 --> 01:17:40,833
in dem zwei Kulturen
ineinandergreifen.

1933
01:17:40,833 --> 01:17:42,333
So ist es immer.

1934
01:17:42,333 --> 01:17:43,800
Es ist immer noch bei jeder
Videospielfirma und Filmfirma.

1935
01:17:43,800 --> 01:17:45,867
- Das erste, woran ich
mich erinnere, war,

1936
01:17:45,867 --> 01:17:47,433
darüber nachzudenken,
wie diese Jungs das,

1937
01:17:47,433 --> 01:17:48,800
was wir gemacht haben,
verändern werden.

1938
01:17:48,800 --> 01:17:51,000
- Die Frage in
Mortal Kombat war,

1939
01:17:51,000 --> 01:17:52,600
was man mit den
Todesstößen machen sollte,

1940
01:17:52,600 --> 01:17:54,400
denn sie waren
außergewöhnlich gewalttätig.

1941
01:17:54,400 --> 01:17:56,433
Das hätte den Film
jugendfrei gemacht,

1942
01:17:56,433 --> 01:17:59,333
was viele Kinder davon
abgehalten hätte, ihn zu sehen.

1943
01:17:59,333 --> 01:18:01,500
Und es hätte Ihnen an Empathie

1944
01:18:01,500 --> 01:18:02,900
für die Hauptfigur gefehlt.

1945
01:18:02,900 --> 01:18:04,133
Wenn Johnny Cage in einem Film,

1946
01:18:04,133 --> 01:18:05,733
der realer ist als
ein Videospiel ist,

1947
01:18:05,733 --> 01:18:07,233
den Leuten das Rückgrat
herausgerissen hätte,

1948
01:18:07,233 --> 01:18:08,667
hätten Sie ihn nicht gemocht.

1949
01:18:08,667 --> 01:18:10,233
- Ich glaube, am Ende
waren sie jugendfrei, oder?

1950
01:18:10,233 --> 01:18:11,200
Waren die Mortal
Kombat Filme nicht

1951
01:18:11,200 --> 01:18:12,700
für Kinder mit Eltern erlaubt?

1952
01:18:12,700 --> 01:18:14,300
Man kann keinen Film über
Mortal Kombat machen,

1953
01:18:14,300 --> 01:18:15,900
der akkurat ist, es sei denn,
er ist wie nur für Erwachsene.

1954
01:18:15,900 --> 01:18:17,267
Und dann würde es in
Kunsthäusern spielen,

1955
01:18:17,267 --> 01:18:18,767
und wer würde Mortal Kombat

1956
01:18:18,767 --> 01:18:21,933
in einem Kunsthaus sehen?

1957
01:18:21,933 --> 01:18:24,633
Ich, ich würde es
wahrscheinlich tun, aber...

1958
01:18:24,633 --> 01:18:26,667
- Nun, das Schwierigste
in dem Film

1959
01:18:26,667 --> 01:18:28,633
war eigentlich Goro.

1960
01:18:28,633 --> 01:18:31,267
- Der gute alte Goro,

1961
01:18:31,267 --> 01:18:34,900
die letzte große physische
animatronische Figur,

1962
01:18:34,900 --> 01:18:37,600
hat nicht ganz so
gut funktioniert,
wie wir es wollten.

1963
01:18:37,600 --> 01:18:39,267
Wir mussten also einige
der Zeilen von Goro kürzen.

1964
01:18:40,733 --> 01:18:43,000
- Die Produzenten hatten sich
ihm gegenüber verpflichtet,

1965
01:18:43,000 --> 01:18:45,533
bevor ich an dem
Film beteiligt war.

1966
01:18:45,533 --> 01:18:47,233
Sie bauen ihn also bereits.

1967
01:18:47,233 --> 01:18:49,400
Letztlich weiß ich nicht,

1968
01:18:49,400 --> 01:18:51,300
ob ich in diese
Richtung gegangen wäre.

1969
01:18:51,300 --> 01:18:52,867
Wissen Sie, wir
haben Goro gebaut.

1970
01:18:52,867 --> 01:18:55,600
Es war wie, es war ein
Mann in einem Anzug,

1971
01:18:55,600 --> 01:18:58,167
der dann auf seinen
Schultern einen großen,

1972
01:18:58,167 --> 01:19:00,533
animatronischen Torso mit
zwei weiteren Armen trug.

1973
01:19:00,533 --> 01:19:03,133
Und natürlich brach er
die ganze Zeit zusammen.

1974
01:19:03,133 --> 01:19:05,000
Goro wurde wie die
größte Diva am Set.

1975
01:19:05,000 --> 01:19:06,500
Wir warten immer auf Goro.

1976
01:19:08,367 --> 01:19:11,233
- Also entschieden wir
, dass wir Neil Nicastro

1977
01:19:11,233 --> 01:19:12,733
den Film zeigen,
bevor er herauskommt.

1978
01:19:12,733 --> 01:19:15,633
Also machen wir eine
schlechte Kopie des Films

1979
01:19:15,633 --> 01:19:17,133
und zeigen sie ihm.

1980
01:19:17,133 --> 01:19:21,900
Er schaut mich an und sagt,
"Vielleicht 3 von 10 Punkten."

1981
01:19:21,900 --> 01:19:23,767
Er hasste den Film einfach.

1982
01:19:23,767 --> 01:19:26,433
- Und ich erinnere
mich, wie ich dachte,

1983
01:19:26,433 --> 01:19:28,333
als sie den ersten
Trailer machten

1984
01:19:28,333 --> 01:19:29,600
und diese Musik benutzten

1985
01:19:29,600 --> 01:19:31,300
und sie im Grunde nur
diese Figuren zeigten.

1986
01:19:31,300 --> 01:19:32,167
[Mortal Kombat Musik]

1987
01:19:32,167 --> 01:19:34,167
- [Sprecher] Kano.

1988
01:19:34,167 --> 01:19:35,800
Liu Kang.

1989
01:19:35,800 --> 01:19:37,400
Raiden.

1990
01:19:37,400 --> 01:19:38,567
Johnny Cage.

1991
01:19:39,433 --> 01:19:40,267
Skorpion.

1992
01:19:41,200 --> 01:19:42,033
Sub Zero.

1993
01:19:42,933 --> 01:19:43,767
Sonya.

1994
01:19:45,467 --> 01:19:47,067
- Es ist nicht
sonderlich einfallsreich.

1995
01:19:47,067 --> 01:19:48,967
Ich war ein wenig enttäuscht,
um ehrlich zu sein,

1996
01:19:48,967 --> 01:19:51,567
und dann sah ich es
in den Kinos spielen.

1997
01:19:51,567 --> 01:19:53,600
Und ich saß im Kino
und vor mir saßen

1998
01:19:53,600 --> 01:19:56,200
offensichtlich ein paar
Mortal Kombat-Fans.

1999
01:19:56,200 --> 01:19:57,800
Und sie liebten es.

2000
01:19:57,800 --> 01:19:59,067
Sie haben es geliebt.

2001
01:19:59,067 --> 01:20:00,567
Und was sie liebten, war,

2002
01:20:00,567 --> 01:20:02,333
man konnte sehen, dass sieeine
mentale Checkliste machten.

2003
01:20:02,333 --> 01:20:03,600
Skorpion, Kreuz.

2004
01:20:03,600 --> 01:20:04,833
Sub Zero, Kreuz.

2005
01:20:04,833 --> 01:20:06,200
Raiden, Kreuz.

2006
01:20:06,200 --> 01:20:08,067
Und das haben sie tatsächlich
zueinander gesagt.

2007
01:20:08,067 --> 01:20:09,800
Es war wie, oh sie sind alle da.

2008
01:20:09,800 --> 01:20:11,333
- [Mann] Mortal Kombat!

2009
01:20:18,100 --> 01:20:20,200
- [Sprecher] Der Kampf beginnt.

2010
01:20:20,200 --> 01:20:23,833
- Jetzt kommt also die
nervenaufreibendste Zeit

2011
01:20:23,833 --> 01:20:26,433
im Leben eines Filmproduzenten
oder Regisseurs.

2012
01:20:26,433 --> 01:20:28,000
Der Film ist im
Wesentlichen fertig

2013
01:20:28,000 --> 01:20:30,100
und jetzt warten Sie darauf,
dass er veröffentlicht wird.

2014
01:20:31,333 --> 01:20:33,100
- [Reporter] Mortal
Kombat als Videospiel

2015
01:20:33,100 --> 01:20:36,667
ist bereits ein zwei
Milliarden Dollar Geschäft.

2016
01:20:36,667 --> 01:20:39,067
An diesem Wochenende wird
die Aufnahme mit dem Debüt

2017
01:20:39,067 --> 01:20:40,800
des auf dem Spiel
basierenden Spielfilms

2018
01:20:40,800 --> 01:20:41,867
mit Christopher Lambert
in der Hauptrolle

2019
01:20:41,867 --> 01:20:43,133
als Raiden fortgesetzt.

2020
01:20:43,133 --> 01:20:44,400
- New Line ruft
mich an und sagt,

2021
01:20:44,400 --> 01:20:45,700
"Solche Zahlen habe
ich noch nie gesehen.

2022
01:20:45,700 --> 01:20:47,367
"Wir brechen auf der
ganzen Welt Rekorde."

2023
01:20:47,367 --> 01:20:49,067
Man denkt sich,
oh, Gott sei Dank.

2024
01:20:49,067 --> 01:20:51,567
Und dann hat man ein
tolles Wochenende.

2025
01:20:51,567 --> 01:20:53,567
- Ich meine, er war ein
sehr kluger Produzent.

2026
01:20:53,567 --> 01:20:55,333
Dieser Typ hat sich
Mortal Kombat besorgt

2027
01:20:55,333 --> 01:20:56,900
und es als Film eingerichtet,

2028
01:20:56,900 --> 01:20:58,533
als viele Leute, glaube
ich, Zweifel hatten,

2029
01:20:58,533 --> 01:20:59,800
ob es eine gute Idee war,

2030
01:20:59,800 --> 01:21:01,467
Videospiele zu
adaptieren oder nicht.

2031
01:21:01,467 --> 01:21:04,100
- Hat Neil mir gegenüber
jemals zugegeben,

2032
01:21:04,100 --> 01:21:05,333
dass ich verrückt bin

2033
01:21:05,333 --> 01:21:06,600
und dass es ein totaler
Misserfolg sein wird?

2034
01:21:06,600 --> 01:21:08,133
Ich glaube nicht,
dass er das getan hat.

2035
01:21:08,133 --> 01:21:09,733
Ich denke, das war er mir
wahrscheinlich schuldig.

2036
01:21:11,067 --> 01:21:12,567
Gods of War

2037
01:21:12,567 --> 01:21:14,700
- [Neil Nicastro] Wir hatten
eine sehr unternehmerische

2038
01:21:14,700 --> 01:21:19,700
Vergütungsstruktur, sodass
man, wenn man ein Team leitete

2039
01:21:20,833 --> 01:21:24,533
und dieses Spiel sehr
erfolgreich wurde,

2040
01:21:24,533 --> 01:21:26,267
viel Geld verdienen konnte.

2041
01:21:26,267 --> 01:21:29,733
Die Jungs gingen mit Schecks
in Millionenhöhe raus, plus.

2042
01:21:29,733 --> 01:21:32,133
- Sie hatten ein Limit,
wie viel Bonusgeld

2043
01:21:32,133 --> 01:21:34,133
sie Ihnen jemals für
einen Titel zahlen würden.

2044
01:21:34,133 --> 01:21:35,400
Ich glaube, es waren
2 Millionen Dollar.

2045
01:21:35,400 --> 01:21:37,633
Und wie Neil es
erklärte, war es so,

2046
01:21:37,633 --> 01:21:39,933
"Ich werde euch nicht mehr
als 2 Millionen Dollar zahlen,

2047
01:21:39,933 --> 01:21:41,233
"denn in dem Moment,
in dem ich das tue,

2048
01:21:41,233 --> 01:21:43,033
"brauchen Sie nicht mehr
zur Arbeit zu kommen

2049
01:21:43,033 --> 01:21:45,100
"und ich möchte, dass
Sie weiterhin Spiele
für uns machen."

2050
01:21:45,100 --> 01:21:46,867
- Jedes Team war
wirklich konkurrenzfähig.

2051
01:21:46,867 --> 01:21:49,800
Ed Boon und ich befanden
uns sozusagen an der Spitze

2052
01:21:49,800 --> 01:21:51,433
der Wettbewerbsskala.

2053
01:21:51,433 --> 01:21:52,833
Ich weiß nicht, ob das
wahr ist oder nicht,

2054
01:21:52,833 --> 01:21:54,433
aber Ken Fedesna hat mir gesagt,

2055
01:21:54,433 --> 01:21:58,133
dass Ed, als es an der Zeit
war, Verträge auszuhandeln,

2056
01:21:58,133 --> 01:22:01,033
sicherstellen wollte,
dass sein Gehalt

2057
01:22:01,033 --> 01:22:03,467
einen Dollar über
meinem Gehalt liegt.

2058
01:22:03,467 --> 01:22:08,033
- Wir sprachen über
die Vergütungsstruktur

2059
01:22:08,033 --> 01:22:11,533
und darüber, wie einige
das als Schaffung

2060
01:22:13,000 --> 01:22:15,067
einer schlechten
Atmosphäre ansehen könnten,

2061
01:22:15,067 --> 01:22:16,600
wenn man Teams
gegeneinander ausspielt.

2062
01:22:18,067 --> 01:22:20,833
Und ich könnte das
verstehen und schätzen,

2063
01:22:20,833 --> 01:22:23,067
dass Manche Leute das
für destruktiv halten.

2064
01:22:23,067 --> 01:22:26,567
Aber ich glaube, das sind
die gleichen Gedanken,

2065
01:22:26,567 --> 01:22:28,067
die denken,

2066
01:22:28,067 --> 01:22:30,333
dass das kommunistische
Bewusstsein funktioniert,

2067
01:22:30,333 --> 01:22:33,067
dass wir den Wunsch haben,

2068
01:22:33,067 --> 01:22:37,100
hart für das Wohl unserer
Mitmenschen zu arbeiten.

2069
01:22:37,100 --> 01:22:38,500
Ich denke, das ist Blödsinn.

2070
01:22:38,500 --> 01:22:43,433
- Jeder, jeder Designer,
jeder Entwickler

2071
01:22:43,433 --> 01:22:46,100
auf der Williams-Seite,
und ich denke bis heute

2072
01:22:46,100 --> 01:22:50,733
die Williams-Seite,
war sehr bemüht,

2073
01:22:50,733 --> 01:22:53,667
uns das Gefühl zu geben,
willkommen zu sein,

2074
01:22:53,667 --> 01:22:56,000
aber auf eine Weise, die sich
sehr von dem unterschied,

2075
01:22:56,000 --> 01:22:59,767
was wir von der alten
Bally Midway gewohnt waren.

2076
01:22:59,767 --> 01:23:02,600
Ich meine, Typen wie
Eugene und Jack Haeger

2077
01:23:02,600 --> 01:23:06,600
und Ed und Mark kamen alle
auf uns zu und sagten,

2078
01:23:06,600 --> 01:23:09,267
"Hey, so läuft das hier,"

2079
01:23:09,267 --> 01:23:12,533
und "Schön, dass ihr da seid.

2080
01:23:12,533 --> 01:23:13,967
"Sie werden hier
tolle Sachen machen,

2081
01:23:13,967 --> 01:23:15,967
"aber redet nicht mit ihnen.

2082
01:23:17,267 --> 01:23:18,733
"Sie machen es nicht richtig."

2083
01:23:18,733 --> 01:23:20,100
- Und es würde sie
einfach antreiben.

2084
01:23:20,100 --> 01:23:21,500
Die Menschen haben
diesen Antrieb.

2085
01:23:21,500 --> 01:23:24,200
Es würde sie nur dazu
antreiben, es besser zu machen,

2086
01:23:24,200 --> 01:23:28,900
denn die Leute, die einfach nur
allen anderen helfen wollen,

2087
01:23:28,900 --> 01:23:32,133
haben normalerweise nicht
den brennenden Wunsch,

2088
01:23:32,133 --> 01:23:33,567
etwas zu beweisen.

2089
01:23:33,567 --> 01:23:35,667
- Wenn Sie sich die Geschichte
der Abteilung ansehen,

2090
01:23:35,667 --> 01:23:37,000
wir haben mit nichts angefangen.

2091
01:23:37,000 --> 01:23:41,200
Und wir mussten diese
ganze Abteilung aufbauen

2092
01:23:41,200 --> 01:23:42,700
und bekamen, ich meine,
wir waren niemand,

2093
01:23:42,700 --> 01:23:44,867
und wir kämpften wie
die Ataris der Welt.

2094
01:23:44,867 --> 01:23:47,500
Und es gab einen Punkt, an
dem wir alle zusammen waren.

2095
01:23:47,500 --> 01:23:49,300
Alle reden miteinander.

2096
01:23:49,300 --> 01:23:51,267
Wir arbeiten alle zusammen.

2097
01:23:51,267 --> 01:23:54,800
Und dann, ich will ganz
ehrlich sein, kam der Erfolg

2098
01:23:54,800 --> 01:23:56,367
und hat die ganze
Sache vermasselt.

2099
01:23:56,367 --> 01:23:58,167
- Das Filmmaterial stammt
von der Tokyo Game Show.

2100
01:23:58,167 --> 01:23:59,767
- Auf die Plätze, fertig, los!

2101
01:24:04,233 --> 01:24:06,500
- Das Filmmaterial war
von Virtual Fighter.

2102
01:24:06,500 --> 01:24:08,500
Und in dem Moment,
als man das sah,

2103
01:24:08,500 --> 01:24:10,400
sahen sich alle an und sagten,

2104
01:24:10,400 --> 01:24:11,633
"Wir müssen das machen."

2105
01:24:11,633 --> 01:24:12,867
Und dann zwangen sie
sich an die Reihe.

2106
01:24:12,867 --> 01:24:14,300
Zu dieser Zeit kam
Mortal Kombat 3.

2107
01:24:14,300 --> 01:24:15,233
Sie wandten sich an
Ed und Ed meinte,

2108
01:24:15,233 --> 01:24:16,667
"Ich bin noch nicht so weit.

2109
01:24:16,667 --> 01:24:17,767
"Ich stecke bis zu den
Ellbogen in Mortal Kombat 3.

2110
01:24:17,767 --> 01:24:19,267
"Ich werde das nicht tun."

2111
01:24:19,267 --> 01:24:20,200
Und so entschied
das andere Team,

2112
01:24:20,200 --> 01:24:21,633
das ein Panzerspiel machte,

2113
01:24:21,633 --> 01:24:23,400
dass wir ein Kampfspiel
machen würden.

2114
01:24:27,533 --> 01:24:29,700
- Wir machten ein
Kampfspiel in der Firma,

2115
01:24:29,700 --> 01:24:31,167
die Mortal Kombat machte.

2116
01:24:31,167 --> 01:24:32,367
Und ich glaube, das war eine
riesige Herausforderung,

2117
01:24:32,367 --> 01:24:33,933
denn ich glaube,
viele Leute dachten,

2118
01:24:33,933 --> 01:24:38,233
War Gods würde Mortal Kombat
4 werden, oder was auch immer.

2119
01:24:38,233 --> 01:24:39,433
Und das war es nicht.

2120
01:24:39,433 --> 01:24:41,433
- Wissen Sie,
thematisch schien es so,

2121
01:24:41,433 --> 01:24:45,133
als wären sie sich etwas naher,
zu nahe an Mortal Kombat.

2122
01:24:45,133 --> 01:24:47,933
- Es war unverfälscht eine
Abzocke von Mortal Kombat.

2123
01:24:47,933 --> 01:24:49,700
Sie benutzten alle
exakten Steuermechanismen

2124
01:24:49,700 --> 01:24:51,200
mit den Joysticks
und den Knöpfen.

2125
01:24:51,200 --> 01:24:53,000
Es wurde nicht um den
heißen Brei herumgeredet.

2126
01:24:53,000 --> 01:24:55,200
Dies war Mortal
Kombat, aber in 3D.

2127
01:24:57,333 --> 01:24:58,600
- Niemand hatte es.

2128
01:24:58,600 --> 01:25:00,467
Niemand hat ein
Patent auf Ideen.

2129
01:25:00,467 --> 01:25:03,467
Ideen kommen und fließen
einfach und wir mussten das tun,

2130
01:25:03,467 --> 01:25:05,100
was für die Abteilung
am besten war.

2131
01:25:05,100 --> 01:25:08,467
Aber irgendwann konnte
es sehr schwierig werden.

2132
01:25:08,467 --> 01:25:11,267
- Die Leute liefen
an einem Büro vorbei,

2133
01:25:11,267 --> 01:25:13,633
in dem einige der Mortal
Kombat Jungs waren.

2134
01:25:13,633 --> 01:25:15,100
Wenn Sie im War Gods-Team wären,

2135
01:25:15,100 --> 01:25:16,833
würden sie Ihnen die Tur
vor der Nase zuschlagen.

2136
01:25:16,833 --> 01:25:19,933
- Haben wir Hilfe von den
MK-Jungs bei War Gods erhalten?

2137
01:25:19,933 --> 01:25:21,333
Und diese Antwort ist Null.

2138
01:25:21,333 --> 01:25:24,867
- Es war, es war hässlich.

2139
01:25:24,867 --> 01:25:26,367
- Wissen Sie, das ist
die Art und Weise,

2140
01:25:26,367 --> 01:25:29,900
wie das Management die Teams
gegeneinander ausgespielt hat.

2141
01:25:29,900 --> 01:25:31,900
Das hat der Situation
nicht gerade geholfen.

2142
01:25:31,900 --> 01:25:34,433
- Ich glaube, ich erinnere
mich an eine der Rezensionen,

2143
01:25:34,433 --> 01:25:35,967
wir haben alle gut
darüber gelacht,

2144
01:25:35,967 --> 01:25:38,867
eine der Rezensionen war War
Gods, abgöttisch schrecklich.

2145
01:25:42,200 --> 01:25:43,033
Rückreise

2146
01:25:45,300 --> 01:25:47,467
- [Eugene Jarvis] Wir
arbeiteten am Cruis'n-Projekt

2147
01:25:47,467 --> 01:25:50,833
seit, Gott, ich weiß nicht,
vielleicht zweieinhalb,

2148
01:25:50,833 --> 01:25:53,000
vielleicht nur drei Jahren.

2149
01:25:54,233 --> 01:25:56,433
Wissen Sie, uns
ging das Geld aus

2150
01:25:56,433 --> 01:26:01,433
und wir haben das Budget
und die Zeit überzogen.

2151
01:26:02,833 --> 01:26:05,067
- Zu der Zeit war
Nintendo gerade dabei,

2152
01:26:05,067 --> 01:26:07,733
seine Ultra 64 zu bewerben.

2153
01:26:07,733 --> 01:26:10,267
- [Sprecher] Project Reality.

2154
01:26:10,267 --> 01:26:12,033
Project Reality übertrifft jede

2155
01:26:12,033 --> 01:26:13,767
derzeit verfügbare oder
erwartete Hardware und

2156
01:26:13,767 --> 01:26:16,567
wird Heimvideospielern die
gleichen verblüffenden visuellen

2157
01:26:16,567 --> 01:26:19,367
Effekte wie in Filmen,

2158
01:26:19,367 --> 01:26:21,767
wie etwa Terminator 2, bieten.

2159
01:26:21,767 --> 01:26:24,133
- Sie machten einen
Vorstoß, um zu zeigen,

2160
01:26:24,133 --> 01:26:26,300
dass sie diese unglaublich
leistungsstarke,

2161
01:26:26,300 --> 01:26:30,400
polygongenerierende neue
Videospielsystem haben.

2162
01:26:30,400 --> 01:26:35,133
- Die Ultra 64 war also zu
dieser Zeit wirklich ungesehen.

2163
01:26:35,133 --> 01:26:36,800
Sie hatten nichts.

2164
01:26:36,800 --> 01:26:38,333
Sie waren ein Jahr entfernt.

2165
01:26:38,333 --> 01:26:43,333
Sie gingen zu Neil Nicastro
und sie kamen zu Williams

2166
01:26:44,567 --> 01:26:45,800
und sagten, "Hört mal,
was habt ihr Jungs?"

2167
01:26:45,800 --> 01:26:47,567
- Ich ging zu Eugene und sagte,

2168
01:26:47,567 --> 01:26:50,567
"Hey Gene, wenn ich dir
diesen Betrag besorgen kann,"

2169
01:26:50,567 --> 01:26:53,567
ich denke, es war "gib
mir alle deine Rechte

2170
01:26:53,567 --> 01:26:55,033
"auf die Heimmmarkt."

2171
01:26:55,033 --> 01:26:57,100
Eugene sagte, "Ja,
wenn du mir X besorgst.

2172
01:26:57,100 --> 01:26:59,433
"Damit werde ich
zufrieden sein."

2173
01:26:59,433 --> 01:27:02,100
Und dann bekamen wir von
Nintendo eine weitere Stelle,

2174
01:27:02,100 --> 01:27:05,233
die wie ein großes
Vielfaches von X aussah.

2175
01:27:05,233 --> 01:27:07,733
- Und wir beschlossen, dass wir,

2176
01:27:07,733 --> 01:27:11,800
anstatt pleite zu gehen,
zurück zu Midway gehen wurden.

2177
01:27:14,100 --> 01:27:16,233
- Nintendo hat also
damit geprahlt,

2178
01:27:16,233 --> 01:27:19,000
dass es auf dem N64 basieren
würde und alles andere und so.

2179
01:27:19,000 --> 01:27:21,733
Nun, natürlich
lief die Vorführung

2180
01:27:21,733 --> 01:27:23,700
auf der CES Show
nicht auf dem N64.

2181
01:27:23,700 --> 01:27:25,833
Es war nicht in
der Nähe von N64.

2182
01:27:25,833 --> 01:27:27,700
- Wissen Sie, wir mussten
daran schwer schlucken,

2183
01:27:27,700 --> 01:27:30,267
denn es war, es war
unsere Hardware.

2184
01:27:30,267 --> 01:27:32,233
Es war Hardware, die wir
dort entwickelt haben,

2185
01:27:32,233 --> 01:27:35,133
und sie bezeichneten sie
als Nintendo-Hardware.

2186
01:27:35,133 --> 01:27:39,833
- [Sprecher] Nur für
Nintendo Ultra 64.

2187
01:27:41,700 --> 01:27:44,267
- Ist das Nintendo-System
im Cruis'n-Spiel?

2188
01:27:44,267 --> 01:27:46,267
Jemand in ihrer
Marketingabteilung hat

2189
01:27:46,267 --> 01:27:47,833
sich das im
Nachhinein ausgedacht.

2190
01:27:49,600 --> 01:27:51,167
- Als die Nintendo-Sache aufkam,

2191
01:27:51,167 --> 01:27:54,100
konnten wir zurückkommen und
eine längere Startbahn haben,

2192
01:27:54,100 --> 01:27:55,500
auf der wir das Spiel
beenden konnten.

2193
01:27:55,500 --> 01:27:59,500
Und der Vorteil, den
wir dadurch hatten, war,

2194
01:27:59,500 --> 01:28:01,367
ich sage nicht, dass wir es
in einer Blase getan haben.

2195
01:28:01,367 --> 01:28:04,900
Aber wir waren nicht unter
den Turmells der Welt

2196
01:28:04,900 --> 01:28:06,900
und den Boons der
Welt und so weiter,

2197
01:28:06,900 --> 01:28:09,733
die uns wertvolle
Informationen geben könnten.

2198
01:28:09,733 --> 01:28:11,667
- Und sie waren
zu unserem Spiel,

2199
01:28:11,667 --> 01:28:13,100
Cruis'n USA, ziemlich brutal.

2200
01:28:13,100 --> 01:28:16,967
Ich erinnere mich, dass
Fedesna sagte, "Ja, schnarch."

2201
01:28:16,967 --> 01:28:18,200
Das war seine Bezeichnung dafür.

2202
01:28:18,200 --> 01:28:19,300
- Ich erinnere mich daran.

2203
01:28:20,800 --> 01:28:23,000
Aber ich weiß nicht mehr, wer
ihr diesen Namen gegeben hat.

2204
01:28:23,000 --> 01:28:25,500
Aber es musste einer
der anderen Typen sein.

2205
01:28:25,500 --> 01:28:27,333
Ich war es nicht, der ihr den
Namen Schnarch gegeben hat.

2206
01:28:27,333 --> 01:28:29,300
- Hier war der Typ,

2207
01:28:29,300 --> 01:28:30,900
der sie bei der
Rückkehr im Stich ließ.

2208
01:28:30,900 --> 01:28:34,400
Und für eine Weile war
es ein wenig unangenehm.

2209
01:28:34,400 --> 01:28:36,400
- Oh, als das Spiel
reinkam, war es Müll.

2210
01:28:36,400 --> 01:28:38,533
Es war solch ein Müll.

2211
01:28:38,533 --> 01:28:40,900
Und Eugene wusste das auch.

2212
01:28:40,900 --> 01:28:42,500
Deshalb kam er wieder zurück.

2213
01:28:42,500 --> 01:28:44,133
Er war klug genug,
um zu wissen, dass er

2214
01:28:44,133 --> 01:28:48,200
diesen Schlag brauchte, dass
er Turmell bekommen würde.

2215
01:28:48,200 --> 01:28:50,000
Ich meine, Turmell
saß an diesem Spiel

2216
01:28:50,000 --> 01:28:51,400
und schrieb einfach Sachen.

2217
01:28:51,400 --> 01:28:52,867
Wissen Sie, ich
würde daruber reden.

2218
01:28:52,867 --> 01:28:54,667
- Wir hatten diese Energie,
diese negative Stimmung,

2219
01:28:54,667 --> 01:28:57,333
wie, ooh,

2220
01:28:57,333 --> 01:28:59,767
und dann kamen wir in
Bewegung und es war cool.

2221
01:28:59,767 --> 01:29:02,400
Es war wirklich cool, diesen
offenen Input zu bekommen.

2222
01:29:02,400 --> 01:29:07,400
Was wirklich weh tut,
ist die Wahrheit.

2223
01:29:08,833 --> 01:29:11,733
- Der gemeinsame Nenner in
allem, was wir getan haben,

2224
01:29:11,733 --> 01:29:13,767
war, dass wir alle für
Eugene gearbeitet haben.

2225
01:29:13,767 --> 01:29:17,533
Und wir alle sind an Eugenes
Spielen aufgewachsen.

2226
01:29:17,533 --> 01:29:19,833
Fragen Sie Mark
Turmell, Eugene-Fan.

2227
01:29:19,833 --> 01:29:21,167
Fragen Sie Ed.

2228
01:29:21,167 --> 01:29:22,100
Wir haben alle für
Eugene gearbeitet.

2229
01:29:22,100 --> 01:29:23,433
Er war unser Mann, wissen Sie?

2230
01:29:23,433 --> 01:29:27,333
Er war Stan Lee, Mann.

2231
01:29:27,333 --> 01:29:31,333
- Cruis'n war ein großer
kommerzieller Erfolg.

2232
01:29:31,333 --> 01:29:36,333
Aber kritisch gesehen, musste
es einige Hiebe einstecken,,

2233
01:29:37,500 --> 01:29:40,167
denn es war eher ein
Gelegenheitsspielers.

2234
01:29:40,167 --> 01:29:43,700
Eigentlich hat es Mädchen
sehr gut gefallen.

2235
01:29:43,700 --> 01:29:47,000
Wie Teenage-Mädchen
liebten die Fahrmechanik

2236
01:29:47,000 --> 01:29:49,167
und Fahrschüler,

2237
01:29:49,167 --> 01:29:51,433
die für ihren Fuhrerschein üben.

2238
01:29:52,867 --> 01:29:54,567
- Die Anfangskosten, um
ein Kampfspiel zu spielen,

2239
01:29:54,567 --> 01:29:56,367
sind hoch, da alle aufpassen

2240
01:29:56,367 --> 01:29:58,933
und man mit einer anderen
Person spielen muss.

2241
01:29:58,933 --> 01:29:59,900
Wahrscheinlich suchen Sie nach

2242
01:29:59,900 --> 01:30:01,133
einer etwas anderen Erfahrung.

2243
01:30:01,133 --> 01:30:02,733
Vielleicht suchen Sie
nach einer Maschine,

2244
01:30:02,733 --> 01:30:04,033
die nicht so überfullt ist,
damit Sie spielen gehen können

2245
01:30:04,033 --> 01:30:05,500
und allein gelassen werden.

2246
01:30:05,500 --> 01:30:07,033
- Wir haben diese ganze
Flaute einfach hingenommen,

2247
01:30:07,033 --> 01:30:09,633
dass wir ein Ramschladen waren
und unser Spiel scheiße war

2248
01:30:09,633 --> 01:30:11,167
und es gab kein Können.

2249
01:30:11,167 --> 01:30:12,900
Und wissen Sie, was
verrückt ist, ist,

2250
01:30:12,900 --> 01:30:15,967
dass ich mir Cruis'n USA heute

2251
01:30:15,967 --> 01:30:19,000
und nach heutigen
Maßstäben anschaue,

2252
01:30:19,000 --> 01:30:21,467
ich glaube es sind
28 Jahre später.

2253
01:30:21,467 --> 01:30:23,867
Das Spiel ist tatsächlich
schrecklich schwierig.

2254
01:30:25,867 --> 01:30:27,633
Wenn man es heute in einer
Spielhalle ausstellt,

2255
01:30:27,633 --> 01:30:28,900
würden die Leute sich weigern,

2256
01:30:28,900 --> 01:30:30,433
es zu spielen, es ist so schwer.

2257
01:30:39,500 --> 01:30:42,633
Münze einwerfen, um fortzufahren

2258
01:30:42,633 --> 01:30:46,567
- Als ich Ed und John über
Mortal Kombat 3 interviewte,

2259
01:30:46,567 --> 01:30:48,467
hatten wir bereits einige Male
zuvor miteinander gesprochen,

2260
01:30:48,467 --> 01:30:50,967
und ich sagte, "Sie sind
bei Ihrem dritten Spiel.

2261
01:30:50,967 --> 01:30:52,467
"Sind Sie müde?"

2262
01:30:52,467 --> 01:30:54,633
Und sie klangen
tatsächlich ein wenig müde.

2263
01:30:55,800 --> 01:30:57,067
- [Ed Boon] Bis zu
einem gewissen Grad

2264
01:30:57,067 --> 01:30:59,200
sind wir zu einer Mortal
Kombat-Fabrik geworden,

2265
01:30:59,200 --> 01:31:01,800
in dem Sinne, dass
wir genau wissen,

2266
01:31:01,800 --> 01:31:03,533
wie man die
Hintergründe gestaltet.

2267
01:31:03,533 --> 01:31:05,133
Wir wissen genau, wie
man Figuren macht.

2268
01:31:05,133 --> 01:31:07,067
Wir wissen, wie man alle Würfe

2269
01:31:07,067 --> 01:31:08,800
und die Dreharbeiten durchführt.

2270
01:31:08,800 --> 01:31:10,433
Wir sind wie ein Fließband.

2271
01:31:10,433 --> 01:31:11,933
- Richtig.

2272
01:31:11,933 --> 01:31:13,367
- [Ed Boon] In dieser
Hinsicht wünscht man sich

2273
01:31:13,367 --> 01:31:14,733
also irgendwie, man
hätte die Chance,

2274
01:31:14,733 --> 01:31:16,067
etwas völlig anderes zu tun.

2275
01:31:16,067 --> 01:31:18,667
- Offenbar gab es
damals ein Gerücht

2276
01:31:18,667 --> 01:31:20,233
für ein Star Wars-Spiel.

2277
01:31:20,233 --> 01:31:21,733
Und als wir anfingen,
darüber zu sprechen,

2278
01:31:21,733 --> 01:31:23,900
was dieses potenzielle Star
Wars-Spiel sein könnte,

2279
01:31:23,900 --> 01:31:24,967
leuchteten sie auf.

2280
01:31:24,967 --> 01:31:26,433
Sie waren so glücklich.

2281
01:31:26,433 --> 01:31:27,900
Und ich konnte sehen,

2282
01:31:27,900 --> 01:31:29,333
dass diese Jungs ihre Batterien
wieder aufgeladen brauchen.

2283
01:31:29,333 --> 01:31:30,833
Sie mussten den Gang aus
Mortal Kombat herausschalten,

2284
01:31:30,833 --> 01:31:33,300
um Mortal Kombat für sich
selbst interessant zu halten.

2285
01:31:33,300 --> 01:31:35,267
Und ich glaube wirklich,

2286
01:31:35,267 --> 01:31:36,767
dass The Grid das war.

2287
01:31:36,767 --> 01:31:41,767
The Grid war ein kompetitives
Death-Match-Spiel

2288
01:31:43,233 --> 01:31:46,500
mit sechs Spielern und
völlig anderer Steuerung.

2289
01:31:46,500 --> 01:31:49,000
- Und dann hatte es all
diese Sensibilitäten,

2290
01:31:49,000 --> 01:31:50,900
die von SmashTV kamen.

2291
01:31:50,900 --> 01:31:52,400
- Viel Glück.

2292
01:31:52,400 --> 01:31:54,200
Du wirst es brauchen.

2293
01:31:54,200 --> 01:31:57,867
- Du hast zwei Minuten, um
fünf Punkte zu erzielen.

2294
01:31:57,867 --> 01:31:58,700
Viel Glück!

2295
01:32:00,200 --> 01:32:02,800
- [Mike Mika] Es
war der Versuch,

2296
01:32:02,800 --> 01:32:05,200
aus dieser neuen Art von
Interface und Spielstil

2297
01:32:05,200 --> 01:32:06,467
eine neue Art von
Sport zu machen.

2298
01:32:08,200 --> 01:32:09,700
Es hatte alles, was heute

2299
01:32:09,700 --> 01:32:12,067
ein großer E-Sport sein sollte,

2300
01:32:12,067 --> 01:32:14,467
aber schon in den 90er Jahren.

2301
01:32:14,467 --> 01:32:16,233
- Wir werden Leute
hierher holen, die sagen,

2302
01:32:16,233 --> 01:32:18,100
"Hey, wir werden die
ganze Nacht im Grid sein."

2303
01:32:18,100 --> 01:32:21,333
Wenn jemand sagt, wir
müssen aussteigen ,

2304
01:32:21,333 --> 01:32:23,933
lasst es uns wissen, nur weil
wir einfach sechs Stunden lang

2305
01:32:23,933 --> 01:32:25,533
am laufenden Band
spielen wollen.

2306
01:32:25,533 --> 01:32:27,900
- Bei Grid hatte Ed Boon Spaß.

2307
01:32:27,900 --> 01:32:30,833
Er hat es wirklich getan,
er hat alles rausgelassen.

2308
01:32:30,833 --> 01:32:32,967
Er hat sich erlaubt,
etwas anderes zu tun.

2309
01:32:32,967 --> 01:32:36,100
Und man konnte sehen, dass es
Freude an diesem Spiel ist,

2310
01:32:36,100 --> 01:32:37,900
dass er schalten

2311
01:32:37,900 --> 01:32:40,467
und einen anderen Teil seines
Design-Gehirns dehnen konnte.

2312
01:32:40,467 --> 01:32:43,667
Ich sehe es immer als eine
Art Urlaubsspiel von Ed Boon,

2313
01:32:43,667 --> 01:32:45,233
an dem er so hart
gearbeitet hat,

2314
01:32:45,233 --> 01:32:47,300
dass es gar kein Urlaub war.

2315
01:32:47,300 --> 01:32:50,333
- Wir haben nur 550 Grids
verkauft, das waren es ungefähr.

2316
01:32:50,333 --> 01:32:51,767
Da war nichts.

2317
01:32:51,767 --> 01:32:54,767
Grid verdiente schrecklich
als eine Einheit.

2318
01:32:54,767 --> 01:32:57,233
Wenn man vier oder sechs
Einheiten zusammen hätte,

2319
01:32:57,233 --> 01:32:58,833
aber das Problem war,

2320
01:32:58,833 --> 01:33:01,633
man musste vier Schränke
oder vier Elektroniksätze

2321
01:33:01,633 --> 01:33:02,933
und alles andere kaufen.

2322
01:33:02,933 --> 01:33:04,633
Um die Erträge, von
denen Sie sprechen,

2323
01:33:04,633 --> 01:33:06,133
zu erhalten, mussten Sie
also jetzt investieren,

2324
01:33:06,133 --> 01:33:09,233
statt X mussten Sie das
Vierfache investieren.

2325
01:33:10,867 --> 01:33:12,633
- Wissen Sie, die Betreiber
erwarteten, dass jedes Spiel,

2326
01:33:12,633 --> 01:33:17,133
das herauskommt, so viel Geld
pro Woche verdienen muss.

2327
01:33:17,133 --> 01:33:19,233
Es war unmöglich, dass
jedes Spiel herauskommt

2328
01:33:19,233 --> 01:33:21,033
und zwei Riesen pro
Woche verdienen würde.

2329
01:33:21,033 --> 01:33:23,267
Es hätte einfach nicht geklappt.

2330
01:33:23,267 --> 01:33:25,100
- Alles, was das
Management tun wollte,

2331
01:33:25,100 --> 01:33:26,600
war nur, sie wollten
einfach abstempeln.

2332
01:33:26,600 --> 01:33:28,133
Im Grunde genommen hätten sie,

2333
01:33:28,133 --> 01:33:30,900
wenn sie noch mehr Mortal
Kombat hintereinander hätten

2334
01:33:30,900 --> 01:33:32,433
abstempeln können,
genau das getan.

2335
01:33:32,433 --> 01:33:36,100
- Wir sind zu oft mit
der gleichen Mechanik

2336
01:33:36,100 --> 01:33:38,400
oder zu wenig Innovation
an den Brunnen gegangen.

2337
01:33:38,400 --> 01:33:40,500
- Aber es war in den
späten 90er Jahren,

2338
01:33:40,500 --> 01:33:41,800
als ich die Warnsignale sah,

2339
01:33:41,800 --> 01:33:45,100
dass es im Bereich
der Münzautomaten

2340
01:33:45,100 --> 01:33:46,467
schwieriger werden könnte.

2341
01:33:48,033 --> 01:33:50,167
- Die Konsolen für zu Hause
werden immer ausgefeilter.

2342
01:33:50,167 --> 01:33:52,467
Die CD-Rom ist eine enorm
wichtige Technologie.

2343
01:33:52,467 --> 01:33:55,133
Und es bringt diese
Art von Grafik

2344
01:33:55,133 --> 01:33:56,700
im Arcade-Stil ins Haus.

2345
01:33:56,700 --> 01:34:00,500
- Ich hatte das Gefühl, dass
das, was wir als Unternehmen

2346
01:34:00,500 --> 01:34:02,833
auf der Hardwareseite
tun könnten,

2347
01:34:02,833 --> 01:34:04,567
nicht an das heranreichen würde,

2348
01:34:04,567 --> 01:34:09,500
was ein ganzes Team von
Ingenieuren leisten könnte.

2349
01:34:10,867 --> 01:34:14,800
- Konsolenspiele haben
meine Einstellung zu Spielen

2350
01:34:14,800 --> 01:34:18,100
wirklich verändert, weil
ich mir Zeit lassen konnte.

2351
01:34:18,100 --> 01:34:20,067
Ich war in der Lage,
Spiele zu spielen,

2352
01:34:20,067 --> 01:34:21,733
ohne dass mir jemand
über die Schulter schaute

2353
01:34:21,733 --> 01:34:22,833
und urteilte, ob ich
gut war oder nicht.

2354
01:34:22,833 --> 01:34:26,433
Und ich konnte experimentieren.

2355
01:34:26,433 --> 01:34:29,833
Ich war wirklich glücklich,
als Konsolen aufkamen,

2356
01:34:29,833 --> 01:34:32,133
denn dann gab es
Spiele für mich,

2357
01:34:32,133 --> 01:34:34,433
während in einer Spielhalle,

2358
01:34:34,433 --> 01:34:36,367
wenn ich in Street
Fighter nicht gut war,

2359
01:34:36,367 --> 01:34:41,100
die ganze Erfahrung auf einem
bestimmten Niveau aufhörte.

2360
01:34:42,867 --> 01:34:44,633
- Ich glaube, die andere Sache,

2361
01:34:44,633 --> 01:34:45,867
die einen großen Einfluss
hatte, war das Internet.

2362
01:34:45,867 --> 01:34:47,700
Der soziale Aspekt
der Spielhalle,

2363
01:34:47,700 --> 01:34:50,433
wo man hingeht und mit seinem
Kumpel und Freund belabert,

2364
01:34:50,433 --> 01:34:53,000
konnte nun durch das Spiel,

2365
01:34:53,000 --> 01:34:56,200
aber auch über das
Internet, erreicht werden.

2366
01:34:56,200 --> 01:34:58,567
- Ich erinnere mich, dass mir
einmal ein Operator erzählte,

2367
01:34:58,567 --> 01:35:00,767
als das Gespräch
mit Monica Lewinsky

2368
01:35:00,767 --> 01:35:04,200
im Internet
veröffentlicht wurde,

2369
01:35:04,200 --> 01:35:08,367
dass er einen Rückgang
seines Publikums sah.

2370
01:35:08,367 --> 01:35:11,467
Es erscheint seltsam,
aber das Internet wurde

2371
01:35:11,467 --> 01:35:13,500
zu einem solchen
Unterhaltungsfaktor.

2372
01:35:13,500 --> 01:35:17,767
- Ich hatte keine sexuellen
Beziehungen mit dieser Frau.

2373
01:35:17,767 --> 01:35:20,600
- Und die Leute gingen nicht
mehr in die Spielhallen.

2374
01:35:20,600 --> 01:35:23,833
- Es war also die Zeit,

2375
01:35:23,833 --> 01:35:27,467
in der man seine Zukunft sieht

2376
01:35:27,467 --> 01:35:30,033
und die Zukunft
beschissen aussieht.

2377
01:35:30,033 --> 01:35:31,633
Und man fühlt sich

2378
01:35:33,067 --> 01:35:37,033
etwas gelähmt, um
tatsächlich etwas zu andern.

2379
01:35:37,033 --> 01:35:38,267
Ich würde sagen,

2380
01:35:38,267 --> 01:35:40,267
das war wahrscheinlich
die beschissenste Zeit.

2381
01:35:40,267 --> 01:35:43,467
- Neil hatte ein
Meeting und er sagte,

2382
01:35:43,467 --> 01:35:45,833
"Hey, ich glaube,
die Tage sind gezählt

2383
01:35:45,833 --> 01:35:48,033
"für das Munzautomatengeschäft."

2384
01:35:48,033 --> 01:35:49,467
- Das war also an
die Wand gemalt.

2385
01:35:49,467 --> 01:35:51,167
Die Dinge fingen sehr schnell
an, auseinanderzufallen,

2386
01:35:51,167 --> 01:35:54,067
und Sie hatten diese Millionen
von Dollar an Gemeinkosten

2387
01:35:54,067 --> 01:35:55,767
eiMünzautomaten, und
es wurde beschlossen,

2388
01:35:55,767 --> 01:35:57,000
okay, wir werden aus dem
Münzautomaten aussteigen,

2389
01:35:57,000 --> 01:35:58,267
weil mit dem Konsum

2390
01:35:58,267 --> 01:36:00,367
theoretisch so viel mehr
Geld zu verdienen ist

2391
01:36:00,367 --> 01:36:01,767
als mit dem Münzautomaten.

2392
01:36:01,767 --> 01:36:03,367
Und das war das
Ende des Münzwesens.

2393
01:36:03,367 --> 01:36:06,133
Zuerst Flipper, dann kam Midway,

2394
01:36:06,133 --> 01:36:07,767
was den Münzautomaten betraf.

2395
01:36:11,733 --> 01:36:14,867
2001 schloss Midway ihre
Münzautomaten-Abteilung

2396
01:36:16,233 --> 01:36:17,867
- Die Spiele
konzentrierten sich nun

2397
01:36:17,867 --> 01:36:19,167
direkt auf den Endverbraucher.

2398
01:36:19,167 --> 01:36:21,967
Sony und so weiter.

2399
01:36:21,967 --> 01:36:26,967
Und es hat alle
Arcade-Mechaniker weggenommen.

2400
01:36:28,167 --> 01:36:29,633
Es nahm die Art und Weise,

2401
01:36:29,633 --> 01:36:31,167
wie wir Spiele prozentual
aufteilten, die Art und Weise,

2402
01:36:31,167 --> 01:36:32,367
wie wir einen Spieler durch
ein Spiel bringen würden.

2403
01:36:32,367 --> 01:36:34,767
Sicherlich ist die
Verbraucherentwicklung

2404
01:36:34,767 --> 01:36:39,767
sehr viel komplexer und
erfordert eine höhere Struktur

2405
01:36:40,933 --> 01:36:42,533
in einem Team und
mehr Teammitglieder.

2406
01:36:42,533 --> 01:36:46,433
Aber das änderte sich, was
Midway für all die Jahre

2407
01:36:46,433 --> 01:36:48,567
in den 80er und 90er Jahren war.

2408
01:36:48,567 --> 01:36:51,067
- Wenn man es im Großen
und Ganzen betrachtet,

2409
01:36:51,067 --> 01:36:52,500
war es ziemlich kurzlebig.

2410
01:36:52,500 --> 01:36:54,767
Meine Karriere bei Midway
dauerte, glaube ich,

2411
01:36:54,767 --> 01:36:56,633
etwas länger als
vielleicht ein Jahrzehnt.

2412
01:36:56,633 --> 01:37:00,700
Und ich erlebte die Wiedergeburt

2413
01:37:00,700 --> 01:37:02,633
und dann den Tod
einer Industrie.

2414
01:37:04,067 --> 01:37:05,333
- Wissen Sie, wir hatten
diese tolle Sache,

2415
01:37:05,333 --> 01:37:06,933
und es war, als ob
die Party vorbei wäre.

2416
01:37:06,933 --> 01:37:08,933
Es war wie um zwei Uhr morgens.

2417
01:37:08,933 --> 01:37:10,600
Jeder hat Kopfschmerzen.

2418
01:37:10,600 --> 01:37:13,700
Und was für eine
Fahrt wir hatten.

2419
01:37:16,667 --> 01:37:18,600
Aber sie schließen
die Disco, Mann.

2420
01:37:22,100 --> 01:37:24,533
Und Sie gehen mit Kopfschmerzen
nach Hause und das war's.

2421
01:37:28,033 --> 01:37:29,633
Midway produzierte weiterhin
Spiele für den Heimmarkt

2422
01:37:29,633 --> 01:37:31,767
und produzierte zahlreiche
Fortsetzungen für Kampf-

2423
01:37:31,767 --> 01:37:34,867
und Sporttitel sowie Originale
und lizenzierte Spiele.

2424
01:37:37,000 --> 01:37:38,433
Da das Unternehmen
nicht in der Lage war,

2425
01:37:38,433 --> 01:37:39,667
erfolgreich neue
Spiele zu entwickeln,

2426
01:37:39,667 --> 01:37:40,767
meldete es 2009
schließlich Konkurs an

2427
01:37:40,767 --> 01:37:42,467
und schloss seine Türen.

2428
01:37:42,467 --> 01:37:43,967
- Es ging einfach nichts
über die Erfahrung,

2429
01:37:43,967 --> 01:37:45,467
in eine Spielhalle zu gehen.

2430
01:37:45,467 --> 01:37:49,433
Es war wie eine dunkle
Höhle voller Simulatoren,

2431
01:37:49,433 --> 01:37:52,933
die wie Portale zu
anderen Realitäten waren.

2432
01:37:52,933 --> 01:37:54,467
Hier konnte ich zum Beispiel
ein Raumschiff steuern,

2433
01:37:54,467 --> 01:37:56,200
hier Drogenhändler töten

2434
01:37:56,200 --> 01:37:58,100
oder NBA-Champion werden.

2435
01:37:58,100 --> 01:38:00,133
Wissen Sie, jede Phantasie,
die man haben könnte,

2436
01:38:00,133 --> 01:38:01,633
man könnte ein
Vierteldollarstück reinstecken

2437
01:38:01,633 --> 01:38:03,233
und diese Phantasie ausleben.

2438
01:38:03,233 --> 01:38:05,200
- Wann immer Sie an
den Arcade-Stil denken,

2439
01:38:05,200 --> 01:38:07,000
an ein Produkt im Arcade-Stil,

2440
01:38:07,000 --> 01:38:09,400
an ein schnelllebiges
Produkt, ich glaube,

2441
01:38:09,400 --> 01:38:12,033
das wurde durch vieles, was
wir produzierten, geboren.

2442
01:38:12,033 --> 01:38:16,233
- Diese Zusammenführung der
Talente kann man nicht planen.

2443
01:38:16,233 --> 01:38:18,433
Allein die Art und Weise,
wie alle zusammenkamen,

2444
01:38:18,433 --> 01:38:22,167
die all diese Spiele
ermöglichte, ist so lächerlich.

2445
01:38:22,167 --> 01:38:23,633
Niemand hat das geplant.

2446
01:38:23,633 --> 01:38:24,867
Niemand hat auf ein
Stück Papier geschrieben,

2447
01:38:24,867 --> 01:38:26,300
jetzt brauche ich
einen Mark Turmell.

2448
01:38:26,300 --> 01:38:28,033
Jetzt brauche ich
einen Ed Boon-Typ.

2449
01:38:28,033 --> 01:38:30,033
Jetzt brauche ich einen Eugene
Jarvis, oder was auch immer.

2450
01:38:30,033 --> 01:38:31,933
- Denken Sie daran, wer
diese Spiele entwickelt.

2451
01:38:33,367 --> 01:38:35,667
Ein Typ aus Michigan,
ein Typ aus Kalifornien,

2452
01:38:35,667 --> 01:38:36,867
ein Typ aus Illinois.

2453
01:38:36,867 --> 01:38:39,633
Und während sie durch
ihr Leben gingen

2454
01:38:39,633 --> 01:38:42,033
und all diese verschiedenen
Dinge spielten,

2455
01:38:42,033 --> 01:38:44,100
drehen sich ihre
Gehirne, sie sagte,

2456
01:38:44,100 --> 01:38:49,633
"Wäre es nicht interessant,
wenn man das tun könnte?"

2457
01:38:49,633 --> 01:38:52,300
Dann werden diese
Jungs erwachsen

2458
01:38:52,300 --> 01:38:54,333
und sie klopfen an die Tür

2459
01:38:54,333 --> 01:38:57,533
oder sie bekommen einen Job
bei einer Firma wie Midway

2460
01:38:57,533 --> 01:39:00,467
oder Williams und
jemand sagt zu ihnen, "

2461
01:39:00,467 --> 01:39:02,300
"Okay, was ist eure Idee? "

2462
01:39:02,300 --> 01:39:04,300
"Oh, ich habe eine
brillante Idee!

2463
01:39:04,300 --> 01:39:05,567
"Ich will das tun!"

2464
01:39:06,733 --> 01:39:08,800
"Okay."

2465
01:39:08,800 --> 01:39:10,033
Münze einwerfen

2466
01:40:05,600 --> 01:40:08,767
- Ich habe definitiv
den Code so eingestellt,

2467
01:40:08,767 --> 01:40:11,400
dass die Pistons in
den späten Perioden

2468
01:40:11,400 --> 01:40:16,233
eine höhere Punktzahl
als die Bulls haben,

2469
01:40:16,233 --> 01:40:20,100
denn in dieser Ära hieß
es Pistons gegen Bulls.

2470
01:40:20,100 --> 01:40:22,033
- [Josh Tsui] Sie sind
also ein Detroit-Fan,

2471
01:40:22,033 --> 01:40:23,500
der in Chicago arbeitet.

2472
01:40:23,500 --> 01:40:27,600
- Ja, ich war ein Piston-Fan,
der in Chicago lebte,

2473
01:40:27,600 --> 01:40:31,767
und ich musste zusehen,
wie sich die Jordan-Ära

2474
01:40:31,767 --> 01:40:34,500
Nacht für Nacht entfaltete.

2475
01:40:34,500 --> 01:40:38,700
Also habe ich meinen kleinen
Teil dazu beigetragen,

2476
01:40:38,700 --> 01:40:39,833
die Pistons besser als
die Bulls zu machen.

2477
01:40:39,833 --> 01:40:41,767
Zumindest in NBA JAM.

2478
01:40:41,767 --> 01:40:43,900
- Ich entdeckte das
Spiel zum ersten Mal,

2479
01:40:43,900 --> 01:40:45,800
als ich in die Kirche ging

2480
01:40:45,800 --> 01:40:49,167
und über die Straße ging,
um Süßigkeiten zu holen,

2481
01:40:49,167 --> 01:40:51,367
und ich traf auf dieses
brandneue Spiel, das auftauchte,

2482
01:40:51,367 --> 01:40:52,933
namens Mortal Kombat.

2483
01:40:52,933 --> 01:40:55,467
Es erstaunte mich, ich sah
eine Person spielen und...

2484
01:40:55,467 --> 01:40:57,267
Es war die perfekte
Balance zwischen Eckel

2485
01:40:57,267 --> 01:41:00,933
und Konkurrenzkämpfen
und eine Chance

2486
01:41:00,933 --> 01:41:02,900
für ein kleines
asiatisches Kind,

2487
01:41:02,900 --> 01:41:05,900
gegen alle anderen
Menschen anzutreten.

2488
01:41:05,900 --> 01:41:08,133
Ich habe es gehasst, jeden
Sonntag in die Kirche zu gehen.

2489
01:41:08,133 --> 01:41:09,333
Ich sagte meiner Mutter,

2490
01:41:09,333 --> 01:41:10,633
dass ich spontan
in die Kirche gehe.

2491
01:41:10,633 --> 01:41:13,533
Stattdessen bin ich auf
die andere Straßenseite

2492
01:41:13,533 --> 01:41:16,567
und spielte dieses Videospiel,
2 Stunden am Stück.

2493
01:41:16,567 --> 01:41:18,200
Meine Mutter hatte keine
Ahnung, aber plötzlich...

2494
01:41:18,200 --> 01:41:21,700
Sie wusste nicht, warum ich
die Kirche so sehr liebte.

2495
01:41:21,700 --> 01:41:23,400
- Es war Mitte der 90er Jahre

2496
01:41:23,400 --> 01:41:25,500
und ein PC-Programmierer
kam auf mich zu,

2497
01:41:25,500 --> 01:41:27,300
weil er ein mögliches
Skateboard-Spiel machen wollte,

2498
01:41:27,300 --> 01:41:32,000
das ich mit ihm zusammen bei
Publishenrn anpreisen wollte.

2499
01:41:32,000 --> 01:41:33,700
Und wir landeten bei Midway.

2500
01:41:33,700 --> 01:41:38,300
Es war wahrscheinlich das
niederschmetternste Treffen,

2501
01:41:38,300 --> 01:41:39,733
das ich je hatte.

2502
01:41:39,733 --> 01:41:43,067
Das ganze Treffen fühlte
sich angespannt an,

2503
01:41:43,067 --> 01:41:45,800
es war fast so, als würden
wir ihre Zeit verschwenden

2504
01:41:45,800 --> 01:41:49,033
Sie sagten, "Skateboarden
ist nicht einmal populär,

2505
01:41:49,033 --> 01:41:52,167
"warum sollte jemand
ein Videospiel

2506
01:41:52,167 --> 01:41:54,000
"spielen wollen, wo
man Skateboard fährt?"

2507
01:41:54,000 --> 01:41:55,900
Ich war schon bei einer
Menge Vermarktungstreffen,

2508
01:41:55,900 --> 01:41:58,033
ich habe nicht
unbedingt erwartet,
dass jeder darauf bietet

2509
01:41:58,033 --> 01:42:00,333
oder es zu einem Bieterkampf
für ein Spiel kommt,

2510
01:42:00,333 --> 01:42:02,567
aber gleichzeitig habe
ich auch nicht erwartet

2511
01:42:02,567 --> 01:42:04,100
einfach ernüchtert zu werden.

2512
01:42:04,100 --> 01:42:06,000
Ich denke ich musste
das durchmachen,

2513
01:42:06,000 --> 01:42:09,000
denn das machte
mich bereit für das,

2514
01:42:10,267 --> 01:42:13,400
was Tony Hawk's
Pro Skater wurde.



